OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch
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Описание книги

Dieses Spielbuch ist DEINE Eintrittskarte die magische Welt von OZ.
Schlüpfe in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, des Löwen oder des Zinnmanns und begib dich auf den gefahrvollen Weg zur Smaragdstadt. Doch sei gewarnt! Seit Dorothys letztem Besuch hat sich hier viel verändert. Eine unheilvolle Macht hat von Oz Besitz ergriffen und seltsame Geschöpfe wüten nun durch das Land über dem Regenbogen. Ist der ehemalige Zauberer von Oz endgültig dem Wahnsinn verfallen? Und welche Rolle spielt dabei die Böse Hexe des Westens?
Bewaffnet mit einem Würfel und Bleistift musst du durch die Welt von Oz reisen, mit seinen bizzaren Bewohnern verhandeln, neue magische Kräfte sammeln und viele gefährliche Monster besiegen. Denn nur so kannst du das Geheimnis lüften, das über Oz liegt, und das Land hoffentlich von seinem düsteren Schatten befreien!

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Jonathan Green. OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

Jonathan Green

Inhalt

WILLKOMMEN IN OZ »TOTO, ES SCHEINT MIR, ALS OB WIR NICHT MEHR IN KANSAS WÄREN.« EINFÜHRUNG

»ALLES IM LEBEN IST UNGEWÖHNLICH, BIS MAN SICH DARAN GEWÖHNT HAT.« DAS SPIEL SPIELEN

DEINE ATTRIBUTE

SPEZIALFÄHIGKEITEN

»ICH BIN ÜBERZEUGT, DASS DIE EINZIGEN LEUTE, DIE DER BEACHTUNG WÜRDIG SIND, DIE UNGEWÖHNLICHEN LEUTE SIND.« DEIN CHARAKTER

DOROTHY GALE

DIE VOGELSCHEUCHE

DER ZINNMANN

DER LÖWE

»HAB KEINE ANGST, WAS AUCH PASSIERT, DENN HINTER DEN WOLKEN IST IMMER DER REGENBOGEN.« ATTRIBUTSPROBEN

ATTRIBUTE. WIEDERHERSTELLEN

»DU BESITZT REICHLICH MUT, DA BIN ICH MIR SICHER.« KAMPF

EINE ALTERNATIVE. ZUM WÜRFELN

»DAS WAR EINER MEINER TRICKS.« AUSRÜSTUNG

»GIB NIEMALS AUF. KEINER WEISS, WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT.« HINWEISE ZUM SPIEL

»IRGENDWANN FINDET ALLES EINMAL SEIN ENDE.« DAS SPIEL BEENDEN

IRGENDWO ÜBER DEM REGENBOGEN WIRD ES ZEIT, DASS DEIN ABENTEUER BEGINNT …

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ENDE. 3

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ENDE. 13

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LÖWAFFAD. KAMPF 7 AUSDAUER 8

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ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7

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LAHMGELEGTE SPINNE. KAMPF 6 AUSDAUER 8

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LÖWAFFAD. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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KAMPFBAUM. KAMPF 9 AUSDAUER 10

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VERLETZTER ARACHNOID. KAMPF 8 AUSDAUER 12

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ERSTER HAMMERKOPF. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER HAMMERKOPF. KAMPF 6 AUSDAUER 8

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ERSTER LÖWAFFAD. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER LÖWAFFAD. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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ENDE

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ARACHNOID. KAMPF 10 AUSDAUER 15

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ERSTER HAMMERKOPF. KAMPF 5 AUSDAUER 6. ZWEITER HAMMERKOPF. KAMPF 4 AUSDAUER 6

DRITTER HAMMERKOPF. KAMPF 5 AUSDAUER 5. VIERTER HAMMERKOPF. KAMPF 4 AUSDAUER 5

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ENDE. 146

MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 8 AUSDAUER 9

147

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ERSTER HAMMERKOPF. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER HAMMERKOPF. KAMPF 6 AUSDAUER 8. DRITTER HAMMERKOPF. KAMPF 7 AUSDAUER 7. VIERTER HAMMERKOPF. KAMPF 6 AUSDAUER 7

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ALPHAWOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 7. ZWEITER WOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 6. DRITTER WOLF. KAMPF 6 AUSDAUER 7. Vierter WOlf. KAMPF 6 AUSDAUER 6

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GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6

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ERSTE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6. ZWEITE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6. DRITTE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6. VIERTE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6

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ENDE

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MENSCHENFRESSER-PFLANZE. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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KRÄHENSCHWARM. KAMPF 6 AUSDAUER 12

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ENDE. 199

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ENDE. 208

WOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 7

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KÖNIGSKRÄHE. KAMPF 7 AUSDAUER 6

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ENDE. 225

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ERSTER WOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER WOLF. KAMPF 6 AUSDAUER 7

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ERSTER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 5 AUSDAUER 6. ZWEITER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 5 AUSDAUER 6

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ENDE. 233

OZ (DER GROSSE UND SCHRECKLICHE) KAMPF 10 AUSDAUER 18

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ENDE. 244

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MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 8

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ERSTER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 8

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ERSTER HUNDE-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER HUNDE-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 6

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SMARAGDWACHE. KAMPF 8 AUSDAUER 8

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METALLMONARCH. KAMPF 7 AUSDAUER 15

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ENDE. 287

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HUNDE-DROIDE. KAMPF 6 AUSDAUER 6

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ERSTER LÖWAFFAD. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER LÖWAFFAD. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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KRÄHENSCHWARM. KAMPF 6 AUSDAUER 12

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IM FALLE EINES FEUERS – SCHEIBE EINSCHLAGEN

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LÖWE. KAMPF 7 AUSDAUER 10

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QUOX. KAMPF 9 AUSDAUER 11

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MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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344

MONSTRUM. KAMPF 9 AUSDAUER 12

345

ERSTER ROLLER. KAMPF 7 AUSDAUER 7. ZWEITER ROLLER. KAMPF 8 AUSDAUER 7

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SCHWARM MECHANISCHER KRÄHEN. KAMPF 8 AUSDAUER 16

347

348

ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7. VIERTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. FÜNFTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. SECHSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 7

349

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LÖWE. KAMPF 10 AUSDAUER 10

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QUOX. KAMPF 11 AUSDAUER 14

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KÖNIGSKRÄHE. KAMPF 7 AUSDAUER 7

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ENDE. 371

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380

ENDE. 381

382

SPINNEN-GESTALTWANDLER. KAMPF 9 AUSDAUER 7

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ROLLER. KAMPF 8 AUSDAUER 7

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390

QUOX. KAMPF 12 AUSDAUER 16

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MONSTRUM. KAMPF 6 AUSDAUER 9

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ERSTER NOM. KAMPF 6 AUSDAUER 5. ZWEITER NOM. KAMPF 5 AUSDAUER 6. DRITTER NOM. KAMPF 6 AUSDAUER 6. VIERTER NOM. KAMPF 5 AUSDAUER 5

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RIESENSPINNE. KAMPF 10 AUSDAUER 10

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ENDE

411

QUOX. KAMPF 9 AUSDAUER 11

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ENDE. 421

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430

ENDE. 431

ENDE. 432

433

TORWÄCHTER. KAMPF 10 AUSDAUER 10

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443

NOMENKÖNIG. KAMPF 8 AUSDAUER 12

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TORWÄCHTER. KAMPF 8 AUSDAUER 8

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ENDE. 456

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TORWÄCHTER. KAMPF 11 AUSDAUER 12

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QUOX. KAMPF 9 AUSDAUER 14

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ENDE. 485

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490

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ERSTE SMARAGDWACHE. KAMPF 8 AUSDAUER 8. ZWEITE SMARAGDWACHE. KAMPF 9 AUSDAUER 8

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WACKELKÄFER. KAMPF 8 AUSDAUER 12

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ERSTE VAMPIRFLEDERMAUS. KAMPF 6 AUSDAUER 5. ZWEITE VAMPIRFLEDERMAUS. KAMPF 6 AUSDAUER 5

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ENDE. 520

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ZEHN-TAKEL. KAMPF 10 AUSDAUER 12

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GRABKÄFER. KAMPF 8 AUSDAUER 12

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HAUFYT. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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KU-KLIP – BLECHSCHMIED

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PORZELLANGOLEM. KAMPF 6 AUSDAUER 12

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HAUFYT. KAMPF 6 AUSDAUER 7

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ERSTER ROLLER. KAMPF 6 AUSDAUER 5. ZWEITER ROLLER. KAMPF 5 AUSDAUER 6

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HAUPTMANN DER SMARAGDWACHE. KAMPF 9 AUSDAUER 9

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PORZELLANGOLEM. KAMPF 8 AUSDAUER 12

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KALIDAH-STREITER. KAMPF 9 AUSDAUER 11

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DR. PIPT. DER KRUMME MAGIER

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HAUFYT. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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KALIDAH-KÖNIG. KAMPF 10 AUSDAUER 10

600

601

ENDE. 602

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AUFSEHER. KAMPF 6 AUSDAUER 11

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ENDE. 642

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646

ENDE. 647

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650

651

POLYCHROME. KAMPF 9 AUSDAUER 7

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ENDE. 655

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ERSTER GEIER. KAMPF 6 AUSDAUER 6. ZWEITER GEIER. KAMPF 7 AUSDAUER 6. DRITTER GEIER. KAMPF 6 AUSDAUER 7

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ERSTER KALIDAH. KAMPF 7 AUSDAUER 9. ZWEITER KALIDAH. KAMPF 6 AUSDAUER 8

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BIENENKÖNIGIN. KAMPF 7 AUSDAUER 6

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ERSTER ROLLER. KAMPF 6 AUSDAUER 6. ZWEITER ROLLER. KAMPF 6 AUSDAUER 7. DRITTER ROLLER. KAMPF 7 AUSDAUER 6. Vierter Roller. KAMPF 7 AUSDAUER 7

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ERSTE STURMHEXE. KAMPF 8 AUSDAUER 6. ZWEITE STURMHEXE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTE STURMHEXE. KAMPF 7 AUSDAUER 6

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ERSTER KALIDAH. KAMPF 8 AUSDAUER 9. ZWEITER KALIDAH. KAMPF 9 AUSDAUER 8

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GESUCHT. Tot oder Lebendig! Für Verbrechen gegen die Leute des. Wundervollen Landes von Oz! Der Zauberer von Oz (Auch bekannt als Thronräuber und. Falscher Kaiser) Es gibt eine Belohnung von $10.000 ozischen. Dollars für Informationen, die zu seiner. Ergreifung führen!

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SMARAGDWACHE. KAMPF 8 AUSDAUER 8

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GRABKÄFER. KAMPF 10 AUSDAUER 20

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ZINNMANN. KAMPF 10 AUSDAUER 15

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KALIDAH. KAMPF 8 AUSDAUER 8

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GESUCHT. Tot oder Lebendig! Für Verbrechen gegen die Leute des. Wundervollen Landes von Oz! Die Vogelscheuche (Auch bekannt als der Kinderschreck) Der Zinnmann (Auch bekannt als die Fällaxt) Der Löwe (Auch bekannt als der Schurkenkönig der Tiere) Und die gewalttätige Nicht-Ozierin namens. Dorothy Gale (Hiernach auch bekannt als die Böse Hexe des Ostens) Es gibt eine Belohnung von $10.000 ozischen. Dollars für Informationen, die zu ihrer. Ergreifung führen!

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AUFSEHER. KAMPF 7 AUSDAUER 11

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NACHTJÄGER. KAMPF 10 AUSDAUER 8

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ENDE. 759

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TOTO. KAMPF 8 AUSDAUER 8

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NACHTJÄGER. KAMPF 8 AUSDAUER 8

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POSITRONENMATRIX - NICHT ÖFFNEN!

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NACHTJÄGER. KAMPF 10 AUSDAUER 8

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STURMKIND. KAMPF 8 AUSDAUER 12

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KRÄHENSCHWARM. KAMPF 6 AUSDAUER 12. VOGELSCHEUCHE. KAMPF 9 AUSDAUER 8

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ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7. VIERTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. FÜNFTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. SECHSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 7

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GEFLÜGELTER GORILLA. KAMPF 9 AUSDAUER 10

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MECH-TENTAKEL. KAMPF 8 AUSDAUER 9

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BÖSE HEXE DES WESTENS. KAMPF 9 AUSDAUER 9

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ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7

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GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7

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GRABKÄFER. KAMPF 10 AUSDAUER 20

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»ACHTET NICHT AUF DEN MANN HINTER DEM VORHANG.« DANKSAGUNGEN

ÜBER DEN AUTOR

DIE BÖSE HEXE. DES WESTENS

DER ZAUBERER

BUCHSTABENSCHLÜSSEL

Jonathan Green. ALICE IM DÜSTERLAND – EIN FANTASY-SPIELBUCH –

Jörg Benne und David Staege. PAULSON‘S PEAK – EIN MYSTERY-SPIELBUCH –

Victor Conde. CHOOSE CTHULHU 1 – CTHULHUS RUF –

Jörg Benne. VERAX – EIN SURVIVAL-SPIELBUCH –

Christian & Florian Sußner – SOMORRA –

Jonathan Green. YOU ARE THE HERO – PREISGEKRÖNTE SPIELBUCH-HISTORIE –

Mario Steinmetz. DEATH ASYLUM – EIN HORROR-SPIELBUCH –

Karl-Heinz Zapf. IM Bann des Blutmonds – EIN ROLLENSPIEL-ABENTEUER –

Отрывок из книги

Illustrationen von

Kev Crossley

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Du fährst langsam wieder hoch und findest dich in einem großen, runden Raum mit einer hohen Bogendecke wieder. Wände, Decke und Boden sind mit großen, dicht gedrängten Smaragden bedeckt. In der Mitte der Decke befindet sich eine große, kugelförmige Lampe, die so grell wirkt wie die Sonne, während sich deine visuellen Rezeptoren an die neue Helligkeit gewöhnen. Die Smaragde funkeln im Licht dieser Lampe auf unglaubliche Weise.

Du bist mit großen Metallschellen an eine Wandseite der Kammer gefesselt. Deine Gefährten sind gleichermaßen festgeschnallt und kommen ebenfalls langsam wieder zu sich.

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