Schnelleinstieg in SAP ABAP Objects

Schnelleinstieg in SAP ABAP Objects
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Описание книги

Sie wollen den Umstieg auf ABAP Objects innerhalb kurzer Zeit schaffen? Dann bietet Ihnen dieses Buch einen direkten Weg in die Welt von ABAP OO. Eine Gegenüberstellung der beiden Programmierwerkzeuge prozedurales ABAP und ABAP Objects liefert Ihnen den perfekten Einstieg, um die Vorteile des objektorientierten Konzepts von ABAP OO zu erkennen. Anhand einfach aufgebauter und mühelos anwendbarer Übungsprogramme erschließt sich Einsteigern in ABAP Objects auf leicht verständliche Weise, wie sie eigenständig Programme planen, konzipieren und auch realisieren können. Leser, die schon etwas sattelfester im Umgang mit ABAP OO sind, erhalten zudem Einblicke in die Object Services und erfahren, was sich hinter den Begriffen Factory-Methode, Shared Memory sowie MVC-Prinzip verbirgt. Run Time Type Services (RTTS) und ABAP-Unit-Tests (TDD) runden diese tieferen Einsichten ab. Der Autor veranschaulicht jede Übung durch zahlreiche SAP-Screenshots und Codingbeispiele. In der 2. Auflage berücksichtigt er dabei, welche Neuerungen sich in Release 7.4 und 7.5 für die ABAP-Sprache ergeben haben. – ABAP Objects verständlich erklärt – ABAP-OO-Programme planen, konzipieren und realisieren – Entwicklungen testen mit TDD (Test Driven Development) – 2. Auflage mit Änderungen von ABAP 7.4 bzw. 7.5

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Rüdiger Deppe. Schnelleinstieg in SAP ABAP Objects

Inhaltsverzeichnis

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Vorwort

1 ABAP Objects versus prozedurales ABAP

1.1 Begriffsbestimmung

1.2 Warum ABAP Objects?

1.3 Gedankenmodelle und Herangehensweisen beider Varianten

2 Klassen und Objekte in ABAP Objects

2.1 Globale und lokale Klassen

2.1.1 Lokale Klassen

2.1.2 Globale Klassen

2.2 Attribute und Methoden

2.2.1 Attribute

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.2.2 Methoden

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.3 Eigenständige Datentypen einer Klasse

2.4 Konstruktoren

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.5 Objekte erzeugen und verarbeiten

Instanzkomponenten

Statische Komponenten

Selbstreferenz ME

Übungsprogramm: Objekt erzeugen

2.6 Vererbung

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.7 Interfaces

Lokale Interfaces

Globale Interfaces

2.8 Aliasse

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.9 Friends

2.10 Arbeiten mit Objektreferenzen

2.11 Polymorphie

2.12 Ereignisse

2.12.1 Ereignisse deklarieren

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.12.2 Ereignisbehandler

Lokale Klassen

Globale Klassen

2.12.3 Ereignisbehandler registrieren

2.12.4 Ereignis auslösen

Übungsprogramm: Ereignis erzeugen und behandeln

2.13 Ausnahmebehandlung

2.13.1 Eigene Ausnahmeklassen anlegen

2.13.2 Ausnahmen auslösen

2.13.3 Ausnahmen abfangen und behandeln

Beispiel:

2.13.4 Aufräumarbeiten

3 Fortgeschrittene Techniken

3.1 OO-Transaktion

3.2 Object Services

3.2.1 Eine persistente Klasse anlegen

3.2.2 Persistente Objekte verwalten

Persistentes Objekt über den Business Key von der Datenbank selektieren

Variante 1: Selektion anhand der Methode GET_PERSISTENT

Variante 2: Selektion anhand der Methode GET_PERSISTENT_BY_KEY des Interfaces IF_OS_CA_PERSISTENCY

Persistente Objekte über Query von der Datenbank selektieren (freie Selektion)

Notwendige Vorbereitungen für Query-Selektion

Persistentes Objekt über GUID von der Datenbank selektieren

Neues persistentes Objekt anlegen

Variante 1: Neues persistentes Objekt mit CREATE_PERSISTENT erzeugen

Variante 2: Neues persistentes Objekt mit CREATE_PERSISTENT_BY_KEY des Interfaces IF_OS_FACTORY erzeugen

Persistente Objekte ändern

Persistente Objekte löschen

Persistente Objekte in der SAP LUW

Objektorientierter Transaktionsmodus

3.3 Die Factory-Methode

3.4 Shared Objects

3.4.1 Begriffsdefinitionen

3.4.2 Gebiet anlegen

3.4.3 Sperren

Lesesperre

Änderungssperre

3.4.4 Verwaltung von Shared Objects

3.5 Das MVC-Prinzip

3.6 Datenreferenzen

3.6.1 Referenzen auf Datenobjekte erzeugen

3.6.2 Inhalt von Datenreferenzen lesen

3.6.3 Anonyme Datenobjekte

3.6.4 Überprüfung der Referenz auf Inhalt

3.6.5 Datenreferenzen zuweisen

3.7 Run Time Type Services (RTTS)

3.8 ABAP-Unit-Tests/TDD

4 Zusammenfassung

A Autor

B Disclaimer

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Cover

Titelseite

.....

2.9 Friends

2.10 Arbeiten mit Objektreferenzen

.....

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