La forma emergente

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Описание книги

El autor indaga sobre relación de las computadoras con el arte y la educación, y revela que solo una aproximación interdisciplinaria enfrentaría con éxito los superpoderes de la tecnología digital, que parecen anunciar una crisis irreversible de la creatividad; asimismo, aborda la crítica tecnológica en los contextos educativos y presenta metodologías para el uso creativo de las herramientas digitales.

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Umberto Roncoroni. La forma emergente

Índice

Prólogo

Introducción

El estado del arte

Objetivos

Hipótesis

Aspectos metodológicos

Alcances, estructura y contenidos

Advertencias y agradecimientos

Capítulo 1. Arte y tecnología en el contexto posmoderno

La naturaleza radical del debate sobre cultura y tecnología

La utopía digital

La crítica mediática

Ciencia, tecnología y posmodernidad

La globalización y la crisis del arte

La sociedad de la información

El exceso de producción artística

La globalización de la comunicación y la práctica artística

La difusión de lo artístico: Arte y medios masivos

La difusión de lo artístico: Diseño gráfico y diseño industrial

Globalización, identidad y tecnología

Aspectos generales de la relación entre artes visuales y tecnología

El caso de la fotografía

Benjamin y la reproducibilidad técnica

El aura y lo digital

Las dificultades de lo digital

La ciencia posmoderna y el arte

Ciencia y filosofía

La teoría de los sistemas

Caos y sistemas dinámicos

La perspectiva sistémica, la ciencia y el arte

Hipótesis para el rescate del arte

La instancia neorrenacentista

Arte y educación

Capítulo 2. El horizonte del fin del arte

Relativismo posmoderno y estética

Los aspectos histórico y filosófico de la muerte del arte

La muerte del arte en la estética

Filosofía, historia y muerte del arte: Arthur Danto

La destitución filosófica del arte

La lucha de los artistas contra la filosofía

La aproximación hermenéutica

El fin del arte como fin de la historia del arte

La mimesis y el fin de la historia

La historia del arte como arte por el arte

La historia del arte como historia de la libertad del arte

La crítica del arte por el arte y la hermenéutica: Gadamer

Kant y el genio: El origen del arte por el arte

El concepto de ErlebnisKunst

La crítica al arte por el arte

La recuperación de la verdad del arte

El concepto de juego y de identidad

Conocimiento y verdad

El aura y la conciencia estética

El nihilismo y el ocaso del arte: Vattimo

El nihilismo y el fin de la historia

Lo nuevo y las revoluciones artísticas

La tecnología en “Muerte u ocaso del arte”

Heidegger, el arte y la verdad

La verdad como evento, el arte y la media esfera

Los medios masivos y la tecnociencia

Conclusiones: Arte, hermenéutica y tecnología

Aspectos de la muerte del arte

Aspectos de la estética hermenéutica

Las tecnologías de la información

Capítulo 3. La naturaleza del medio digital

La digitalización

Anatomía digital

Continuo y discreto

Sistema binario y lógica booleana

Arquitectura

Morfología digital

Materia, espacio, fragmentación

Efectos

Fisiología digital

Algoritmos

Recursividad y complejidad

Memoria

La elaboración paralela

Pensamiento humano y pensamiento digital

Algunos aspectos culturales de la tecnología digital

Lenguaje matemático e interdisciplinariedad

Datos, metadatos, filtros

Enlaces y comunicación

Introducción a los aspectos hermenéuticos del medio digital

El concepto de original

La identidad, el autor y el lector

Capítulo 4. La computadora en los procesos creativos

La computadora como objeto histórico

Computadoras, prejuicios y actitudes

La computadora como máquina

La computadora como medio de comunicación

La computadora como objeto de consumo

Una primera conclusión: La computadora como sistema complejo

Acerca del software

El software como sistema

La dimensión social del software

El software como acto lingüístico

El problema de la naturaleza lingüística del software

El problema de la inteligencia del software

Esencia numérica, multimedia, hipertextos, hipermedia

¿Qué es la multimedia?

Una aproximación crítica a la autoría y creación multimedia

Los nuevos aspectos de la creación en el entorno hipermediático

La interactividad

La identidad estética de la computadora

La computadora, el medio y el mensaje

La naturaleza hermenéutica de la computadora

El lenguaje de la computadora

De la obra al proceso

La deconstrucción de la obra en el contexto posmoderno

El proceso en la estética hermenéutica

El proceso en las tecnologías de la información

Conclusiones

Capítulo 5. Interfaces e interactividad

Interacción, identidad y conocimiento en el juego y en el arte

El juego como espacio interactivo: La identidad

Aspectos del conocimiento: La mimesis

Conocimiento, símbolo y alegoría

Conocimiento, arte de ocasión, retórica

La retórica y lo posible

Retórica, medios masivos y tecnologías de la información

Interactividad, identidad, conocimiento

Interactividad e interacción en los juegos electrónicos

El juego y las simulaciones

Libertad

El engaño

La máscara y el avatar

El juego y la función comunicacional

Identidad y conocimiento en los juegos por computadora

Las interfaces: Análisis operativo

La eficiencia de la interfaz

Ergonomía

Estrategias de diseño

La interfaz como herramienta de navegación: La función comunicacional

Problemas de las metáforas visuales

La interfaz como arte

El rol oscuro de la interfaz

Críticas a los criterios de operatividad de eficiencia

El punto de vista hermenéutico

Estética

Capítulo 6. Hermenéutica y virtualidad

Introducción a la hermenéutica en el contexto digital

Las capas hermenéuticas del problema digital

La virtualidad como categoría hermenéutica

El concepto de simulación

Definiciones y aspectos de la simulación

Simulación y virtualidad

Los aspectos de la simulación como engaño

La estética del hiperrealismo y sus aspectos hermenéuticos

Observaciones acerca del concepto de virtualidad

Aspectos y alcances de la virtualidad

Espejos y virtualidad

La virtualidad y los simulacros

La virtualidad y las herramientas digitales

La virtualidad y las entidades hermenéuticas

Virtualidad e identidad

Virtualidad, espacio, ciberespacio

Virtualidad y tiempo

Virtualidad y conocimiento

El problema hermenéutico de la creación en los ambientes virtuales

La muerte del autor

La muerte del lector

La muerte de la obra

Virtualidad y deconstrucción

Virtualidad, hermenéutica y genio

El genio como riesgo del proceso hermenéutico

El genio como causa y efecto de la virtualidad

Efectos de la estética del genio y de la virtualidad tecnológica

La virtualidad y el sentido hermenéutico del aura

Capítulo 7. Intersecciones entre arte, ciencia y tecnología

Indeterminación e interactividad en el arte contemporáneo

La obra abierta: Aspectos teóricos y metodológicos

La obra abierta: Problemas hermenéuticos

Lo posible y las ciencias de la complejidad

La complejidad y la perspectiva sistémica

Los conceptos de autoorganización y de emergente

La teoría de la autopoiesis de Humberto Maturana y Francisco Varela

Aspectos hermenéuticos de la autopoiesis

La autopoiesis artificial

El caos y los sistemas dinámicos

Los fractales y la autosimilaridad

La vida artificial

Las gramáticas generativas

Tecnologías del sistemismo emergente

Autómatas celulares

IFS

L-Systems

Shape Grammars

Genética y técnicas evolutivas

Forma, naturaleza y ciencia

La importancia interdisciplinaria de la forma y de la belleza

Obra abierta y tecnología: Los hipertextos digitales

Obra abierta y narrativas hipertextuales

Las aporías estéticas de la hipertextualidad

Desde la obra a la creación abierta

Tendencias actuales del arte digital

Las relaciones históricas del arte digital

La relación con el arte conceptual

Los científicos artistas

El alcance del arte digital

Arte algorítmico

Arte orgánico y genético

Arte generativo

Software Art y NetArt

El arte como instrumento

El proceso y la indeterminación como valores estéticos

Elementos para una estética de la metacreación

Hacia una perspectiva crítica

Capítulo 8. Luces y sombras de la tecnología

Para una axiología de las tecnologías de la información

Los fundamentos hermenéuticos de la estética tecnológica

Las ventajas de las ciencias de la complejidad

Las ventajas de la esencia numérica

Los aspectos problemáticos de la tecnología: Cuestiones generales

Modalidades del regreso de la estética del genio

Aspectos críticos de la tecnociencia

Los límites de los procesos tecnológicos

Computabilidad

La “unimedialidad” de la esencia numérica

Los límites de la simulación y de la virtualidad

Los fundamentos epistemológicos de las herramientas digitales

La hermenéutica del software y de las interfaces

Capítulo 9. Aspectos críticos de la tecnología digital en la educación

Los orígenes de la crítica a la tecnología en la universidad

Las dos culturas y el tecnocentrismo

Las raíces estéticas de la crítica a la tecnología

En defensa de la crítica

El sentido de la crítica

La cuestión del e-learning

Algunas cuestiones estructurales

La crítica a la tecnología en el contexto educativo

Los efectos negativos de las herramientas digitales

Tecnología, creatividad e individuo

Estética, computadoras, simulacros

Más allá del simulacro

Capítulo 10. Propuestas

Contextos y perspectivas de la tecnología digital

Algunas cuestiones alrededor de las dos culturas

La enseñanza del arte y los aspectos interdisciplinarios de la estética

La tecnología después de la tecnología

Software e interfaces

Tecnología digital y libertad

Alfabetización informática

Las herramientas digitales en la práctica educativa

Los fundamentos teóricos y la investigación

Saberes y habilidades

Algunas pautas metodológicas

Herramientas

¿Apple, PC o Linux?

Software

Bibliografía

Índice analítico

Índice onomástico

Отрывок из книги

La forma emergente. Arte y pedagogía en el medio digital

UMBERTO RONCORONI

.....

Capítulo 8: Luces y sombras de la tecnología

Para una axiología de las tecnologías de la información

.....

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