Изобретение настольных игр

Изобретение настольных игр
Автор книги: id книги: 567571     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 100 руб.     (1,07$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Биографии и Мемуары Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785447461805 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 6+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Изобретение настольных игр – процесс не простой, но постижимый. В книге автор делится личным опытом изобретения и издания пяти своих игр.

Оглавление

Алексей Маркевич. Изобретение настольных игр

Введение

Давайте знакомиться!

Мотивация

На этом можно заработать

Это интересно

Это полезно

Подготовка

Играть в настольные игры

Читать статьи и форумы по теме

Набраться терпения

Стать идейным пылесосом и синтезатором

Команда

Художник

Дизайнер

Группы тестирования

Доброжелатели

Целевая аудитория

Неопытные дети

Опытные дети

Неопытные взрослые

Опытные взрослые

Ее Величество. Идея

Что первично – идея или форма?

Какая идея нам нужна?

Какая механика нам нужна?

Виды настольных. игр

Детские настольные игры

Филлеры – карточные игры

Логические абстрактные игры

Ролевые игры

Файтинги – драки

Долгие стратегии

Варгеймы

На стыке жанров

Механика настольных. игр

Игровое поле

Персонажи

Тема игры

Рандом

Прочие разные механики

Тестирование настольных. игр

Моделирование

Тестирование

Упрощение

Иллюстрации и дизайн

Картинки должны привлекать потенциального потребителя

Картинки должны создавать нужную атмосферу

Картинки должны гармонично сосуществовать с остальными элементами игры

Картинки лучше не делать статичными

Картинки должны быть качественными

Издание и реализация

ПнП – принт энд плэй

Самостоятельное издание

Профессиональное издательство

Мой личный опыт

Первая моя игра. «Духовная Война»

Вторая игра. «Стена Неемии»

Третья игра. «Друзья Давида»

Четвертая игра. «Пожар в Риме»

Пятая и лучшая моя игра. «Мудрый Соломон»

Заключение

Контакты

Отрывок из книги

Меня зовут Алексей Маркевич. Сейчас на дворе 2016 год, мне 34 года, и смело можно утверждать, что половину моей жизни я занимался изобретением настольных игр.

Мне повезло родиться в многодетной семье, в те древние времена, когда еще не было интернета, поэтому приходилось играть реальными игрушками с реальными детьми. Для этих целей, кроме двух моих братьев и сестры, в моем распоряжении были соседские ребята. Напротив нашего харьковского дома жили две девочки и один мальчик, а еще и справа, и по диагонали, короче говоря, – куча народу! И вот, представьте себе, мы просто выходили все вместе, играли в догонялки, прятки, снежки, катались на велосипедах и зимой на санках с горки паровозиком (причем в этот паровозик очень любили врезаться тараном некоторые мальчишки, потому что к основной горке примыкали еще две), а иногда – раскладывали настольные игры прямо на улице под открытым небом, прямо на соседской лавочке!

.....

Вот сейчас сижу и стараюсь вспомнить остальные мои школьные изобретения и… А! Вспомнил! «Тайный Замок»! Эта штука была уже посложнее. Игровое поле состояло из 100 разных (!) комнат с различными таинственными предметами и свойствами! Игровое поле выкладывалось из квадратиков тыльной стороной вверх. К игре прилагалась целая тетрадь с описанием всех неожиданностей, предметов и существ, которые находились в каждой комнате. Отмечу, что один из игроков выполнял роль ведущего (о ролевиках и «вождении», само собой, я тогда ничего не знал). Кроме того, там были прописаны некоторые диалоги (!) с существами, населяющими замок, которых игроки встречали по ходу приключения. Игра была полна тайн, ловушек, всевозможных опасностей и разного рода приключений. Конечно, во многие комнаты попасть просто так было невозможно – нужно было добывать ключи. Действовать персонажи могли, глядя на картинку – что-то поднять, потрогать, взять. А ведущий, смотря в тетрадь, оглашал, какие последствия имели данные действия. Очень жалею, что потерял эту тетрадку, надо было ее все-таки сохранить… Про боевую составляющую и экономику в игре забыл, простите уж, пожалуйста, дорогие читатели! Одно только помню твердо и горжусь этим до сих пор – к центральной комнате так никто ни разу не добрался! Данное обстоятельство стимулировало игроков раскладывать настолку еще и еще раз… И, да! – к игровому полю прилагалось еще великое множество мелких карточек с предметами! Короче говоря, проработка была детальной!..

Напоследок расскажу еще об одной настолке, которую мы делали уже вместе с младшим братом и сестренкой. Это был «Варкрафт» из бумаги в 3D! Это было нечто! Чего только стоили маленькие деревья (ресурсы) и человечки (крестьяне)! Признаться, времени на изготовление этого счастья ушло гораздо больше, чем мы успели в эту игру потом поиграть. Видимо, поднадоела она нам на этапе производства… Но, одного у этой игры было не отнять – эпичности и масштабности происходящего. За один присест всю партию сыграть, конечно, не удавалось, поэтому приходилось записывать «у кого что и где стояло». Видимо, это последнее обстоятельство укрепило нас в той мысли, что есть более легкие способы провести интересно долгие зимние вечера. Кстати, вот сейчас думаю, ведь можно было начинать новую партию не «с нуля», а уже с отстроенными зданиями и парой десятков воинов. Но… паровоз ушел… безвозвратно…

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Изобретение настольных игр
Подняться наверх