Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Алекс Аниэл. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Предисловие
Введение
1. Истоки сурвайвал-хоррора
Токуро Фудзивара и экшен-игры от Capcom
Дом, милый дом: первый хоррор от Capcom
Появление Синдзи Миками: начало разработки Resident Evil
Пришествие сурвайвал-хоррора: к ак устроена Resident Rvil
Джилл-сэндвич: перевод и озвучка Resident Evil
Resident Evil спасает Capcom
2. От игры к франшизе. Resident Evil 2
Смена обители: скромные начала Хидэки Камии
Resident Evil 1.5 и появление Нобору Сугимуры
Камия наносит ответный удар: перезапуск Resident Evil 2
Resident Evil 2 бьет рекорды продаж
У мамки своей спроси: воспоминания Хидэки Камии
3. Немезис
Цифры – это не главное
Накал усиливается – Resident Evil 3: Nemesis
От спин-оффа к полноценному cиквелу
Зачем цепляться за цифры? Воспоминания Кадзухиро Аоямы
4. Готовьтесь дрожать
Цензурный прецедент – Resident Evil: Director’s Cut
До дрожи в пальцах – Resident Evil: Director’s Cut Dualshock ver. и Resident Evil 2: Dualshock ver
5. История Resident Evil на платформах SEGA
Консольные войны
Resident Evil и полет на Saturn
Новая мечта SEGA
Resident Evil нового поколения
Код – Вероника
Икс-фактор сюжета
Конец мечты[25]
Хироки Като: он вам не фермер
6. Карманный сурвайвал-хоррор
Я всегда с собой беру: Resident Evil 2 на Game.com
Resident Evil на Game Boy Color
Resident Evil: Gaiden
7. Увидеть своими глазами: ответвление Survivor
Resident Evil: Survivor
Линия огня: Resident Evil: Survivor 2 – CODE: Veronica
Пальба из пушек: Resident Evil: Dead Aim
8. История Resident Evil на платформах Nintendo
Маленькие дети и небольшие картриджи: проблемы Nintendo
Resident Evil 2 на Nintendo 64
Оставить ноль свободного места: Resident Evil Zero на Nintendo 64
Презентация планов развития серии Biohazard[34]
Предложения Microsoft и поздравление с днем рождения от Кена Кутараги
Возвращение к истокам: ремейк Resident Evil
Resident Evil Zero: последняя классическая Resident Evil
9. Resident Evil выходит в сеть
На заре онлайн-мультиплеера
Ты все делаешь не вовремя! Resident Evil: Outbreak
Вспышка распространяется. Resident Evil: Outbreak: File#2
Наследие Outbreak
10. Полная смена модели
Снижение популярности Resident Evil
Стильный экшен: Devil May Cry
Пятерка от Capcom: долгожданный анонс Resident Evil 4
Смотрите не обоссытесь
«Новое шокирующее лицо сурвайвал-хоррора»
«Пожалуй, лучшая видеоигра в истории»
Голова миками: Resident Evil 4 приходит на PlayStation 2
11. Семена новой эры
Deadly Silence: десятая годовщина Resident Evil
Синдзи Миками после Resident Evil
Рождение и смерть Clover Studio
После Capcom: Platinum Games и Tango Gameworks
Новая эра Resident Evil
И еще кое-что…[36]
Преемственность поколений
Resident Evil на Nintendo Wii
Расовый скандал и возвращение онлайна
HD-ремастеры
The Mercenaries 3D и Revelations
Operation Raccoon City: первая трехмерная Resident Evil от западных разработчиков
Колоссальный промах: Resident Evil 6
Очередная смена поколений
Нужно больше ремастеров
Пугающая эпизодичность: Resident Evil: Revelations 2 и Umbrella Corps
Ужас от первого лица: Resident Evil 7: Biohazard
Призраки прошлого: ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3
К бабушке в деревню: Resident Evil Village
Источники
Благодарности от автора
Об авторе
Благодарности от издательства
Отрывок из книги
На черном фоне эффектно выделяется открывающаяся дверь. Вы когда-нибудь задумывались о том, сколько раз вам встречалась таинственная дверь, окутанная тенями? Дверь, за которой скрывается неуверенность, неизвестность и зачастую ужас. Сможете ли вы выжить?
Помню, как впервые погрузился в эстетику сурвайвал-хорроров в стиле Resident Evil. Я учился в старших классах школы и зашел в местный игровой магазин, чтобы купить игру и гайд с ее прохождением. Я рос избалованным ребенком, родители поддерживали мое увлечение геймингом, когда я хорошо себя вел. Об игре я знал только то, что писали в журналах, но я свято верил в Capcom. Я обожал файтинги и знал эту компанию в основном благодаря Street Fighter и потрясающей аркадной игре Final Fight, но 3D-страшилка на новой консоли PlayStation? Тогда еще никто не называл жанр «сурвайвал-хоррором». Это была эпоха открытий.
.....
Устройство Resident Evil сильно отличается от ранних 2D-игр Capcom вроде Mega Man с ее совершенно не связанными друг с другом зонами или Street Fighter II, арены которой объединяет только карта мира, с которой игроки напрямую не взаимодействуют. В Resident Evil для перемещения по игровой карте игроки должны открывать двери, что часто сопряжено с решением головоломок или поиском необычных предметов вроде гербов с выгравированными на них животными или погодными символами. За такими дверями игроков могут ждать новые предметы и оружие, приближающие игрока к финалу.
Мир Resident Evil стал возможен благодаря трехмерному геймплею и графическому движку. Изначально команда разработчиков задумывала игру с видом от первого лица, но для этого требовалось больше полигонов и вычислительной мощности, чем программисты могли извлечь из PlayStation на раннем этапе жизненного цикла консоли. Вместо этого разработчики добились реалистичной графики, используя умное сочетание полигональных моделей персонажей и заранее отрисованных (пререндеренных) фонов. Персонажи – обычные люди, блуждающие по комнатам, в которых можно найти обычные предметы вроде пишущих машинок, кухонных столов, книжных полок, ключей, ванн, дневников с подсказками и так далее. Эти объекты больше не представляют собой пиксельный рендер, как это бывало на консолях прошлого поколения. Многие люди на момент выхода Resident Evil считали ее графику шедевральной в сравнении с другими играми PlayStation. Конечно, картинка не могла сравниться по качеству с мультфильмом «История игрушек», но игра все равно воспринималась как технический прорыв. Преимуществом заранее отрисованных фонов стала повышенная детализация визуальных эффектов, более плавная частота кадров и клаустрофобные, но атмосферные ракурсы камеры, позволяющие игрокам наблюдать за происходящим. Только разделение комнат непропускаемыми анимациями с пятисекундными загрузками мешает Resident Evil считаться полноправной игрой с открытым миром. Это сознательное дизайнерское решение команды разработчиков с учетом ограниченных возможностей системной памяти PlayStation. Консоль могла отображать только одну качественно отрисованную комнату за раз.
.....