Inspired

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Автор книги: id книги: 2267239     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 3015,94 руб.     (32,89$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: О бизнесе популярно Правообладатель и/или издательство: John Wiley & Sons Limited Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9783527839537 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Vollständig überarbeitete Neuauflage!<br> <br> Wie definieren, designen und entwickeln die heute erfolgreichsten Technologie-Firmen – Amazon, Google, Facebook, Netflix, Tesla – Produkte, die buchstäblich von Milliarden Kunden weltweit geliebt werden? Überraschenderweise geschieht das dort vielleicht komplett anders als bei der großen Mehrheit der Technologie-Unternehmen.<br> In «Inspiriert» liefert der Vordenker im Bereich Technologie-Produktmanagement, Marty Cagan, einen Meisterkurs darüber, wie zum einen eine erfolgreiche und effektive Produkt-Organisation strukturiert und mit dem richtigen Personal versehen werden kann; und wie zum anderen technologische Produkte entdeckt und an Kunden geliefert werden können, die diese lieben. <br> Themen, die in den einzelnen Abschnitten behandelt werden, sind: <br> – Zusammenstellung der richtigen Leute und Fähigkeiten,<br> – Schaffen eines effektiven und dennoch «leichtgewichtigen» Prozesses,<br> – Skalierung der Produktorganisation und -gestaltung,<br> – Entwicklung einer starken Produktkultur.<br> <br> Egal, ob die Leser in einem Start-up arbeiten und ein neues Produkt zur Marktreife entwickeln wollen, oder in einem wachsenden Unternehmen, dessen Organisation angepasst werden soll, oder aber ob sie in einer alteingesessenen Firma tätig sind, die versucht, ihre Fähigkeit wiederzugewinnen, dem Kunden ständig neuen Nutzen zu bieten – «Inspiriert» wird sie und ihre Organisation auf das nächste Level der Kundenbeziehung, Innovation und des Business-Erfolgs bringen.<br> Das Buch ist gefüllt mit zahlreichen persönlichen Geschichten des Autors und Profilen der aktuell erfolgreichsten Produktmanager und Technologie-Unternehmen, wie z. B. Adobe, Apple, BBC, Google, Microsoft und Netflix.

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Marty Cagan. Inspired

Inhaltsverzeichnis

Illustrationsverzeichnis

Orientierungspunkte

Seitenliste

Vorwort zur deutschen Ausgabe

Vorwort zur zweiten Auflage

Teil I: LEKTIONEN VON FÜHRENDEN TECHNOLOGIEUNTERNEHMEN

1 Hinter jedem großartigen Produkt

2 Technologiegetriebene Produkte und Dienstleistungen

3 Start-ups: Product/Market-Fit

4 Wachstumsunternehmen: Skalieren zum Erfolg

5 Reife Unternehmen: dauerhafte Produktinnovation

6 Die Grundursachen gescheiterter Produktvorhaben

7 Jenseits von Lean und Agile

8 Die Hauptkonzepte

Holistisches Produkt

Continuous Discovery und Delivery

Product Discovery

Prototyping

Product Delivery

Produkte und Product/Market-Fit

Product Vision

Minimum Viable Product

Teil II: DIE RICHTIGEN LEUTE

PRODUKTTEAMS. Überblick

9 Die Grundsätze starker Produktteams

Ein Team aus Missionaren

Teamzusammensetzung

Teamkompetenzen und Zuständigkeit

Teamgröße

Die Hierarchiestruktur im Team

Teamzusammenarbeit

Teamstandort

Zuständigkeitsbereich des Teams

Langfristige Teambildung

Teamautonomie

Warum es funktioniert

Prinzipien und Techniken

10 Product Manager

Die wichtigsten Verantwortlichkeiten

Fundierte Kundenkenntnis

Fundierte Datenkenntnis

Fundierte Geschäftskenntnis

Fundierte Markt- und Branchenkenntnis

Klug, kreativ und beharrlich

Profile von Product Managern

Product Manager versus Product Owner

Die beiden entscheidenden Schulungen für Product Manager

11 Product Designer

Product Discovery

Holistisches User Experience Design

Prototyping

User Testing

Interaction und Visual Design

Das Fehlen von Product Design

12 Engineers

Der Tech Lead

13 Product Marketing Manager

14 Die unterstützenden Positionen

User Researcher

Data Analyst

Test Automation Engineer

15 Profil: Jane Manning von Google

PEOPLE @ SCALE. Überblick

16 Leadership

Leadership im Product Management

Leadership im Product Design

Technologie-Leadership

Leadership bei einer holistischen Betrachtungsweise

17 Head of Product

Kompetenzen

Teamentwicklung

Product Vision und Strategy

Umsetzung

Produktkultur

Erfahrung

Chemie

Die Position des Group Product Manager

18 Head of Technology

Organisation

Führung

Delivery

Architektur

Discovery

Evangelism

19 Delivery Manager

20 Prinzipien der Strukturierung von Produktteams

Autonomy @ Scale

Kompetenzniveau des Teams

Die Bedeutung von Schnelligkeit

Die Bedeutung von Integration

Die Quelle der Innovation

Unternehmensgröße und Standorte

Unternehmenskultur

Reife der Technologie

Bedeutung für das Geschäft

Zuständigkeitsgrad

21 Profil: Lea Hickman von Adobe

Teil III: DAS RICHTIGE PRODUKT

PRODUCT ROADMAPS. Überblick

22 Die Schwierigkeiten mit Product Roadmaps

23 Die Alternative zu Roadmaps

High Integrity Commitments

PRODUCT VISION. Überblick

24. Product Vision und Product Strategy. Product Vision

Product Strategy

Märkte nach Prioritäten sortieren

25 Prinzipien der Product Vision

26 Prinzipien der Product Strategy

27 Produktprinzipien

PRODUCT OBJECTIVES. Überblick

28 Die OKR-Technik

29 Objectives des Produktteams

PRODUCT @ SCALE. Übersicht

30 Product Objectives @ Scale

31 Product Evangelism

32 Profil: Alex Pressland von der BBC

Teil IV: DER RICHTIGE PROZESS

PRODUCT DISCOVERY. Überblick

33 Prinzipien der Product Discovery

Ethik: Sollten wir es herstellen?

Discovery-Iterationen

34 Überblick Discovery-Techniken

Framing-Techniken

Planning-Techniken

Ideation-Techniken

Prototyping-Techniken

Testing-Techniken

Feasibility Testing

Usability Testing

Value Testing

Business Viability Testing

Transformationstechniken

FRAMING-TECHNIKEN. Überblick

Probleme versus Lösungen

35 Opportunity Assessment

Business Objective

Key Results

Customer Problem

Target Market

36 Customer Letter

37 Start-up Canvas

Das größte Risiko

PLANNING-TECHNIKEN. Überblick

38 Story Maps

39 Customer Discovery Program

Die Macht des Referenzkunden

Einen einzigen Target Market fokussieren

Potenzielle Referenzkunden anwerben

Die Beziehung

Plattform-/Schnittstellenprodukte

Customer Enablement Tools

Verbraucherprodukte

Zusammenfassung

Die Definition von Product/Market-Fit

40 Profil: Martina Lauchengco von Microsoft

IDEATION-TECHNIKEN. Überblick

41 Customer Interviews

42 Concierge-Test

43 Die Stärke des Kundenfehlverhaltens

Die Stärke des Entwicklerfehlverhaltens

44 Hack Days

PROTOTYPING-TECHNIKEN. Überblick

Feasibility-Prototypen

Nutzerprototypen

Live-Data-Prototypen

Hybrid-Prototypen

45 Prinzipien von Prototypen

46 Feasibility Prototyping

47 Nutzerprototypen

48 Live Data Prototyping

49 Hybrid Prototyping

TESTING-TECHNIKEN. Überblick

50 Usability Testing

Anwender für Tests gewinnen

Den Test vorbereiten

Ihren Prototyp testen

Die Lernergebnisse zusammenfassen

51 Value Testing

Die Nachfrage testen

Qualitatives Value Testing

Quantitatives Value Testing

52 Demand Testing (Bedarfsermittlung)

Discovery Testing in risikoscheuen Unternehmen

Umsatz und Marke schützen

Mitarbeiter und Kunden schützen

53 Qualitatives Value Testing

Interview zuerst

Usability Test

Spezifische Value Tests

Geld als Wertnachweis

Ruf als Wertnachweis

Zeit als Wertnachweis

Zugangsdaten als Wertnachweis

Iteration des Prototyps

54 Quantitatives Value Testing

A/B-Tests

Invite-only Testing

Customer Discovery Program

Die Rolle von Analytics

Anwender- und Kundenverhalten verstehen

Den Produktfortschritt messen

Nachweisen, ob die Produktideen funktionieren

Kompetente Produktentscheidungen

Inspiration für die Produktarbeit

Blindflug

55 Feasibility Testing

Discovery für Hardwareprodukte

56 Business Viability Testing

Marketing

Sales

Customer Success

Finance

Legal

Business Development

Security

CEO/COO/Geschäftsführer

User Test versus Product Demo versus Walkthrough

57 Profil: Kate Arnold von Netflix

TRANSFORMATIONSTECHNIKEN. Überblick

58 Discovery Sprint

Discovery Coaches

59 Pilotteams

60 Eine Organisation von Roadmaps entwöhnen

PROCESS @ SCALE. Überblick

61 Der Umgang mit Stakeholdern

Die Definition von Stakeholdern

Die Verantwortlichkeiten des Product Manager

Erfolgsstrategien

Der Übergang von gut zu schlecht

62 Produkterkenntnisse kommunizieren

63 Profil: Camille Hearst von Apple

Teil V: DIE RICHTIGE KULTUR

64 Gute Produktteams, schlechte Produktteams

65 Die wichtigsten Gründe für Innovationsverlust

66 Die Hauptgründe für Geschwindigkeitsverlust

67 Eine starke Produktkultur etablieren

Danksagung

Über den Autor

Weitere Informationen

Stichwortverzeichnis. A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

V

W

Y

Z

WILEY END USER LICENSE AGREEMENT

Отрывок из книги

Dieses Buch ist meinem Vater Carl Cagan gewidmet. Im Jahr 1969 erhielt er den ersten PhD in Computerwissenschaften in den Vereinigten Staaten (zuvor waren die Computerwissenschaften Teil des Studiengangs Elektrotechnik gewesen) und er verfasste das erste Buch über Datenbanken (Data Management Systems, 1973, John Wiley & Sons).

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Wenn ich ein Team kennenlerne, das hart daran gearbeitet hat, ein MVP zu schaffen, kann ich die Teammitglieder meistens davon überzeugen, dass sie denselben Lerneffekt auch mit einem Bruchteil der Zeit und Mühen hätten erreichen können.

Sie haben tatsächlich Monate mit der Erstellung eines MVP verbracht, dabei hätten sie dieselben Erkenntnisse auch innerhalb von Tagen oder manchmal sogar Stunden erlangen können.

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