Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Автор книги: id книги: 2397708     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 629 руб.     (6,83$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программирование Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2020 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-170678-4 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн» и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оглавление

Роберт Зубек. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Благодарности

Введение

Гейм-дизайн и предмет данной книги

Использование в образовательных целях

Замечание об упражнениях

Замечание о стиле

Замечание об определениях

1 Элементы

Процесс дизайна

Мотивирующий пример: покер

Описание модели

Практика гейм-дизайна

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для индивидуального выполнения

2 Опыт игрока

Относительность опыта

Что вам нравится?

Построение простой и практической таксономии

Теории об игроках

Психологический портрет игрока

Эмпирические модели

Дизайн опыта

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для индивидуального выполнения

3 Механики

Механики как строительные блоки

Игры как пространство состояний

Примеры семейств механик

Дизайн механик

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для индивидуального выполнения

Упражнения для выполнения в группе

4 Системы

Мотивирующий пример: Diablo

Игровые системы

Цепочки и циклы механик

Циклы обратной связи

Эмерджентность [11] и хаос

Дизайн систем

Балансировка систем

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для индивидуального выполнения

Упражнения для выполнения в группе

5 Геймплей

Мотивирующий пример: The Sims

Геймплейные циклы

Мотивация игрока

Внутренняя мотивация: поток и обучение

Внешняя мотивация: работа и вознаграждение

Эвристические принципы дизайна геймплейных циклов

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для индивидуального выполнения

Упражнения для выполнения в группе

6 Макроструктура

Мотивирующий пример: «Ведьмак»

Художественный вымысел в игре

Макроструктура и арки контента

Схемы повествования

Регулирование темпа

Метаигра

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для индивидуального выполнения

Упражнения для выполнения в группах

7 Прототипирование и тестирование

Мотивирующий пример: Project Highrise

Стадии производства

Концепция игры

От концепции до прототипирования: основные принципы Келли

Прототипирование

Производство и после него

Идеи для студенческого прототипирования

Краткий итог

Дополнительная литература

Упражнения для выполнения в группах

Заключение

Источники

Отрывок из книги

Идея этой книги возникла в ходе преподавания курса по разработке игр в Северо-Западном университете, поэтому первым делом хотелось бы поблагодарить моих студентов, для которых данный материал и был собран (изначально в виде заметок к курсу, прежде чем они превратились в книгу). Они стали «бета-тестировщиками» этого текста. Особые благодарности Иэну Хосвиллу и Северо-Западному университету за поддержку, а также помощнику Итэну Робинсону за его предложения относительно курса.

Также я благодарю коллег, которые любезно согласились просмотреть мое произведение, когда оно еще было в очень сыром виде, особенно Ноа Уордрипа-Фруина за обширные замечания и за «игровое тестирование» текста на его семинаре по дизайну, а также Крису Соларски и Рэнди О’Коннору за подробную критику. Дополнительные благодарности Эбиану Альваресу-Буюлле, Питеру Франклину, Тайгу Келли и Робу Локхарту за их мысли и отзывы, а также Гедиминасу Эйникису за иллюстрации.

.....

Иллюстрация 1.5. Игровой опыт складывается из взаимодействия игрока с игрой

До сих пор мы описывали такие элементы, как механика, системы, геймплей и опыт игрока, лежащие в основе гейм-дизайна. В последующих главах мы будем освещать их более подробно.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Подняться наверх