LARP: Kommunikation

LARP: Kommunikation
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Описание книги

Die Vermittlung von Game-Design-Kenntnissen für die Autoren und Veranstalter von Edu-LARPs, Sprachbarrieren und deren Überwindung bei einem internationalen Jugend-LARP, die Verwendung von Latein als Spielelement, Marketingüberlegungen für Veranstalter und die Frage welche Rolle Gefühle im LARP spielen und wie über sie kommuniziert wird – in fünf Beiträgen befasst sich diese Aufsatzsammlung beispielhaft mit unterschiedlichen Aspekten der Kommunikation rund um das Medium LARP. Sie soll neue Perspektiven und Erkenntnisse vermitteln und dabei auch zu neuen Ideen inspirieren.
Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2014.

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Daniel Steinbach. LARP: Kommunikation

LARP: K O M M U N I K A T I O N

INHALT

VORWORT

GLOSSAR

LEHRE(R) DER ZUKUNFT. WIE LARP ZUR LEHRMETHODE WIRD

EDU-LARP

EDU-LARP ALS SPIEL

EDU-LARP – LEARNING BY DOING

EDU-LARP IN DER PRAXIS

GAMIFICATION VS. EDU-LARP

SPIELERISCHES LERNEN – LERNEN IM SPIEL. EIN PRAXISSEMINAR

PHASE 1 – THEORETISCHE UND PRAKTISCHE EINFÜHRUNG

PHASE 2 UND 3 – ENTWICKLUNG UND DURCHFÜHRUNG DES EIGENEN EDU-LARPS

KATEGORIE I. – CONSTRAINTS

KATEGORIE II. – PROJEKTPLANUNG

KATEGORIE III. – LERNINHALTE

KATEGORIE IV. – STORYTELLING

KATEGORIE V. – ÄUSSERER AUFBAU

KATEGORIE VI. – GAME DESIGN

KATEGORIE VII. – DOKUMENTE, MATERIALIEN, PROPS, FUNDUS

DAS ERSTE EIGENE EDU-LARP

DIE REFLEXIONSPHASE

EINMAL EDU-LARP UND ZURÜCK

LITERATUR

WEBRESSOURCEN

THE TOWER OF BABEL. EINE DEUTSCH-NORWEGISCHE LIVE-ROLLENSPIEL-FREIZEIT

VORBEREITUNGEN, THEMENFINDUNG UND BÜROKRATIE

VÖLKER, SYMBOLE UND PARTIZIPATION

THE TOWER OF BABEL

VORBEREITUNGEN FÜR EXODUS

EXODUS – DAS SPIEL

AUSBLICK, WIRKUNG, VERNETZUNG

LATINE LOQUI IN LUDO „LARP”? LATEIN IM LARP

MEHR LATEIN BRAUCHT DAS LARP!

TEXTARBEIT

MINIMAL-GRAMMATIK UND -WORTSCHATZ

CASUS-LEHRE ODER WIE MAN DIE FÄLLE BILDET

PERSONEN UND BEFEHLE

EIN KURZES BASIS-LARP-VOKABULAR

ALLTÄGLICHE HANDLUNGEN UND BEGRIFFE

RITUALVOKABEL

KRIEGSVOKABEL

LITERATUR

WEITERE LESETIPPS

MARKETING FÜR LIVE-ROLLENSPIELE

MASSNAHMEN ZUR AUSWEITUNG DER TEILNEHMERZAHL

ERREICHEN DER INDIVIDUELLEN KRITISCHEN MASSE

MASSNAHMEN ZUR REDUZIERUNG DER BEDEUTUNG DER KRITISCHEN MASSE

WEITERGABE VON INFORMATIONEN ALS MASSNAHME

MASSNAHMEN ZUR BEGRENZUNG DER TEILNEHMERZAHL

FAZIT

LITERATUR

LARP – POWERED BY EMOTION? VORÜBERLEGUNGEN ZU GEFÜHLEN IM LIVE-ROLLENSPIEL

BLEED, IMMERSION UND POSITIVE NEGATIV-ERFAHRUNGEN

„PEOPLE ROLE-PLAY IN ORDER TO FEEL THINGS“

THEATER DER EMOTIONEN

POWERED BY EMOTION

LITERATUR

INTERNETSEITEN

LESENSWERT

Отрывок из книги

Rafael Bienia (Hrsg.)

LARP: Kommunikation

.....

• LARP – powered by emotion? – Vorüberlegungen zu Gefühlen im Live-Rollenspiel (Gerke Schlickmann)

Literatur: Lesenswert

.....

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