Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Автор книги: id книги: 629962     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 40 руб.     (0,43$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Компьютеры: прочее Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785448322839 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.

Оглавление

Алексей Патрашов. Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Предисловие

Вступление

Порядок разработки новой игры или ни шагу без бумаги

Мир игры или сюжет и вселенная

Враждебные персонажи или птичку жалко

Внешний вид персонажа или по одёжке встречают

Единицы измерения расстояний или необъятные просторы

Влияние числа игроков или мало нас

Перезагрузки и переигрывания или прохождение перезагрузками

Классификация игр

Управление сложностью игры или чем труднее ― тем лучше

Репутация в игре или во имя славы и чести

Статистика или поиск правды в мире лжи

Материальные ценности в игре или это моя добыча

Сочетания характеристик или числа комбинаций

Дерево игры или дебри топологии

Зависимости в характеристиках или куда прямая выведет

Расчёт характеристик или распределение должно быть экономным

Снаряжение игрового персонажа или узкая специализация

Ограничения по уровню или руки не доросли

Сражение с противниками или вперёд и с боем

Развитие игрового персонажа или уровень за уровнем

Учёт случайностей или под влиянием удачи

Порядок выполнения заданий или от кошелька к сумочке

Обучение и привыкание или всемогущие матрицы

Сопротивление урону или броня крепка

Вероятность попадания или нас так просто не убьёшь

Опасные распределения или нормальная ненормальность

Рекуррентные последовательности или итальянская мода

Файлы настройки или стандартный каскад

Генераторы случайных чисел или чудеса случайности

Точность вычисления или ловушка с плавающей точкой

Защита от взлома или клонирование и копирование

Эргономика игры или экономический психоанализ

Игровой ландшафт или когда воображение откажет

Выбор языка программирования или моя твоя не понимай

Как сделать игру или кактусы и мыши

Носитель игры или о размерах и объёмах

Некоторые математические задачи или зубы для орехов

Механизм движения или естественное оживление

Практическая часть или личным примером

Список литературы

Отрывок из книги

3-я редакция, переработанная и дополненная

Алексей Сергеевич Патрашов, дипломированный бакалавр технических наук, дипломированный магистр технических наук, кандидат технических наук.

.....

«Создание концепт-документа игры» ― С. Валиуллин. 2009.

«The art of game design. A book of lenses» ― Jesse Shell. Carnegie Mellon University, 2008.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Подняться наверх