Настольная книга игродела

Настольная книга игродела
Автор книги: id книги: 2881635     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 449 руб.     (4,9$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Издательство АСТ Дата публикации, год издания: 2024 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-17-163507-7 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах – с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр. Автор расскажет обо всех необходимых навыках, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное – он объяснит все простым, понятным и веселым языком. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Оглавление

Слава Грис. Настольная книга игродела

Сделай видеоигру один и не свихнись

0. Экран загрузки

1. Раньше было лучше (?)

2. Идеальное время для одиночек: движки

3. Движки и ваши личностные особенности

4. Мы не одни

5. Чужой среди своих

6. Наши помощники в 3D

7. Наши помощники в 2D

8. Я не слышу, дети…

9. Разрушительное самолюбие

10. Учиться, учиться, учиться

11. Тяжело в учении

12. Зачем вообще делать игры?

13. Кто делает игры в одиночку?

14. Какой порядок действий-то?

15. Я все забыл

16. Игровое варенье

17. Суровая дисциплина

18. Основы дизайна видеоигр

19. А как быстро я сделаю игру?

20. Я – разработчик

21. Я – один, и это хорошо

22. Я – один, и это плохо

23. Там, где живет фантазия

24. Гори, но не сгорай

25. Отдых важнее работы

26. Юридические тонкости

27. Издатели

28. Учим все языки на свете

29. Готовимся заявить о себе

30. Наводим марафет в Steam

31. Выходим на сцену

32. Не свихнись

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибка 0. Жить в иллюзиях

Ошибка 1. Смотреть только вверх

Ошибка 2. Собрать команду неучей

Ошибка 3. Брезговать вареньем

Ошибка 4. Браться за непосильную ношу

Ошибка 5. Переоценивать игровой опыт

Ошибка 6. Говорить на чужом языке

Ошибка 7. Кошмар вместо обучения

Ошибка 8. Хрупкая память

Ошибка 9. Забыть о потоке

Ошибка 10. Разрушение потока

Ошибка 11. Лудонарративный диссонанс

Ошибка 12. Конфликт

Ошибка 13. Плоские персонажи

Ошибка 14. Нелогичный мир

Ошибка 15. Плохой текст

Ошибка 16. Общая ошибка игроков

Ошибка 17. Частные ошибки игроков

Ошибка 18. Бессмысленная трата денег

Ошибка 19. Забвение в социальных сетях

Ошибка 20. Провальное продвижение

Ошибка 21. Лень

Ошибка 22. Болезненное восприятие критики

Ошибка 23. Слушать всех

Отрывок из книги

Я знал множество людей, создающих видеоигры без поддержки команды. Они посещали сходки разработчиков видеоигр; кое-кто из них появлялся на конференциях, а иногда их можно было встретить на необъятных просторах Сети. Их очень много. Я и сам – разработчик-одиночка.

Я нередко участвовал в пылких спорах о том, возможно ли создать в одиночку нечто столь комплексное, как видеоигра? Она же состоит из графики, музыки, сценария, кода, анимаций, игрового дизайна! Способен ли всего один человек справиться с таким неизмеримым количеством работы?

.....

Художники не могли просто нарисовать Марио во весь рост и отправить его в игру в таком виде.

Раскрашивались спрайты программно, потому в игру они вносились в черно-белом варианте. Это позволяло использовать один и тот же спрайт, например, для облаков и кустов достаточно было облако покрасить в белый цвет, а куст – в зеленый.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Настольная книга игродела
Подняться наверх