Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Автор книги: id книги: 2381685     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 449 руб.     (4,38$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Хобби, Ремесла Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2021 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-168273-6 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Resident Evil – игра, положившая начало популярному жанру сурвайвал-хоррор. Разработчики Capcoin доказали, что им под силу заставить трепетать от страха и восторга миллионы геймеров. Сейчас Resident Evil уже не просто игра, а полноценная медиавселенная. Ее вирус проник в кинематограф, литературу и другие сферы развлечений. Эта книга – плод упорной работы большого фаната Resident Evil Алекса Аниэла. Ему удалось собрать эксклюзивные факты и комментарии создателей игры, чтобы вы узнали, как все начиналось и что происходило за кулисами разработки будущей легенды. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оглавление

Алекс Аниэл. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Предисловие

Введение

1. Истоки сурвайвал-хоррора

Токуро Фудзивара и экшен-игры от Capcom

Дом, милый дом: первый хоррор от Capcom

Появление Синдзи Миками: начало разработки Resident Evil

Пришествие сурвайвал-хоррора: к ак устроена Resident Rvil

Джилл-сэндвич: перевод и озвучка Resident Evil

Resident Evil спасает Capcom

2. От игры к франшизе. Resident Evil 2

Смена обители: скромные начала Хидэки Камии

Resident Evil 1.5 и появление Нобору Сугимуры

Камия наносит ответный удар: перезапуск Resident Evil 2

Resident Evil 2 бьет рекорды продаж

У мамки своей спроси: воспоминания Хидэки Камии

3. Немезис

Цифры – это не главное

Накал усиливается – Resident Evil 3: Nemesis

От спин-оффа к полноценному cиквелу

Зачем цепляться за цифры? Воспоминания Кадзухиро Аоямы

4. Готовьтесь дрожать

Цензурный прецедент – Resident Evil: Director’s Cut

До дрожи в пальцах – Resident Evil: Director’s Cut Dualshock ver. и Resident Evil 2: Dualshock ver

5. История Resident Evil на платформах SEGA

Консольные войны

Resident Evil и полет на Saturn

Новая мечта SEGA

Resident Evil нового поколения

Код – Вероника

Икс-фактор сюжета

Конец мечты[25]

Хироки Като: он вам не фермер

6. Карманный сурвайвал-хоррор

Я всегда с собой беру: Resident Evil 2 на Game.com

Resident Evil на Game Boy Color

Resident Evil: Gaiden

7. Увидеть своими глазами: ответвление Survivor

Resident Evil: Survivor

Линия огня: Resident Evil: Survivor 2 – CODE: Veronica

Пальба из пушек: Resident Evil: Dead Aim

8. История Resident Evil на платформах Nintendo

Маленькие дети и небольшие картриджи: проблемы Nintendo

Resident Evil 2 на Nintendo 64

Оставить ноль свободного места: Resident Evil Zero на Nintendo 64

Презентация планов развития серии Biohazard[34]

Предложения Microsoft и поздравление с днем рождения от Кена Кутараги

Возвращение к истокам: ремейк Resident Evil

Resident Evil Zero: последняя классическая Resident Evil

9. Resident Evil выходит в сеть

На заре онлайн-мультиплеера

Ты все делаешь не вовремя! Resident Evil: Outbreak

Вспышка распространяется. Resident Evil: Outbreak: File#2

Наследие Outbreak

10. Полная смена модели

Снижение популярности Resident Evil

Стильный экшен: Devil May Cry

Пятерка от Capcom: долгожданный анонс Resident Evil 4

Смотрите не обоссытесь

«Новое шокирующее лицо сурвайвал-хоррора»

«Пожалуй, лучшая видеоигра в истории»

Голова миками: Resident Evil 4 приходит на PlayStation 2

11. Семена новой эры

Deadly Silence: десятая годовщина Resident Evil

Синдзи Миками после Resident Evil

Рождение и смерть Clover Studio

После Capcom: Platinum Games и Tango Gameworks

Новая эра Resident Evil

И еще кое-что…[36]

Преемственность поколений

Resident Evil на Nintendo Wii

Расовый скандал и возвращение онлайна

HD-ремастеры

The Mercenaries 3D и Revelations

Operation Raccoon City: первая трехмерная Resident Evil от западных разработчиков

Колоссальный промах: Resident Evil 6

Очередная смена поколений

Нужно больше ремастеров

Пугающая эпизодичность: Resident Evil: Revelations 2 и Umbrella Corps

Ужас от первого лица: Resident Evil 7: Biohazard

Призраки прошлого: ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3

К бабушке в деревню: Resident Evil Village

Источники

Благодарности от автора

Об авторе

Благодарности от издательства

Отрывок из книги

На черном фоне эффектно выделяется открывающаяся дверь. Вы когда-нибудь задумывались о том, сколько раз вам встречалась таинственная дверь, окутанная тенями? Дверь, за которой скрывается неуверенность, неизвестность и зачастую ужас. Сможете ли вы выжить?

Помню, как впервые погрузился в эстетику сурвайвал-хорроров в стиле Resident Evil. Я учился в старших классах школы и зашел в местный игровой магазин, чтобы купить игру и гайд с ее прохождением. Я рос избалованным ребенком, родители поддерживали мое увлечение геймингом, когда я хорошо себя вел. Об игре я знал только то, что писали в журналах, но я свято верил в Capcom. Я обожал файтинги и знал эту компанию в основном благодаря Street Fighter и потрясающей аркадной игре Final Fight, но 3D-страшилка на новой консоли PlayStation? Тогда еще никто не называл жанр «сурвайвал-хоррором». Это была эпоха открытий.

.....

Устройство Resident Evil сильно отличается от ранних 2D-игр Capcom вроде Mega Man с ее совершенно не связанными друг с другом зонами или Street Fighter II, арены которой объединяет только карта мира, с которой игроки напрямую не взаимодействуют. В Resident Evil для перемещения по игровой карте игроки должны открывать двери, что часто сопряжено с решением головоломок или поиском необычных предметов вроде гербов с выгравированными на них животными или погодными символами. За такими дверями игроков могут ждать новые предметы и оружие, приближающие игрока к финалу.

Мир Resident Evil стал возможен благодаря трехмерному геймплею и графическому движку. Изначально команда разработчиков задумывала игру с видом от первого лица, но для этого требовалось больше полигонов и вычислительной мощности, чем программисты могли извлечь из PlayStation на раннем этапе жизненного цикла консоли. Вместо этого разработчики добились реалистичной графики, используя умное сочетание полигональных моделей персонажей и заранее отрисованных (пререндеренных) фонов. Персонажи – обычные люди, блуждающие по комнатам, в которых можно найти обычные предметы вроде пишущих машинок, кухонных столов, книжных полок, ключей, ванн, дневников с подсказками и так далее. Эти объекты больше не представляют собой пиксельный рендер, как это бывало на консолях прошлого поколения. Многие люди на момент выхода Resident Evil считали ее графику шедевральной в сравнении с другими играми PlayStation. Конечно, картинка не могла сравниться по качеству с мультфильмом «История игрушек», но игра все равно воспринималась как технический прорыв. Преимуществом заранее отрисованных фонов стала повышенная детализация визуальных эффектов, более плавная частота кадров и клаустрофобные, но атмосферные ракурсы камеры, позволяющие игрокам наблюдать за происходящим. Только разделение комнат непропускаемыми анимациями с пятисекундными загрузками мешает Resident Evil считаться полноправной игрой с открытым миром. Это сознательное дизайнерское решение команды разработчиков с учетом ограниченных возможностей системной памяти PlayStation. Консоль могла отображать только одну качественно отрисованную комнату за раз.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Подняться наверх