Читать книгу Проект «Погружение». Том 5 - Алекс Бредвик - Страница 1
Глава 1
ОглавлениеНедельная подготовка пролетела невероятно быстро. Чего мы только не делали ради выполнения задания. Количество эссенции душ, которое мы могли получить, не так сильно увлекало в выполнении этого задания, как реликвия, причём каждому члену отряда. А это очень и очень мощное усиление, это можно сказать по мне и по Элеоноре с её огненной перчаткой.
За неделю Химик создал огромное количество зелий и ядов, причём ориентировался он в основном на то, что наши самые главные противники – ящеры. Но, помимо этого, он ещё сделал огромное количество зелий усиления, для каждого по три штуки на каждую характеристику, причём достаточно мощных, они давали по пять уровней сверху, а также на каждого по десять зелий дополнительного восстановления. Зелья восстановления в его исполнении были не такими эффективными, как зелье из склянки, но мелкие раны – проверял на себе лично – восстанавливались примерно минут за пять, если не затрагивались мягкие ткани. Ну и несколько антидотов к своим ядам, а также универсальных, которые имели широкий спектр действий.
Гном сделал огромное количество гранат, бомб, устанавливаемых ловушек, а также портативных устройств. Да чего говорить, этот безумный гений начал делать прототип пулемёта в этом мире, работающего на запасе магии пользователя. Но не успел доделать, так как недельный срок истёк. Да и получился он очень и очень громоздким, но в перспективе… оборона города только усилится.
Больше мы всем отрядом не ходили на прокачку, было не до этого, личные сборы поставили во главу угла. Но всё же кто-то, те же орки и Света, решили усилить себя и стандартным образом, просто стать сильнее. В итоге стали, причём значительно сильнее. Каждый успел пройти испытание на ту или иную основную характеристику, преодолев свой порог. Но в итоге картина складывалась следующим образом.
Фрост – ледяной маг, уровень 136.
Активные способности:
Ледяной удар – уровень 4 – возможность формировать изо льда снаряды любой формы размером не более 1 квадратного метра. Затраты магической энергии – 10 единиц за применение.
Абсолютный ноль – уровень 3 – постепенное охлаждение воздуха вокруг персонажа, с возможностью за определённое количество времени остудить окружающий воздух до температуры абсолютного нуля. Затраты магической энергии – 3 единицы за применение, 2 единицы в минуту для поддержания.
Ледяная защита – уровень 3 – покрывает тело едва заметной ледяной коркой, усиливающей защиту персонажа, максимально поглощаемая энергия – 3 кДж. Затраты магической энергии – 50 единиц/применение. Время существования защиты – 2 часа.
Стиль боя: дальний бой с возможностью усилить передний край.
Особенности: реликвия – огненная перчатка, с двумя способностями второго уровня (огненный шар и огненный поток).
Химик – лучник-алхимик, уровень 130.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: дальний бой с возможностью массового поражения противников с использованием специальных зелий и снадобий.
Особенности: разнообразие стрел из-за обилия мелких склянок с различными ядами и опасными субстанциями. Возможность наносить массовый удар взрывными стрелами, прожигать броню с помощью токсичных стрел, парализовать противников с помощью яда паралича.
Лиза – антисветовой маг, уровень 137.
Активные способности:
Поглощение света – уровень 3 – создает область, в которой все источники света начинают излучать на 40% меньше света. Время существования области – 10 минут. Затраты магической энергии – 15 единиц за применение;
Антисветовой луч – уровень 3 – создает луч, который втягивает в себя весь свет в радиусе 10 метров, наносит повреждения, равные 10 болтам, выпущенным из осадного арбалета на расстоянии 100 метров. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Область тьмы – уровень 3 – создает светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии – 30 единиц применений. Длительность – 5 минут.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия – сапоги смещения, дарует 1 активную способность – глайд.
Рыжий – воитель, уровень 125.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: ближний бой с использованием двуручного оружия (молота или секиры). Массовое поражение и сдерживание противника, активный ближний бой.
Особенности: огненный топор – чем быстрее будет совершён удар топором, тем больше раскалится лезвие оружия.
Латий – защитник, уровень 130.
Активные способности:
Бастион – уровень 2 – увеличивает площадь, которую прикрывает щит в 1,1 раза. Время действия – 15 минут. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Намагничивание – уровень 2 – намагничивает определённый металлический элемент брони. Позволяет искривлять траекторию ударов металлического оружия и полета металлических снарядов. Время действия – 15 минут. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с использованием полуторного меча и щита.
Особенности: одновременное применение способностей; завязав вторую способность на щит, обеспечивает невероятную живучесть как самого защитника, так и членов отряда позади.
Грольм – берсеркер. Уровень 124.
Активные способности:
Бешенство – уровень 2 – направляет магическую энергию в определённые участки головного мозга и большую часть мышц, увеличивая все показатели физических способностей на 20%, возможно затуманивание разума. Время действия – 1 минута. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Яростная волна – уровень 2 – силой ярости, гнева и неистовства позволяет искажать пространство, создавая мощную ударную волну. Сила зависит от эмоционального накала. Затраты магической энергии – 5 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с возможностью сдерживания противника.
Особенности: в тандеме с братом может полностью перекрыть фланг, не позволяя противнику ударить и разбить строй. Вооружён двуручным топором, эффективным против бронированных целей.
Грольк – берсеркер. Уровень 124.
Активные способности:
Бешенство – уровень 2 – направляет магическую энергию в определённые участки головного мозга и большую часть мышц, увеличивая все показатели физических способностей на 20%, возможно затуманивание разума. Время действия – 1 минута. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Яростная волна – уровень 2 – силой ярости, гнева и неистовства позволяет искажать пространство, создавая мощную ударную волну. Сила зависит от эмоционального накала. Затраты магической энергии – 5 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с возможностью сдерживания противника.
Особенности: в тандеме с братом может полностью перекрыть фланг, не позволяя противнику ударить и разбить строй. Вооружён двумя топорами, эффективными против бронированных целей.
Света – хранительница света, уровень 120.
Активные способности:
Благословление света – уровень 4 – повышает все основные способности на четыре уровня любого выбранного персонажа. Время действия – 1 час. Затраты магической энергии – 10 единиц за применение.
Световое лечение – уровень 4 – ускоряет регенерацию тканей любого персонажа в 500 раз. Время действия – 15 секунд. Затраты магической энергии – 10 единиц за применение.
Световой шар – уровень 2 – создает яркий шар света, который самонаводится на противника, нанося ему термический и физический ущерб. Затраты магической энергии – 3 единицы за применение.
Световой луч – уровень 1 – создает непрерывный поток световой энергии, который ускоряет восстановление ран союзников, наносит интенсивный световой урон противнику. Затраты магической энергии – 10 единиц за применение; 3 единицы энергии в 3 секунды поддержания.
Стиль боя: боец поддержки, восстановление союзников в бою.
Особенности: повышает выживаемость всего отряда за счёт своих способностей.
Тень – воин теней, уровень 145.
Основные характеристики: физические способности – 36-й уровень; восприятие – 34-й уровень; умственные способности – 23-й уровень; психологические способности – 20-й уровень; спиритические способности – 32-й уровень.
Активные способности:
Погружение в тень – уровень 4 – позволяет скрываться в тенях и проводить туда сколько угодно персонажей. Затраты магической энергии – 9,32 единиц за применение на одного персонажа, 2,33 единиц энергии в минуту для поддержания за одного персонажа. Также вы без затрат дополнительной энергии можете затянуть с собой в тени дополнительно двух союзников или одного противника, где на него будет действовать штраф в десять уровней основных способностей. Выбран дополнительный аспект – Временной. При нахождении в тенях время за тенями для вас течёт на 20% медленнее, а для всех остальных вы двигаетесь на 20% быстрее.
Теневые клинки – уровень 3 – создаёт множество теневых клинков. Затраты магической энергии – 1,55 единиц за один клинок. Возможна трата всей энергии разом либо создание определённого количество клинков, кратного 10.
Клон из тени – уровень 3 – создаёт точную копию персонажа из тени. Время существования клона – 30 минут. Уровень клона в 1,6 раз ниже вашего уровня. Затраты магической энергии –23,31 единиц за применение. Клон способен выдержать три гарантированные смертельные атаки, прежде чем будет развеян от понесенного урона. Влияние на способность: на способность оказывает непосредственное влияние Полководец Соблазна Лита, по своему собственному желанию искажая её, заменяя тень персонажа на свою собственную тень, перехватывая управление тенью целиком. Тень Литы обладает всеми способностями персонажа и Литы. Уровень остаётся равным в соответствии с описанием способности. Тень Литы не способна нанести вред персонажу.
Теневая вуаль. Уровень 3. Траты энергии: активация способности в базе – 30 единиц энергии, поддержание способности в базе – 5 единиц энергии в минуту. В помещении, области, покрытых тенями, ваша непроницаемость повышается, позволяя атакам противника с повышенной вероятностью проходить мимо вас. В светлых помещениях, светлой области покрывает тело и область в радиусе сорока сантиметров от вас теневой дымкой, препятствующей противнику точно определить контуры вашего тела и местонахождение отдельных частей тела. В тени возможна автоматическая активация 1 раз в сутки в случае смертельной угрозы.
Расовая способность: Временное поглощение силы демона. Затрат нет. Применение – не более 3-х раз в сутки.
Стиль боя: маневренный боец ближнего боя, убийца.
Особенности: реликвия – кровавая катана, позволяющая атаковать противника на расстоянии с помощью двух комбинируемых между собой навыков (синее пламя, красное пламя).
– Так, – стояли мы все на главной площади города, проверяя самих себя на готовность, – до выхода осталось около часа. Я пойду переговорю с распорядителем. Все вложили в развитие очки звёздности?
Я по очереди стал смотреть на каждого, и каждый отвечал положительным кивком. Только я ещё один не вкладывал очки звёздности, а за неделю набрал девять уровней только за счёт того, что тренировался почти все свободное время с Литой. К этим тренировкам на третий день присоединилась и Элеонора, которая получила ещё два уровня восприятия после преодоления предела, а также один уровень физических способностей. Остальное она получила где-то сама.
– Мистер Тень, – улыбнулся распорядитель. – Крайне рад сегодня вас видеть. Как думаете, этот день войдёт в историю нашего города как день, когда начались первые великие исследования для нас?
– Мне вот как-то всё равно, – пожал я плечами. – Я хотел уточнить, не появилось ли каких-либо новых сведений о том городе, о противниках, угрозах и так далее?
– Увы, – развёл руками старик, стоящий рядом с вновь появившейся картой, которая была чуть более приближена к тому, что сейчас было, но всё равно не соответствовала действительности, – ничего нового узнать не удалось. Та огромная лесная поляна со стоянками ящеров… она не даёт получить новой информации. Единственное, что могу сказать, вам придётся очень туго. Каждая такая стоянка, такой лагерь – целый бастион. Вам придётся их штурмовать и уничтожать. Причём на удалённости примерно в несколько километров от предполагаемого будущего маршрута. Так что наметьте его сразу и будьте готовы сражаться, сражаться и ещё раз сражаться.
– Тогда, уважаемый, может, поможете нам заданием? – хитро улыбнувшись, смотрел я ему ровно в глаза. – Эти же стоянки создают нам угрозу, причём всем. А что если за каждую уничтоженную стоянку в рамках задания нам будет даваться какой-то бонус? Причём каждому члену отряда?
– Это… – задумался на мгновение старик, а после кивнул: – Можно устроить.
Усевшись за стол, он, как обычно, начал весьма быстро исписывать новый свиток. На этот раз он пользовался не пером, как обычно, а уже более современными средствами, которые внедрялись во все сферы нашей общественности, – карандашами. Да, карандаш можно было стереть, если только в письмена не была вложена магия, а в каждый свиток магия вкладывается, причём системная, так что… такие письмена никуда и никогда не исчезнут.
– Вот, – протянул он мне с доброжелательным видом свиток, – держите. Если всё удачно сложится, это поможет вам стать более сильными. Думаю, достойная награда за отлично проделанную работу.
– Тут я не буду не соглашаться, – усмехнулся я, быстро пробежавшись взглядом по тексту свитка.
Получено новое групповое задание!
Название: Вражеские стоянки.
Сложность: средняя.
Описание: южные территории близ города населены огромным количеством диких ящеролюдов, которые не идут на мирный контакт. Необходимо сократить их популяцию, чтобы была возможность развивать любую полезную деятельность в том краю.
Цель задания: уничтожить любое возможное количество стоянок ящеролюдов.
Время для выполнения: бессрочное.
Награда: за каждую уничтоженную стоянку каждый член отряда получит 1 очко звёздности и 4 очка пассивных способностей.
Штраф: нет, повторяемое задание.
– Ну хоть где-то ты обошёлся без штрафов, – достаточно громко усмехнулся я. – А то всё штрафы, штрафы, угрозы смерти и тому подобное. А тут вот, образец того, как должно быть.
– Я же вам говорил, мистер Тень, – чуть скосил голову набок и слегка растянул в улыбки свои сухие губы распорядитель, – что это всё система, а я лишь её представитель в вашем городе, которому, не буду душой кривить, выгодно, чтобы город развивался. У меня же есть тут подобие жизни, и, если честно, я даже с такой жизнью расставаться не хочу.
– И это говорит ИИ! – искренне удивился я.
– И это говорит ИИ, – повторил мои слова распорядитель, мелко кивнув. – Ну что ж, не буду вас задерживать, но всё же советую вам сейчас распределить очки звёздности, в первую очередь в спиритические и физические способности. Но не до предела. По два уровня в запас оставляйте. Остальное в восприятие и ум, если на них хватит.
– Учту, – кивнул я, – спасибо за совет. И всего хорошего.
Покинув здание администрации, я подошёл к монолиту и приложил к нему свою руку. В этот же миг Рыжий начал возмущаться, что я ещё не распределил очки, в отличие от них, а потом он же начал охреневать от того, что мой уровень сейчас перевалит за сто пятидесятый. Надо было слушать, что он кричал и говорил, но… мне было сейчас всё равно.
Сейчас я разом израсходовал все доступные мне тринадцать очков звёздности. Помня нашу битву с ящерами, как нам тяжело было против них сражаться, я решил последовать совету старика в полной мере. В итоге я вложил два очка в физические способности, потом шесть очков в спиритические способности, три очка в восприятие и два очка в умственные способности. А итоговый уровень стал равен сто пятьдесят восьмому. Нехило, нехило. Помню, меня там кто-то обгонял по уровню… чую, что я снова лидер в городе в этом показателе.
– На этом всё, – бегло осмотрел я свою звезду, пока не вникая в характеристики. – Если кто что ещё не сделал, у вас есть ещё около десяти минут. Через десять минут встречаемся около Полевых ворот. Всем всё ясно? – осмотрел всех. – Вот и славно. Тогда расходимся.