Читать книгу Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров - Страница 1

Оглавление

Глава 1.

Самый злобный босс.

Своды огромной пещеры, куда, наверное, поместился бы футбольный стадион вместе с парковкой, озаряли вспышки заклинаний, звуки слились в какофонию от взрывов, разрядов молний, рёва огромного монстра, лязга металла, криков умирающих людей и команд офицеров кланов альянса. Альянс из сильнейших кланов русского кластера, игры с полным погружением Таргарии, которая вот уже добрые 10 лет удерживает лидерство в игровой индустрии, среди онлайн контента с полным погружением, игры где люди не просто живут, но и работают, выходя в реальный мир, порой только чтобы провести диагностику и техобслуживание оборудования или отдохнуть от дел ратных. Алгор, в миру Евгений Иванович Стрешнев, бывший бизнесмен, продавший свой бизнес в реальном мире и вложившийся в своего персонажа и развитие клана Армада, клана, который он создал уже почти 5 лет назад и сумевший вывести его в лидеры русского кластера, сумевший договорится о прекращении меж клановой, многолетней войны, а ныне председатель Альянса кланов. Алгор, могучий воин, в полном сете эпической брони тёмного стража, за который можно было купить целый подъезд, в какой-нибудь из новостроек Подмосковья, с наброшенным на плечи плащом, главным атрибутом членов клана и имеющим характеристики, превышающие легендарные плащи, но слегка не дотягивающие до эпических. Этот воин, стоял возле лагеря своего клана, разбитого у самой стены пещеры и наблюдал за бойней, которую устроил этот легендарный босс мирового уровня или как ещё его называли игроки, мир пит. Босс, которого за всю историю игры, ещё никому не удавалось убить, гроза рейдов, король подземелья, именной монстр, кровавый Гуарнак, десница пяти океанских владык, при чём приставку «кровавый», если Алгору не изменяет память, зверёк приобрёл после того, как укокошил свой юбилейный, 100-й рейд. Может дело в этом, а может быть в том, что по подсчётам клановых аналитиков как раз в то время монстр взял рубеж в 350 уровней. Таков закон игры, убил монстра, получи опыт, дроп и славу, убил монстр тебя, эти плюшки достанутся ему, но уже с тебя. Вот и этот красавец отожрался. Когда на него впервые наткнулись игроки, был примерно 300-го уровня. Первый обнаруживший необычное подземелье, отряд любителей пооткрывать неизведанное, из персонажей 70-80-х уровней, даже не рейд, очень быстро легли, потом долго плевались, писали жалобы в администрацию и много чего требовали, на что всегда получали неизменный ответ «всё в рамках игровых правил». И всё из-за очень редкой и неприятной способности этого босса. Каждой атакой он всегда убивает с одного удара или как говорят игроки, ваншотит, обнуляет всю броню, которая в тот момент надета на убиенном игроке и плюс ко всему, игрок получает посмертный штраф в виде потери одного уровня, хотя в игре всегда при смерти теряется только 10% от уровня. Исключение составляют игроки, не превысившие рубеж в 10 уровней, их защищает игровая механика и урон им могут нанести только монстры и боссы, которые находятся исключительно в стартовой локации или, как ещё любят говорить игроки, в яслях. К сожалению, рейд из таких мало уровневых «бойцов», сюда не протащить, ведь ограничение для входа в данж по уровням 50+. Но самый обидный для игроков момент, всё таки потеря экипировки. Для кровавого Гуарнака нет разницы, обычная вещь или эпическая. Всё уничтожается с одного удара окончательно и бесповоротно, исключение составляют вещи наивысшего, божественного ранга, артефакты или любые другие предметы, имеющие в своих характеристиках статус «неразрушимый». С такими вещами полноценный рейд не собрать, больно дорого выйдет, у всего Альянса хватит ресурсов снарядить только один отряд, пати в 12 человек, а от пати тут толку будет не много, ведь даже сохранив свои вещи, отряд будет умирать от одной атаки. Даже если притащить походный алтарь для воскрешения, они доумираются, пока уровень не снизится до 49-го и их просто вышвырнет из подземелья система. Так и было в последний раз, лет эдак 5 назад. Обозлённые игроки устроили, целую пиар компанию по организации МЕГА рейда по уничтожению Гуарнака. Месяца три собирали всех желающих от 100+ игроков, специально под это дело раскачали до 5-го уровня с десяток кланов, объединили их в альянс, каждый клан взял походный алтарь воскрешения, чтобы погибшие игроки воскресали тут же, в пещере и снова бросались в бой. План был прост до неприличия, забросать Гуарнака тупо мясом, взять так сказать массой. Но, увы, у них ничего не вышло. Сам Алгор тогда был 170-го уровня. Всегда входил в сотню сильнейших игроков и не запускал прогресс раскачки своего персонажа, однако не покусился на призывы толпы одолеть не убиваемого монстра, во-первых, он понимал, что всё тут не так просто с этим боссом и идти его убивать можно, только если есть четкий план и знание, как это сделать, а во вторых овчинка выделки не стоит. Конечно, клану не лишним будет бонус за первое убийство. Правда, и без него клан Алгора имеет пару десятков таких бонусов, а вот лут делить на такую толпу будет очень сложно. Пусть и выпадет с десяток эпических вещей, сумма от их продажи не покроет затраты собравшихся тогда 80-ти с хвостиком тысяч игроков. Может их перекрыла бы добыча редких кристаллов в течении месяца, пока босс не возродится, но где гарантии, что тебя не кинут? Клан то временный, создавался специально для рейда, забот больше и нервов, даже если убить его такой толпой. Поэтому сам Алгор тогда не пошел на Гуарнака и своим сокланам посоветовал этого не делать. Были, конечно, сорвиголовы, не поверили, отпросились на время рейда, потом пожалели. На следующий день, после грандиозного облома того супер рейда, Агор взял выходной, приготовил попкорн, набрал пива и наслаждался киносеансом с просмотром побоища устроенного Гуарнаком. А посмотреть было на что, уже знакомая по многочисленным видео с прошлыми попытками пещера, возле стен которой развёрнуты лагеря с клановыми походными алтарями воскрешения и ревущая толпа милишников или другими словами бойцами ближнего боя со всех сторон волной несётся в бой. К центру пещеры, где ревёт или скорее клокочет таким неприятным звуком ХРРРР, от которого поджилки трясутся, даже у опытных игроков, король данжа, Гуарнак. Гигантский краб, размером с двухэтажный дом, панцирь почти черного цвета с прожилками лавового оттенка издалека кажется, что он покрыт толстой рыжей шерстью, но на самом деле это сотни тысяч острейших игл, которыми он выстреливает во все стороны, уничтожая практически всё живое в радиусе двухсот метров. Народ бежит, кто в чем, наученные горьким опытом игроки, не стали рисковать дорогими вещами, кто набрал несколько комплектов дешёвых доспехов, чтобы после очередной смерти переодеть, получив какие-нибудь прибавки к характеристикам персонажа и снова ринутся в бой. Кто сражается голым, чтобы не терять денег вообще, проседая только по уровням. Для краба разницы абсолютно никакой нет, чем его атакуют, оружием, сверхмощным заклинанием или просто кулаком. Разница в уровнях настолько велика, что урон наносимый игроками режется до минимума, а именно единицы урона. Такова игровая механика, с каждым уровнем разницы между тобой и атакуемым урон, который ты можешь нанести, снижается на 1% и когда эта разница 100 и более уровней, больше единицы нанести не получится. Но и злосчастную единицу нанесёшь, даже если разница в уровнях больше тысячи, по такому принципу уже много боссов игроки одолели. Просто забрасывая мясом, главное народу собрать побольше, чтобы общий ДПМ превышал регенерацию босса. В тот день многие игроки выложили видео грандиозного сражения и Алгор, разделив в настройках экран на 4 части и вставив записи с наиболее удачными ракурсами, наслаждался шоу. Помимо игроков ближнего боя, которые волнами накатывали на Гуарнака, в круг поражения постоянно вбегали лучники, пельтасты, копейщики, пращники, арбалетчики, маги, колдуны, заклинатели, проклинатели, дебаферы и прочие. Кто мог нанести заветную единицу урона с максимального для своего класса расстояния. К сожалению, мало кто мог похвастаться дальностью атаки, превышающей 200 метров, чтобы не попадать в круг поражения убойной атаки краба. Для повышения дальности необходимо преимущество в высоте, к примеру, крепостная стена, заклинание полёта или летающий питомец. Но стен и холмов в пещере не было, а полёты в подземелье были запрещены. Вот и приходилось игрокам подходить достаточно близко и раз за разом погибать, с одной целью, как можно больше раз атаковать цель. Были и те, кто мог вести бой, не приступая «круг смерти»: демонологи, друиды, некроманты, призыватели всех мастей, инженеры-создатели боевых механизмов и големов. Не участвовали лично в сражении, а готовили и посылали свои личные армии в бой, как и остальные участники рейда, они использовали самых простых и дешевых созданий, потому, как призванные монстрики регулярно умирали, так же, как и игроки в «кругу смерти». Эти потери приходилось постоянно восполнять, хоть ресурс у каждого класса был разный. Будь то мана, которая нужна была для всех персонажей, металлы для механиков-инженеров, дерево, камни и глина для повелителей големов, всевозможные травы и корешки для друидов, камни души для демонологов и разные костяшки и колбы с кровью для некромантов. Всё это был расходуемый ресурс и чем более высокого класса призывалось существо, тем больше этого самого ресурса расходовалось. А какой смысл был призывать того же радужного единорога друиду, если проживёт он от силы пару десятков секунд, ингредиенты на его вызов обойдутся в добрую десятку золотых, это если у «честного» торговца или пару часов лазанья по дремучим лесам, буквально на брюхе, в поисках редких растений. Вот и довольствовались, кто чем, лишь бы дешевле и эффективней получалось. Те же друиды насылали на Гуарнака осиный рой, шершней или полчища болотных комаров. Некроманты чаще всего посылали отряды скелетов-лучников. Демонологи, довольствовались какими-то низкоуровневыми рогатыми попрыгунчиками. Инженеры посылали в бой странные на вид, многозарядные арбалеты на маленьких колёсиках, у големоделов непонятные кучки глины, выстреливающие из себя камушки и потешного вида деревянные создания, больше похожие на огородные пугала, чем на классических големов. Гуарнак вертелся и ревел под непрерывным огнём многочисленного войска, единички здоровья, вылетающие из него постоянно, слились в сплошной туман и создавалось впечатление, что монстр исходит красноватой дымкой. Левая клешня была короче и шире, её босс использовал в качестве щита. Когда воины, окружившие его подступали вплотную, этой клешнёй со странным уханьем монстр бил о землю под ногами, тем самым активируя какое-то парализующее умения и бойцы замирали в тех позах, в которых атаковали. Пусть оглушение длилось секунды, но этого хватало Гуарнаку, чтобы нанести свой следующий удар. Правая клешня, уже и длиннее левой, усыпанная острыми шипами, более длинными и крепкими, была главным оружием ближнего боя у этого краба. Орудуя ею, словно косой, монстр делал широкий замах, разрубая застывших воинов, будь то люди, орки, гномы, хобиты, эльфы-воины или великаны, как нож сквозь масло, не помогали ни тяжёлые доспехи ни несокрушимого вида щиты ни умения защитников, особого рода бойцов ближнего боя или как их ещё называли танков. Единственное, что могло позволить пережить такой удар, это особое умение паладинов, дающее двухсекундную неуязвимость сопартийцам, в простонародье, именуемое бабл, но откат этого умения сутки, а также малочисленность паладинов на просторах игры из-за огромного разнообразия всевозможных классов, делали невозможным держать под неуязвимостью рейд сколько-нибудь продолжительное время. Паладинов в рейд набирали охотно и совокупности их способности к неуязвимости, хватило на 47 с половиной минут боя, где паладины по очереди навешивали двухсекундную неуязвимость на рейд. Вся орда пришедших людей за это время выдавала максимальную скорость атаки, безответно избивая это чудище океанских глубин, успели снизить ему полосу здоровья на 39% и будь паладинов побольше так и убили бы не потеряв ни одного человека, но, увы, всё заканчивается. Когда у всех паладинов чудесная способность ушла в суточный откат, разъярённый Гуарнак принялся мстить. Удар о землю левой клешнёй и обступившие его воины замерли, взмах правой и остаётся кровавая просека среди застывших бойцов, далее следует клокочущий рёв и краб будто взрывается, выстреливая из себя иглы и оставляя поле трупов в радиусе 200 метров от монстра. После этого он начинает вертеться на месте, высматривая ближайших врагов и если в течении 20 секунд не подбежать к нему кому-то из игроков, краб сделает гигантский прыжок в гущу людей, до которых не достала его массовая атака и взорвётся ещё раз и так раз за разом. Единственный способ держать босса на одном месте, всё время атаковать его в рукопашную, тогда цикл будет повторятся: оглушение, удар клешнёй, выстрел иглами. И вот когда закончилось действие неуязвимости, краб начал собирать свою кровавую жатву. Каждый раз толпа бежала к боссу, каждый раз погибала. Спустя почти два с половиной часа сражения, у первых постоянно умирающих бойцов, которые умирая, теряя уровень при каждой смерти и воскрешаясь на походных алтарях, уровни спустились до критического 49-го уровня. Их стало вышвыривать из данжа системой. К тому времени босс просел по ХП или по-другому сказать здоровью почти на 70%. Можно было бы сказать, что его песня спета, но увы из-за того что просаженных по уровням людей сотнями стало выбрасывать за пределы подземелья, резко стал проседать и ДПМ рейда. Сперва закончились игроки ближнего боя, почти сразу за ними лучники, арбалетчики, колдуны и маги, все кто атаковал с дистанции ближе, чем 200 метров. Потом пришла пора и всех остальных, кто использовал дальние атаки и не подвергаясь массовым атакам. Дело в том, что баланс игры, наделив эти классы игроков такими дальними атаками в свою очередь отобрал у них способность быстро перемещаться. Другими словами они просто не успевали за 20 секунд преодолеть 200 метров до босса, чтобы он оставался на месте, поэтому краб начал прыгать в толпу растерянных игроков и взрываться, прыгать и взрываться. После этого песня рейда была спета, ещё около двух часов Гуарнак скакал по пещере, выкашивая людей, пока у всех уровни не снизились до рокового 49-го. Пока босс добивал оставшиеся силы рейда, были попытки использовать легендарные и эпические свитки убойных заклинаний, которым без разницы свой или чужой, также для них не существовало правило о разнице в уровнях, при срабатывании они наносили колоссальный урон всему живому и неживому в пещере. Игроки успели активировать 3 свитка Армагеддона, 4 сверхновых и 2 тёмных коллапса, на последнем прочность мобильных алтарей воскрешения уменьшилась до нуля, также разом погибли все присутствующие игроки и призванные существа, все кроме проклятого краба. Несмотря на все усилия огромного количества людей, а также гарантированного урона дорогущих свитков, запас здоровья босса не опустился ниже 20%. После того как из подземелья вылетел последний бедолага, бой был окончен, система насчитала крабу заслуженный опыт за убийства игроков, даровала пару уровней и полностью восстановила очки жизни, но этого уже никто не видел, так как некому было вести в подземелье съёмку происходящего. Победа досталась Гуарнаку кровавому, опять…

Алгор, как завороженный смотрел на экран почти до самого конца. Он знал, что так и будет, чувствовал, что это очень сложный бой и так просто Гуарнака не взять. Но, всё же, они были близки к этому! Возможно, если бы собралось не 80, а 100 тысяч человек и паладинов на треть больше, у них был бы шанс, но, черт возьми, сколько, же нужно средств и энтузиазма, чтобы сделать это? Да и вряд ли теперь кто-то рискнёт соваться в этот чертов данж. Потери слишком велики, по оценкам Алгора, одних расходников и экипировки у рейда ушло, примерно на полтора миллиона золотых! Но важней всего были потерянные уровни, от 50-ти до 100 уровней в среднем потеряли игроки, а это от полугода до двух лет, в зависимости от упорства, вдумчивой и кропотливой раскачки персонажа, выполнение скучных и однообразных квестов, монотонное и нудное истребление монстров. Это было фиаско и, понимая сложность этого мероприятия, последнее в списке дел самого Алгора, это убийство этого членистоногого гадёныша. Сам, ни за какие коврижки в этот ад не полезет, так он думал тогда, два года назад. Алгор выключил видеозапись, он знал, что будет дальше. На центральном кладбище славного города всех Богов, столице РУ кластера игры с полным погружением Таргарии, в течении двух часов воскресали 80 тысяч человек, весь рейд в полном составе. Почему там? Да всё просто! Начиная, с 30-го уровня персонажа все основные игровые задания игрокам были так или иначе связаны с этим городом. Поэтому чаще всего приходилось бывать именно в этом городе, как следствие, все игроки, за редким исключением, устанавливали резервную точку воскрешения именно в городе всех Богов. Центральное кладбище и было тем самым местом, где воскресали погибшие в бесконечных странствиях персонажи. Когда основные точки привязки, а именно походные алтари воскрешения, вышли из строя, в связи с разрушением. Большинство игроков, участвовавшие в провалившимся рейде, стали появляться в многочисленных склепах или просто на могилках кладбища. Основная масса стягивалась к центральному входу кладбища, но не все, кто-то сидел на том месте, где появился в результате воскрешения, держась за голову, завывая и раскачиваясь, кто-то в сердцах выходил из игры, покинув игру на день, месяц, год, а кто-то может быть и навсегда. Уж слишком тяжелым оказалось поражение для людей, людей, которые ради победы поставили на кон всё, ну или слишком много потерявшие. Были и оптимисты, которые не отчаивались и получив такой непростой жизненный урок, махнув рукой на потери имущества и опыта, отправлялись в ближайшую таверну «праздновать» очередной нелёгкий день. Но всё же основная масса скапливалась у центрального входа, по мере прибытия оставшихся игроков, заполоняли ближайшие улицы города и после окончательного поражения рейда, по прибытии последних неудачников, всей толпой двинулись на центральную площадь, прямиком ко дворцу Императора. Разномастная толпа из сборной солянки практически всех имеющихся в игре рас и подклассов с угрюмыми лицами, горечью поражения в сердцах, брели, просто надеясь на справедливость, толком не понимая, чего требовать или просить, да и у кого? Многие встречные игроки с сочувствием провожали взглядами полутора километровую процессию, новость о поражении этого рейда уже разлетелась по РУ кластеру со скоростью звука. Были те, кто злорадствовал этому, но большинство скорей сочувствовали, некоторые даже присоединились к процессии, в надежде отхватить свою долю от возможной «справедливости», многие просто за компанию, чтобы поддержать своих друзей, знакомых или соклановцев. До дворца добралось уже около 100 тысяч игроков, они что-то кричали, чего-то требовали, к ним даже вышел ничего не понимающий Император. Ему долго пытались что-то объяснить, что-то доказать. Ну а смысл, какое он имеет ко всему этому отношение? Да абсолютно никакого! Император их выслушал, толкнул речь, что благосостояние империи кроется в единстве всех народов, пообещал во всём разобраться ну и попросил не устраивать беспорядков. Люди покричали, пообсуждали, да и разошлись. Администрация игры на тот митинг так и не явилась, и на очередную порцию гневных писем от игроков выдала свой любимый ответ, «всё в рамках игровых правил».

Всё это шествие также было на видео, но Алгор этого смотреть не стал, выключил телевизор и задумчиво уставился в черный экран. Какая-то мысль крутилась в голове, и он никак не мог ухватить её за хвост… А что если…, точно! Вот оно! Нужно это видео показать своему другу детства, он в эту игру не играет, насколько известно Алгору, глядишь, не запыленным взглядом и найдёт решение! Но главная причина спросить совета у старого друга была в другом, этот друг всегда славился своим нестандартным подходом к решению любой проблемы и на памяти Алгора ещё не было проблемы, из которой этот человек не выпутался, решено! Нужно звонить Сашке! Мелькнула хорошая мысль в голове засыпающего Алгора, мелькнула и забылась за вечными проблемами и хлопотами на целых полтора года.


Глава 2.

Бизнесмен на ипподроме или в поисках закономерностей.

Полтора года спустя:

Поздний звонок вырвал меня из дремоты. Вчера закончилось моё очередное дело по наведению порядка в мировой несправедливости, ну или если не так драматично, то сохранению кровно заработанных средств одному хорошему и не очень бедному человеку. Имён называть не буду, не на исповеди. Если вкратце обратился ко мне один бизнесмен, которому светил развод и делёж имущества по схеме 50/50 с неверной женой. Сам факт измены бизнесмен видел лично, но ввиду потрясения не удосужился снять на видео или хотя бы сфотографировать. В связи с этим неверная жена, ехидно улыбаясь, заявила, что в суде будет её слово против его и в подтверждение своих слов жена приведёт своих многочисленных родственников, которые подтвердят, что именно в этот день гостили в их доме. Следом и все адвокаты говорили, что одного его слова будет мало в суде и решение с вероятностью 90% будет вынесено судом не в его пользу, в связи с чем придётся попрощаться с половиной всего имущества. Знакомые бизнесмена посоветовали обратиться ко мне, ведь за последние лет эдак 10 я успел сыскать себе славу эдакого решалы там, где закон оказывался бессилен или слеп. Выслушав суть проблемы и пару минут обдумав ситуацию.

–Уважаемый, у меня есть для Вас готовое решение, но это будет стоить вам 15% от всего вашего имущества, помимо моего гонорара, вот этой суммы.

Я передал салфетку с цифрой своего гонорара бизнесмену. Тот мельком глянул на сумму, потом прикинул что-то в уме, посмотрел мне в глаза и сказал:

–Я согласен, 15 не 50!

–Тогда план такой. Вам придётся примерять на себя шкуру азартного игрока, как Вы относитесь к скачкам?

Изумлённо вскинув брови бизнесмен спросил:

–При чем тут скачки? Я никогда не был подвержен азартным играм, тем более на деньги, я не понимаю!

–О не волнуйтесь, я не предлагаю Вам становится азартным игроком, а лишь сделать вид, что вы это он! Да не переживайте Вы так! Присаживайтесь удобней, я сейчас объясню Вам наш план и последовательность Ваших действий.

Немного поёрзав в кожаном кресле вип-комнатки ресторана, бизнесмен уселся, взял бокал дорогущего коньяка и утвердительно кивнув, принялся внимать.

–Для начала ответьте мне на один вопрос, у Вас есть в Вашем бизнесе надёжный партнёр, которому вы можете доверять на 100%?

–Да есть такой, ему я доверяю даже больше, чем себе!

–Вот и отлично, тогда поехали! Дело вот в чём, у меня есть знакомый, которому я также когда-то помог, на наше с Вами счастье, он хозяин ипподрома и живёт за счёт тотализатора на скачках. У него есть очередная проблема, настоящий доход этого человека намного превысил официальный и на эти деньги он хочет построить ещё один ипподром в другом крупно-населённом городе, так сказать расширить свой бизнес, но сделать он этого не может, так как у налоговой к нему сразу появятся вопросы. Суммы то не маленькие и по документам у него таких нет, а с кредитами связываться не хочет, больно жаден, увы. Так вот, этот человек делает Вас партнёром по бизнесу, по документам и для налоговой Вы, как новоиспечённый партнёр будете проходить, как другой человек. Для этого найдём третье лицо, ну скажем бомжа, сделаем ему документы и всё на него оформим, главное, чтобы биометрию всю на него сделали. После того, как бомж заведёт счет в банке, ключи от которого будут только у Вас, Вы, уже как именно ВЫ, снимаете все деньги со всех своих счетов. Берёте кредит под залог всего своего движимого и недвижимого имущества, продаёте все акции своего бизнеса своему надёжному партнёру с уговором, что Вы всё выкупите обратно, если конечно захотите это сделать впоследствии, когда всё закончится, далее проигрываете всю сумму на скачках самому себе. Для этого человек с ипподрома на один день назначит того Вас, который учредитель, хозяином на один день. Это будет выходной день, и мы устроим один единственный заезд и примем только одну ставку, Вашу. Так вот, всю сумму вы проиграете самому себе. Всё официально, с чеком и проводкой по бухгалтерии. Вот тут и уходят Ваши 15% подоходного налога, далее снимаете всю сумму в наличности в надёжном банке, делая вид, что вы подручный влиятельного человека, а именно нашего бомжа, ну и прячете наличку, где хотите, ну собственно и всё. Все Ваши деньги, за вычетом 15% при вас, но при этом официально у Вас ничего нет, можете подавать на развод, если хотите, можете так же, для убедительности запустить процедуру банкротства! Так как Вам такая идея?

Некоторое время бизнесмен переварил полученную информацию, по нахмуренному лбу и бегающим глазам, было видно, что эта акула бизнеса просчитывает варианты и ищет пути, как бы он сам себя обманул, если был на моём месте. Через минуту спросил

–А в чем выгода ипподромщика?

Я ждал этого вопроса, и сразу ответил.

–Он якобы займёт у Вас всю полученную сумму, то есть у бомжа, ипподромщик напишет расписку, что всю эту сумму он занимает на 10 лет без процентов для строительства нового ипподрома, бомж же напишет расписку, что весь долг ему вернул ипподромщик, только дата будет на ней стоять через 10 лет. Но на самом деле деньги останутся при Вас, просто этим фиктивным займом ипподромщик отмоет свои доходы и абсолютно легально, будет их тратить. Так же меньше вопросов будет к бомжу, подоходный налог он официально оплатил, всё остальное занял третьему лицу, теперь у него нет ни денег, ни вопросов к нему. И, предвещая Ваш следующий вопрос, а что же получит бомж? Отвечаю. С части своего гонорара я куплю ему однокомнатную квартиру где-нибудь в Подмосковье, ну или свой дом, это уже как он сам захочет, оформлю её на себя, что бы он её пропить не смог и составлю с ним договор пожизненного, безвозмездного пользования. Тем самым бомж получит, новые документы, жильё и прописку, ну и денег ему, конечно, дам на первое время и если человек ещё не совсем опустился, у него появится шанс встать на ноги, найти работу, завести семью. Короче говоря, бомж получит билет в новую жизнь. Ещё вопросы?

На этот раз бизнесмен молчал минуть 10, сперва сидел, потом вскочил и стал расхаживать по комнате потирая подбородок, и что-то бормоча себе под нос. Потом остановился и спросил.

–Я надеюсь то, что мне рассказали про Вас правда и не будет никаких попыток меня кинуть в этом деле?

– Вы сами ответили на свой вопрос, проще говоря, Вам поручились за меня.

–Тогда по рукам, я прямо сейчас отправлюсь извещать банки о намерении взять кредиты, договариваться о снятии всех своих денег и заеду к партнёру по бизнесу! А Вам советую не тянуть со своей частью работы!

–Отлично, тогда, первым делом предлагаю заехать к ипподромщику, познакомимся и расскажем ему наш план, далее я отправлюсь искать достойного бомжа, когда найду, приведу в божеский вид, сделаю ему документы и приведу знакомится, на это у меня уйдёт максимум неделя и 1% от гонорара, но задаток я всегда беру 10%, это вопрос престижа.

–Согласен, тогда сперва познакомимся с Вашим ипподромщиком, а пока мы с ним будем обговаривать все детали, мой водитель привезёт Вам задаток, поехали!

Всё прошло, как по нотам. Сперва познакомились наши будущие «партнёры» и уже к вечеру я вёл собеседование с давно присмотренным бомжем. Наблюдая за которым понимал, что человек весьма адекватный. Василий Петрович, в прошлом преподаватель в высшем учебном заведении, не спившийся, просто цепляющийся за жизнь человек. Один из многих, кого система прожевала и выплюнула. Посвятил его в суть предстоящего дела, и вкратце рассказав те детали, которые ему можно было рассказывать. Мы хлопнули по рукам и отправились приводить человека в божий вид. Через неделю перед офигевшими бизнесменом и ипподромщиком предстал солидного вида мужик. В дорогом костюме, аккуратно подстриженной бородкой и модно заплетённым назад лоснящимся хвостиком черно-пепельных волос. Мне не поверили сперва, что этот человек из касты обездоленных граждан, пока я не показал им фотографии Василия Петровича до преображения, которые сделал заранее. Потому, как точно рассчитал реакцию этих людей на перевоплощение «солидного человека». Далее оформили все документы на понедельник, единственный выходной день для ипподрома, делающие Василия Петровича полноправным временным хозяином ипподрома, договорились с персоналом о проведении одного тренировочного заезда. Утром понедельника бизнесмен приехал на ипподром, сопровождая броневик со всем своим имуществом, охраняемый помимо инкассаторов, двумя десятками бойцов своей службы безопасности. Деньги пересчитали, Василий Петрович Официально принял ставку, провели заезд, ставка естественно проиграла, потом всей компанией отправились в банк оформить передачу средств новому владельцу, где деньги даже не покидали броневика, отсчитали только 15% налога. Там же, в присутствии всех действующих лиц оформили договор займа на всю оставшуюся сумму и соглашение о возврате долга, датируемое десятью годами после. Бизнесмен увёз свои деньги в неизвестном направлении, довольный ипподромщик отправился по своим делам. Ну а мы, с Василием Петровичем, дождавшиеся моего гонорара к вечеру поехали смотреть его будущий дом. Я не стал оформлять на себя эту недвижимость. Наблюдая за Василием Петровичем, я понял, этот человек не упустит свой второй шанс и будет держаться за него всеми своими конечностями, поэтому дом оформили на него, так же отдал часть денег, примерно на год безбедной жизни, если не шиковать, конечно. На всё это у меня ушла примерно четвёртая часть гонорара, ну а свою часть, как всегда раскидал по разным местам. Часть положил в банк, скрепя сердцем заплатив с них налоги, часть убрал в домашний сейф, вмурованный в стену и по старинке прикрытый цветастым ковром, ну и оставшуюся часть прикопал на своей старой даче, доставшейся ещё от деда. Да, кстати, от ипподромщика я также получил свой гонорар, за то, что помог ему так ловко уйти от налогов, ну а от Василия Петровича мне досталась дружба, преданность и возможность убежища в случае непредвиденных жизненных ситуаций. Что же касается бизнесмена, то надёжно спрятав свои деньги, он подал документы на банкротство, кредиты естественно не платил и через пару месяцев судебные приставы пришли описывать его заложенное имущество. Ему даже делать ничего не пришлось, окосевшая от такого счастья жена, проверив что все её кредитки заблокированы, сперва устроила скандал, потом заявила, что с таким неудачником и нищебродом жить не намерена, сама подала на развод, исчезнув из его жизни навсегда и ни с чем. После такого удачного бракоразводного процесса, не далее, как вчера, бизнесмен и позвал меня в клуб, отметить, так сказать завершение нашего непростого, но весьма удачного дела, где мы и отрывались до утра. А сегодня я безобразным образом продрых весь день! Ах да, забыл представится! Зовут меня Александр Юрьевич Войнов, 37 лет от рождения, к этому времени уже круглый сирота, заработок не определён, самозанятый, как принято сейчас говорить, ну вы поняли!

Так вот, разбудил меня поздний звонок. И я ведь точно помню, что на звонок ставил одну из тех песен, которые мне очень нравились, почему же она так сейчас противно звучит? Нащупав на тумбочке свой древний смартфон, приложил к уху сие исчадие ада и прохрипел, как мне казалось, бодрым голосом, в трубку.

–Алло?

–Саня, привет! Спишь или где? Ты чего? Родина в опасности, вставай скорее!

–Жека? Стрешнев! Ты что ли? -Нет! Это Мария Магдалина! Ха-ха. Я, конечно, приезжай ко мне завтра, часикам к трём, дело есть, с меня пиво, твоё любимое и много, договорились?

–Ну ты сам напросился, тогда креветок ещё возьми, к трём буду, до завтра, отбой!

– Отлично, до завтра, отбой!

Выключив телефон, обнял подушку и стал проваливаться обратно в сон. Уж не знаю, что там за дело у Женька, но, думаю, будет весело, стоит съездить… хррр.

Проснулся я поздним утром, после десятого часа, принял душ, побрил свой многострадальный «портрет» и принялся ворошить гардероб в поисках простой, но приличной одежды, всё-таки не каждый день к другу детства на посиделки едешь. Судя по тому, что Жека про пиво так свободно говорил, жену с детьми он на выходные к родителям определил, значит с тортом и цветами можно не заморачиваться, но без подарка никак нельзя, поэтому перебрав свои сувениры, привезённые из разных стран во времена путешествий, после удачно сделанной работы. Нашел интересный предмет, толи меч, толи щит. Странная штуковина, широкой стороной каплевидной формы. Судя по всему, крепилась к руке от локтя до запястья, оставляя при этом кисть свободной и острой стороной, как продолжением руки перетекала в острый клинок, как бы продлевающий руку ещё на 40 сантиметров. Штука эта была из вороненой стали, инкрустирована золотом и полудрагоценными камнями. Также на неё были нанесены непонятные готические символы, в который я ничего не понимал, а с внутренней стороны по верхнему краю была сделана надпись, красным золотом, вероятно на латыни и скорей всего бодрящего содержания, что-то типа «Умираем, но не сдаёмся» или наподобие. Вещь выглядела красиво и функционально, думаю, что другу моему она понравится. Время пролетело быстро и к двум часам я уже вызвал такси, рассчитав время с возможными, извечными пробками без десяти три уже стоял у нужного мне подъезда. Евгений открыл дверь практически сразу, у меня даже сложилось впечатление, будто он в нетерпении вышагивал около двери, ожидая приглашенного гостя. Зашел, бросил сумку на пол, по-дружески обнялись и он мне протянул поднос, на котором стояли две запотевшие рюмки и блюдце с двумя малосольными огурцами, на мой вопросительный взгляд, этот индивидуум выдал.

–Традиция!

Тяпнули за встречу, я с удовольствием захрустел огурчиком. Далее настала моя очередь приветствовать хозяина. Расстегнув длинную черную сумку вручил Женьке завёрнутый в бумагу предмет и с хитрой улыбкой, уже на его вопросительный взгляд озвучил.

–Традиция!

Хмыкнув, хозяин квартиры принял пакет и взглядом указав мне на зал, убежал в другую комнату, если мне не изменяет память, то в свой рабочий кабинет, где зашелестел бумагой, разворачивая подарок. Я тем временем прошел в предложенный зал, мельком оценил накрытую пиво-креветочную поляну стал разглядывать свежие семейные фотографии, не виделись то мы лет эдак 5 или 7? Задумавшись, услышал Женькин возглас из соседней комнаты.

–Ни хрена себе!!! Саня, ты где такое чудо раздобыл?

–Места знаю стрёмные, загадочные и удивительные… .

Пару минут погремев в своём кабинете, предо мной предстал эдакий воин, облаченный в тот самый щито-меч, прикреплённый к левой руке ремешками, от часов, продетыми в специальные ушки на внутренней стороне «щита», в тапочках, шортах, футболке и будёновке. Комичность воину добавляли грозный взгляд, и улыбка до ушей. Немного покрасовавшись, воин помчал на кухню и, судя по характерному «Хааа», что-то там уполовинил, подозреваю, что кочан капусты, затем довольный вернулся, бережно вытирая лезвие салфеткой.

–Ну спасибо, Саня, удружил! Знаешь, я ведь давно чувствовал, что чего-то в жизни не хватает, теперь понял, хобби! Буду коллекционировать редкие виды оружия.

–Дело твоё, а раз так, то может ещё чего найдётся для твоей юной коллекции. Теперь давай сперва к делу. Понимаю, что не просто так позвал, пиво то мы и в кафешке могли попить, а раз домой пригласил, ещё и семью отправил, то дело серьёзное, я тебя правильно понимаю?

Жека ухмыльнулся, подошел ко мне, хлопнул по плечу и сказал.

–Дружище, как таковой проблемы нет, если брать меня лично или моих подчинённых, мой клан, то проблем вообще никаких, если вкратце дело вот в чем, несколько лет назад я продал свой бизнес и вложился в игру, есть такая с полным погружением, Таргария называется, и не в саму игру, а в развитие персонажа, создание своего клана единомышленников. Вложился, скажу тебе, не зря, свои дивиденды уже поимел и сейчас неплохо зарабатываю, отбив вложенное. Если ещё короче, то есть в этой игре один злющий монстр, которого никто победить не смог. Если найти способ, можно будет поднять неплохие деньги, ведь в этой игре всё, что добудешь с убитого монстра можно продать за реальные деньги, да и других способов заработать, помимо тотального уничтожения всего живого и неживого в игре хватает. Ты посмотри своим свежим взглядом на этого монстра, у меня куча видео, где его убить пытались, может, поймёшь чего, ну а я в свою очередь сперва расскажу тебе, всё что о нём знаю, чтобы ты понимал, что происходит на экране, в общем располагайся поудобней, я сейчас сниму доспех и под пивасик кино посмотрим. Весьма зрелищное кино, кстати.

И умчался в кабинет, оставив меня размышлять о решении проблемы, которая для него и не проблема вовсе, ну как говаривал один мой старый знакомый, будем посмотреть.

Первый раз мы просмотрели видео, как выразился Евгений, с самой эпической попыткой убить монстриллу. Там и правда было на что посмотреть, качество спецэффектов поражало и некоторое время я просто наслаждался зрелищем, но зрелища много тоже бывает, поэтому в фильмах все зрелища как бы оплетают сюжет, дабы зритель не пресытился одним экшеном и разбавляют это дело заунывными диалогами или эпическими откровениями. Мне это тоже быстро надоело, один сплошной экшен, это явно перебор, но я то сюда пришел не за этим и кое-какой результат уже наметился. Что меня заинтересовало, так это непостоянство действий босса. Дело в том, что он не всегда четко чередовал свои атаки, которых у него было всего две. Да, основную часть боя он именно что чередовал, удар клешнёй, взрыв иглами или как я его окрестил, большой ПУК, но вот исключение из этого правила меня и заинтересовало, когда я увидел, как второй раз подряд, а именно на третьей минуте Гуарнак сделал два удара клешней, потом только иглами поле накрыл. Я попросил Жеку остановить на паузу, взять блокнот, чтобы не скучал, и отмечать каждую минуту эфира, а остальное время обозначать атаки босса следующим образом, удар клешнёй отмечать, как точку, большой ПУК отмечать как тире, тем самым преобразив всё это безобразие в более понятную для меня форму. Евгений пыхтел, часто останавливал для перекура или пары глотков пива, но работал на совесть, ну а я подливал себе пивасик, лопал креветки и балдел от месилова на огромном экране с объёмным звуком. И первый же просмотр дал необычный результат, взглянув на исписанный листок с точками-тире, стало понятно следующее, за четыре часа боя, босс 38 раз провёл удар клешнёй два раза подряд, 7 раз атаковал клешнёй трижды и два раза он это сделал аж 4 раза подряд. Всё остальное атаки чередовались ударом с массовой атакой. После такого неоднозначного результата, я отправил Жеку обработать это видео, а именно вырезать те фрагменты видео, где Гуарнак повторяет свою атаку на три секунды до и после этого. Сам взял блокнот и принялся таким же образом перерабатывать другие видео, где игроки так же пытались уничтожить монстра, те файлы были намного меньше по времени, и до полуночи я уже все просмотрел на скорости х-2. После завершения мы стали просматривать результат работы. По моей части, ситуация была примерно такая же. Во всех видео были случаю, когда краб нарушал свою связку атак, удар/взрыв и снова после удара, следовал удар. Реже, удар был сделан третий раз подряд. Вырезав все такие фрагменты, и просмотрев их один за другим, мы сразу нашли то общее, что объединяло все нестандартные случаи атак монстром. Каждый раз, атакуя, Гуарнак одним взмахом убивал пятерых бойцов, не четверых и не шестерых, а именно пятерых, но было что-то ещё, потому как, если бы всё было так просто, игроки уже давно бы распознали эту закономерность и использовали её. Поэтому нам пришлось уже на компьютере, сразу в редакторе просматривать все видео заново, и на этот раз мы вырезали все случаи, когда босс за один раз убивал только пятерых воинов ударом клешнёй, но после этого взрывался. К полуночи у нас закончилось пиво, но зато к утру у нас были уже две папки с видеофрагментами, в одной удары повторялись, в другой чередовались, но в обоих случаях погибала именно пятёрка. Разделив экран на две части, запустив параллельно обе папки и выкрутив ЗУМ на видео таким образом, чтобы было видно крупным планом именно погибающие пятёрки. Мы принялись сравнивать результат, и результат не заставил себя ждать, точнее я его увидел сразу, а Евгений пока не мог понять, в чем разница. Пришлось ставить на паузу и тыкать носом.

–Смотри на правую часть экрана, где атака повторится, точнее на пятёрку бойцов, на которых монстр уже замахнулся, что ты о них можешь сказать?

–Ну, два стандартных воина, танк, рога и варвар.

–Да не на класс их смотри, а на экипировку, о ней что можешь сказать?

–А! Ну так один воин в дорогом доспехе, танк и рога одеты середнячком, второй воин и варвар, полные нищеброды, одеты в самый дешёвый хлам.

–Мда, Жень, тяжело с тобой, ладно, ставлю вопрос с другой стороны, смотрим не на стоимость, а на наличие чего-либо в экипировке, всё ли на месте?

–Да, всё на месте, всё в наличии у всех пятерых: шлемы, кирасы, наплечники, наручи, перчатки, поножи, сапоги, мечи или кинжалы. Кому по классу положены щиты, или два оружия, всё присутствует.

–ВОООТ! А теперь смотрим на пятёрку слева, где краб после удара взорвётся, всё ли на месте?

Немного посмотрев на картинку, Евгений выдал вердикт.

–Не совсем, по броне всё в порядке, но вон у того мелкого ассасина должно быть два кинжала!

–Бинго! А теперь давай сравнивать остальные видео.

По результатам просмотра нам удалось вычислить закономерность, почему в одной ситуации босс атаковал повторно клешнёй, а в другой взрывался, как оказалось, если он убивает пятерых в полной экипировке, то атакует снова клешнёй. Вопросы вызвали три фрагмента видео, где вся пятёрка была в полном обмундировании, но после их убийства Гуарнак взорвался. Пришлось смотреть эти три видео с замедлением времени и с разных ракурсов, как оказалось, в самый последний момент, перед смертью, кто-то из бойцов снимал какую-нибудь вещь, вероятно для того, чтобы сохранить дорогую сердцу шмотку от полного разрушения. Ну и как результат суточного мозгового штурма, мы таки нашли слабое место этого, уже поднадоевшего мне монстра. Вердикт, чтобы не было массовой атаки краба взрывом игл, каждые 3 секунды он должен убивать пять игроков в полном обмундировании и никак не иначе! Я, довольный собой, расположился на диване и потягивал какое-то дорогое вино из Женькиных запасов, ну а сам хозяин квартиры мерил шагами комнату, почесывая макушку и что-то бормоча себе под нос, видимо планировал предстоящее мероприятие, потом остановился и спросил.

–Сань, а ведь должно быть и логическое объяснение такому поведению этого босса?

Я взглянул в его уставшие глаза, ухмыльнулся и сказал.

–Да легко, на вскидку тебе выдам рабочую версию, как ты там говорил, его полное имя, кровавый Гуарнак, прихлёбыватель пяти кого-то там? Не суть, так вот, что, если убивая пятерых в полной броне, он не просто уничтожает вещички, а приносит их в жертву своим хозяевам? Когда сэт полный, хозяева довольны и крабыч продолжает жатву, а вот если чего-то не хватает, кто-то из хозяев обделён и следует кара в виде массового уничтожения всего живого в радиусе 200 метров, как тебе такое объяснение?

–Это очень даже подходящее объяснение и ведь, всё так просто оказалось и эта пятёрка даже в имени его, прямо кричит, откуда необходимо поиск уязвимости начинать, ты ведь так до этого додумался?

Я кивнул.

–Спасибо тебе, Сань! Одна просьба пока никому о нашем «открытии» не говори, сегодня отдых, завтра раздам люлей своим аналитикам и скорей всего начну тренировки и инструктажи бойцов альянса, пора бы уже этого босса укокошить! И вот ещё что, с меня причитается, а если дело выгорит, то с бонусом, а теперь вызову тебе такси и ещё раз спасибо!

Глава 3.

Смерть Гуарнака!


Следующие полгода, для Алгора, прошли в утомительных тренировках. Первым делом, зайдя в игру на следующий день, Алгор отправил сотню надёжных бойцов в полной экипировке. Самых дешёвых вещей и в строжайшей секретности, задача была простая, подбегать по пять человек и умирать от атаки босса. Всего вышло 20 пятёрок, отдельная группа вела съёмку, как и ожидалось все двадцать раз подряд краб бил только клешнёй, ни одного взрыва! Поскольку никаких походных алтарей воскрешения не было, после смерти игроки сразу вылетали из подземелья и в результате разведки боем потеряли всего по одному уровню. Получив тем самым подтверждение своей теории на практике, Алгор созвал совет альянса. Сам глава клана «Армада», он же председатель совета клана Альянса, Алгор с заместителем, главы кланов «Кнайт», «Мир», «Титаны» и «Эскалибур», так-же с заместителями, весь совет в полном составе. Поприветствовав собравшихся, первой фразой Алгор смог удивить совет, когда заявил, что знает, как убить Гуарнака. Сомнение сменилось недоверием, громкими возгласами, типа «ага, Гуарнак таких знатоков уже пятый год бьёт», но все приумолкли после просмотра видео сравнительного анализа, естественно с пояснениями самого Алгора, а затем запись разведки боем, народ, поразмыслив, согласился, что попробовать стоит. Далее разрабатывали план действий. Решили от каждого клана выделить по 1000 добровольцев для таких пятёрок, которые будут жертвовать собой каждые три секунды. Всего выходило 5000 человек, то есть 1000 пятёрок и, если раз в три секунды будут погибать пять человек, то пока погибнет вся тысяча и потеряет по одному уровню, пройдёт 50 минут. Походные алтари будут возрождать людей там же, где полностью облачившись в новые доспехи, бойцы займут очередь к боссу и так по кругу. Все остальные игроки, не приближаясь ближе 10-ти метров будут непрерывно атаковать босса всем, чем только можно, главное, частые атаки. Для этого решено было вооружить народ малыми, многозарядными арбалетами, которые славились своей скорострельностью. Расчетное время убийства силами пяти кланов, а именно 30000 человек около восьми часов. В клане пятого уровня, коими являлись все пять кланов Альянса, максимальное число игроков составляет 10000, и почти все они забиты под завязку, но в отличии от предыдущего рейда, где во временно созданные 10 кланов собирали исключительно игроков, которые готовы сражаться, в кланах Альянса состояли также и мирные игроки, ремесленники, шахтёры, собиратели, рыбаки и прочие персонажи, которые трудом своим приносили пользу клану, а не мечом, стрелой и посохом. Вот именно им и предстояла самая важная часть подготовительной работы. Ведь по расчетному времени убийства босса такими силами, этой тысяче добровольцев предстояло умереть около десяти-двенадцати раз. Поэтому, кузнецам, кожевникам и портным альянса поручили выковать по 20 комплектов брони и оружия добровольцам. Решили взять с запасом, так же предстояло сделать 60 тысяч этих самых скорострельных арбалетов, тоже с запасом. На случай если босс сорвётся, и комплектов сменных кассет с болтами, чтобы хватило на 10 часов боя для каждого из 30 тысяч участвующих в битве. Преимущество этих арбалетов, помимо скорострельности, обладали ещё рядом положительных качеств. Из-за того, что арбалеты эти считались учебными, использовать их мог практически любой класс персонажа. Плюс ко всему их производство было быстрым и дешёвым. Также легки в производстве были и боеприпасы к ним, болты, а скорее дротики, помещались в специальные кассеты по 50 штук и благодаря хитрому механизму перезарядки, кассета опустошалась за 20 секунд. Дальность стрельбы 190 метров позволяла разместиться всем участникам предстоящего рейда на комфортном друг от друга расстоянии и не толпиться, мешая друг другу. На всё, про всё, ремесленникам отвели пол года. За это время из тысячи добровольцев полагалось сколотить постоянный дружный рейд и бегать по различным данжам и подземельям, практически нонстоп, с целью поднять им по 30 уровней. Также с запасом. Нафармить ресурсов, ингредиентов и экипировки, дабы отбить часть вложений в подготовку операции, ну и конечно им самим заработать. Ведь на протяжении этого полугодия им и семьи кормить нужно, у кого они есть, да и сам процесс сплошной войны сильно утомляет, ведь одно дело, когда играешь для души, другое дело, когда ты это делаешь по необходимости. Также предстояло доукомплектовать их классами поддержки, баферами, дебаферами, лекарями и воскрешальщиками, чтобы повысить боевой потенциал мини армии и повысить скорость прохождения подземелий. По расчетам аналитиков затраты на убийство Гуарнака составляли примерно десятую часть от того, что потратил эпически провалившийся рейд в 80000 человек, всё из-за разного подхода к делу, там тащили всё подряд, побольше и помощней. Наверное, хотели впечатлить босса своей крутизной, впечатлили, красавчики! Тут же всё было расписано до мелочей, дёшево, действенно и сердито, ничего лишнего. В результате кланы Альянса практически ничего не теряли, и вложений было намного меньше, чем на маленькую победоносную войну с каким ни будь зарвавшемся кланом или очередным альянсом, решившим бросить вызов топ кланам РУ кластера, что хоть и редко, но случалось. Плюс ко всему, не забыли и о предосторожности во время боя. Во-первых, способность клановых паладинов, которых набиралось аж на 12 минут боя в неуязвимости, решили не использовать сразу в самом начале битвы, а использовать их по частям. Вешать по минуте иммунитета и то, только в том случае, если что-то пойдёт не так и босс начнёт атаковать своей масс атакой. За эту минуту командиры должны были навести порядок в картине боя и организовать дальнейшие действия по убиению краба. Во-вторых, возле каждого алтаря, вне зоны досягаемости АОЕ босса дежурили бойцы и маги уже в полноценной экипировке, согласно их уровней и классов. Их цель была одна, в случае провала рейда разбить походные алтари, чтобы зря не терять с таким трудом накопленные уровни игрокам альянса и вылететь из подземелья сохранив и силы и лицо Альянсу. Ведь, вылететь голожопыми с 49-ми уровнями это одно, а потерпеть неудачу, но при этом сохранить Альянс сильным, это совсем другое!

Так в заботах и тренировках пролетели полгода, недавно присоединившиеся к Альянсу клана «Гидра» и «Пчелы», оптимизма по убийству Гуарнака не разделяли и покрутив пальцем у виска, напрочь отказались участвовать в деле, послав по одному наблюдателю с клана, дабы, в случае победы, также получить бонус за первое убийство ранее не побеждённого босса. Сам Алгор по этому поводу был двоякого мнения, с одной стороны, раз не хотите помогать, то и разевать пасть на плюшки не стоит, а с другой, всё-таки союзники и если они сильнее, то сильней и альянс в целом. Остальные кланы также примерно одного мнения были по этому поводу, в итоге поворчали и дали добро на участие наблюдателей от союзников. Не прошли и мимо тотализатора. За день до похода было объявлено мировому сообществу о предстоящем походе на Гуарнака Альянсом кланов, к тому времени уже не безымянным Альянсом, а звучным именем «Варгодс», что подразумевалось в переводе, как боги войны, силами 30000 участников. Игровая и не только общественность приняла эту новость скептически, всего 30, после того, как 80 тысяч потерпели разгромное поражение! Даже с учетом того, что средний уровень рейда примерно на 50 больше, чем в прошлый раз. В реале, всевозможные интернет издания также пестрили недвусмысленными заголовками «Очередная жертва Гуарнаку!», «Скоро Альянс Варгодсов уйдёт с олимпа РУ кластера?» и тому подобные. Поэтому и на тотализаторе, в котором можно было участвовать как в игре, так и в реальности, ставки были 5/1, естественно не на победу рейда. Могли бы сделать и 10/1, но репутация, как Альянса, так и самого Алгора, не проигравших ни одного крупного сражения, сделали своё дело и принимающая ставки сторона опасалась накручивать слишком высокую ставку. По правилам тотализатора, сами члены Альянса могли делать ставки, но не на своё поражение, а только на победу, чем собственно Алгор и воспользовался, он шёл ва-банк, потому, как верил в успех. Продав всё, что было лишним на аукционе или НПС, которые давали неплохую цену, из личных вещей и накопившихся за время игры уникальных предметов, сняв основную массу денег со своих игровых счетов. Однако, не трогая счета в реале, дабы в случае маловероятного, но всё же поражения, семья не осталась без средств к существованию. Алгор насобирал 700 тысяч золотых, для простого обывателя, целое состояние. Эту ставку он сделал от себя лично. Также, после долгих споров и препираний с главным казначеем клана, удалось выбить и поставить от клана Алгора один миллион на победу. Объявив об этом союзникам, посоветовал поступить также и остальным, именно, что посоветовав, ведь дела Альянса это внешняя политики и совместные войны с рейдами, а вот внутренние дела кланов, это уже дело сугубо лидеров кланов и даже председатель Альянса туда вмешиваться не имеет права. Поэтому послушал его кто-то из них или нет, Алгор не знал.

И вот он, Алгор, воин 218-го уровня, в полной экипировке эпического сэта тёмного стража. Чтобы показать свою решимость Альянсу, тем самым, подняв боевой дух игроков, человек, который зарекался бить Гуарнака. Спустя два года, после того памятного поражения 80-ти тысяч игроков, которое его так потрясло, стоит, облокотившись о стену пещеры и наблюдает за битвой. Сколько времени ушло на подготовку, сколько сил и средств вложено, и ведь, похоже, что всё не зря! Шёл восьмой час битвы, полоска жизни Гуарнака отсчитывала последние проценты, люди хоть и устали от монотонной и однообразной битвы, а именно заряжай и стреляй – стреляй – стреляй и снова заряжай, явно не всем была по душе такая однообразность боя. Поэтому всё чаще, помимо арбалетных стрел в монстра летели всевозможные заклинания. Выученные в изнурительных походах или магических башнях, купленные на рынке или магазине, выменянные за всевозможные вещи у других игроков. Желая, хоть как-то украсить это нудное избиение, запулить, так сказать в супостата колдовство по ярче, да красивее, а заодно и впечатлить боевых друзей или подруг. Приближающаяся победа добавляла людям сил, слаженная работа тысячи добровольцев, которые подбегая по пять человек, умирая и возрождаясь на алтарях. Заслуживает отдельного поощрения, за всё время боя, босс только один раз сорвался, когда в очередной пятёрке, подбегая к Гуарнаку, дабы принять смерть, один из бойцов споткнулся, и клешня краба пронеслась над падающим воином, унеся жизнь только четверых ребят, вместо пяти. Гуарнак заревел, обозначая, что сейчас последует массовая атака. Первая тридцатка паладинов сработала четко, активировав свои двухсекундные бафы на неуязвимость, которые сложились в одну минуту. Этого времени как раз хватило, чтобы командиры вывели всех людей из зоны поражения, и своё место заняла очередная пятёрка и за ними остальные пятёрки с дистанцией в 10 метров. После того, как спадёт неуязвимость, вариантов может быть только два, краб взорвётся, убив все 19 пятёрок, которые змейкой выстроились в очереди к Гуарнаку. Тогда у следующей пятёрки будет всего 20 секунд, чтобы добежать до босса и нанести удар, чтобы продолжить бой, как и вели его всё время. Иначе Гуарнак начнёт прыгать по пещере и взрываться. Второй вариант, краб сразу ударит клешнёй, тогда всё нормально, остальные участники битвы сразу вернуться на свои места и продолжат обстрел. Повезло! Произошло второе. Краб ударил клешнёй, всё вернулось в прежнее русло. В тот единственный момент, когда всё чуть не сорвалось из-за споткнувшегося бойца, Алгор внутренне напрягся, всё внутри похолодело, было такое ощущение, что поседели даже мысли. Но многодневные тренировки не прошли даром, рейд сработал, как единый живой организм и быстро восстановил цикл боя.

Следящий за боем, поведением босса и его здоровьем аналитик, прислал в личный чат Алгора сообщение, о том, что жить Гуарнаку осталась минута, это вывело главу из задумчивости, достав из инвентаря такой же, как и у всех тренировочный арбалет, он направился прямиком к центру сражения. Спустя 40 секунд он вышел на дистанцию стрельбы арбалета и принялся разряжать обойму в краба, после выстрела последней босс, испустив жалобный рёв, издох. Не факт, что именно дротик Алгора добил босса, ведь такими же арбалетами со скорострельностью в 2,5 выстрела в секунду стреляло почти 30 тысяч человек, что выливалось в ДПМ рейда практически 75 тысяч хитпоинтов в секунду. Следом за предсмертным хрипом Гуарнака, последовал победный рёв 30-ти тысяч человек, который прервался спустя несколько секунд, когда пришло общемировое оповещение красными буквами:

Внимание жители Таргарии! Гуарнак кровавый, десница пяти океанских владык повержен! Членам Альянса «Варгодс», а также все члены кланов победившего рейда, получают следующие бонусы: +3% к атакам всех видов; +2% к физической и магической защите; +100 очков здоровья; +5 ко всем характеристикам. Все уровни, которые были потеряны, в ходе этой битвы возвращены доблестным воинам; +5 уровней всем участникам рейда; Звание «Гроза крабов»!

Стоит помнить, что время воскрешения Гуарнака кровавого займёт 30 дней и на это время Альянс «Варгодс» получает подземелье «Крабовая пещера» в своё владение с правом добычи кровавых кристаллов на данной локации. Администрация игры поздравляет героев с великой победой и желает новых, великих свершений!

–Неслабо отсыпали!

Присвистнул зам Алгора, старый маг Фет, Алгор одобрительно кивнул. Их отвлекли вспышки света среди воинов, озаряющие пещеру, это возвращались уровни славной тысяче, которые обеспечили сегодняшнюю победу, а чуть погодя засветилось всё войско, прилетели обещанные +5 уровней, люди свистели, радовались, хлопали друг друга по плечу и, как по команде, в один момент грянули.

–СЛАВА АЛГОРУ!

И Алгор, кажется, покраснел, затем отмахнулся, ведь это не только его заслуга, а результат труда многих тысяч человек. Потом опять все успокоились и с ожиданием уставились в сторону Алгора, ведь предстояло самое главное сделать, и кто как это называет, залутать босса, собрать плюшки, поднять дроп и т.д. Возле мёртвой туши краба уже ожидала разделочная команда, всё пойдёт в дело. Мясо на дорогущие деликатесы, дающие нехилые прибавки к параметрам, иглы на оружие, панцирь на броню, потроха на алхимические зелья, наверно не ниже легендарного уровня и кто его знает, что ещё можно будет получить из этой махины, но сперва, другое нужно сделать. Алгор подошел к дохлому Гуарнаку и приложил ладонь к панцирю. Звучно скрипнули рейдовые повозки, которые появлялись в тот момент, когда рейд получал заслуженную награду, всего вышло восемь повозок, забитых золотом, драгоценными камнями, разного рода редкости горы брони и оружия, а также всевозможные свитки, редкие материалы, кристаллы, элементы алхимии, яйца уникальных питомцев и много ещё чего. Благо не было необходимости вручную ковырять все эти горы, так как список всего имущества выскочил перед Алгором в виде полупрозрачного свитка. Сперва он отправил копии главам бившихся кланов, а после их одобрительного кивка, поставив галочки в нужных местах при выборе рассылки, отправил и всем участникам рейда, и тем людям, которые, как говорится ковали эту победу, всем кроме двух недавно присоединившихся к Альянсу кланов и их представителям, которым уже кстати пора было возвращаться к своим, но они неуверенно переминались с ноги на ногу, видимо ещё о чем-то хотели попросить, но ведь им и их кланам достались все бонусы за первое убийство, чего же им ещё надо? Ладно, с ними позже, сперва делим. Алгор подозвал четверых глав кланов, те в свою очередь дали команду телепортом доставить своих казначеев. Те прибыли уже со списками и накладными, где указывались все затраты на подготовку рейда. В сумме всё выходило около 280 тысяч, из босса, согласно списка, выпало 1,6 миллиона золота, немного посовещавшись, решили возместить казначеям все затраты вдвойне, ведь нельзя, чтобы казна проседала, клан должен зарабатывать, да и эти пылевые клещи, казначеи, так просто не отстанут. Остальное золото, а именно 1 миллион и 40 тысяч, при одобрении глав кланов, решили разделить между всеми членами пяти альянсов. На 50 тысяч человек вышло по 200 золотых и 80 серебряных монет, что равнялось примерно трёхмесячной, средне статической зарплате в реальной жизни, о бонусе, соответственно, огласили через клановые чаты и тут же, мысленно нажав нужные виртуальные кнопки, осуществили объявленное. Далее делили вещи, эпические в количестве 8-ми штук, поскольку это были некомплектные вещи, разделили по одной на клан и три разыграли в рандомом. Клану Алгора достался эпический чертёж и такой же свиток, пока все вещи были неопределённы, то есть с неизвестными свойствами, поэтому никто особо не спорил, ведь ещё толком неизвестно, что и кому досталось. Далее каждому клану досталось по три сборных легендарных комплекта, полный сэт брони + оружие к нему. И это очень большая удача, ведь, если взять комплектные вещи, то начиная выше редкого, их очень сложно собрать и комплект легендарной брони. В сборе, комплект даёт дополнительные бонусы и прибавки ко всем характеристикам и сборный легендарный комплект, хоть и не на много, но будет превосходить эпический, если последний не комплектный, а идёт в разнобой, поэтому наличие, аж 7-ти комплектов, повторюсь, очень большая удача. Остальные, 18 уникальных, 126 редких и почти 200 особых разделили поровну и отправили с казначеями в клановое хранилище, где после распознавания сути, эти вещи отправятся либо на аукцион во благо клана, либо в оружейную. Любой член клана, по заявке, сможет себе взять их на временное пользование либо выкупить за треть цены от рыночной, но с условием, что не для перепродажи, а, то есть персонажи, бизнес и на родном клане готовы делать. Барахло, что осталось из обычного железа, вывалили в центре пещеры, если кому из игроков что-то приглянется, брали просто так, остальное пойдёт кланам либо на переплавку в кузнице, либо на клановый тренировочный полигон, чтобы новички уж совсем голыми не учились сражаться.

По завершении делёжки, открыли двухсторонние порталы каждый в свою клановую обитель. Сперва в портале исчезли люди, доставляющие добро в клансхран и оружейку. После из портала стали появляться наши труженики тыла, а именно рудокопы для добычи ценных кристаллов, плотники для обустройства временного шахтёрского лагеря, кузнецы для починки инструмента, полевые кухни, повара, портные ну и женщины лёгкого поведения, куда же шахтёру без них, ага! Вот в этот момент и подошли топтавшиеся неподалёку представители двух недавно влившихся в Альянс кланов «Гидра» и «Пчёлы», высокомерный эльф – лучник сразу начал гнать какую-то пургу. Мол, мы на правах альянса требуем и т.д., за что сразу получил пудовым кулаком по макушке от Уртуругра, здоровенного гнома с классом танк, а по совместительству главы клана «Эскалибур», и отправился считать звёздочки в нокауте, второй, который по классу был, кажется Орк-шаман, оказался умнее и начал издалека.

–Господа! Оглянитесь вокруг. Залежи кристаллов тут генерировались не случайным образом, а из учета всех присутствующих тут во время битвы кланов! Посмотрите, пожалуйста, в ту сторону, а ещё туда и туда, всего пять полноценных, с позволения сказать, жил минерала, причем в каждой из них равное количество ценного кристалла, по теперешней рыночной цене примерно на 3-4 миллиона в каждой! А теперь посмотрите в ту сторону, видите, там едва мерцают рядышком ещё две маленькие жилы? Магия показывает, что там примерно в 50 раз меньше залежей, это как раз столько, сколько необходимо для нужд наших двух кланов, в промышленных масштабах конечно ресурса не добыть, но переодеть в новую броню комсостав и часть лучших бойцов, хватит. Мы лишь просим Вашего разрешения, начать разрабатывать эти две бедные делянки, как Ваши союзники, разумеется!». А парень то не промах, подумал Алгор. После короткого совещания дали союзникам добро на проведение добычи и открытие порталов в пещеру, союзники как-никак, да и дополнительная охрана временного лагеря не помешает. Спустя пару минут от двух глав новоиспеченных союзников пришло два коротких сообщения «Спасибо!» и «Весьма признателен», после чего открылись ещё два портала и работа закипела с новой силой. К тому времени разделку туши краба завершили и вереницы пеших караванов, груженые «запчастями», исчезли в пяти порталах. Алгор подозвал своего зама, Фета и они отправились к своим рудокопам. Определившись с жилой, которую будет разрабатывать их клан, напомнили ответственному, за проведение работ, что на всё у них есть 30 дней, на что тот, оценив объём работы, заверил, что всё будет сделано за 23 дня. Зеленомордый гоблин с ником(игровым именем) Дум-дум, дабы вселить уверенность в начальство ещё добавил

–Усё сделаем, на! Не перезивать, насяльника, на!

Последними, прибыли свежие бойцы охраны, как делянки, так и подходов к пещере, чтобы в случае опасности предупредить своих и вызвать подкрепление, А все остальные, кроме охраны, шахтёров и обслуги лагеря, построившись в колонну и дружно двинули в свои порталы. Портал Армады был ярко алого цвета, где каждую секунду по центру пробегал разряд электричества, образуя герб клана Алгора в полный рост, такое удовольствие вылетало в копеечку, но ничего не поделаешь, вопрос престижа, как-никак, один из первых в топе кланов РУ кластера, ага. Попрощавшись со всеми, в портал вошли Алгор и Фет, клановый главный замок встретил их шумом и праздной суетой и сразу же направились в кабинет казначея.

Главный казначей клана, расположившись за своим рабочим столом, пересчитывал какие-то драгоценные камни и, демонстративно не замечая вошедших людей, записывал что-то пером на пергаменте. Алгор с Фетом переглянулись и Алгор спросил.

–Здравия Вам, Юрий Николаевич! А мы с Вами ничего не забыли?

На лице у пишущего, по прыгнувшим вверх бровям и округлившимся глазам старого колдуна читалось удивление, одновременно с возмущением, он откашлялся и выдал.

–Как можно, уважаемый Алгор! Согласно Вашего распоряжения, все добытые ценности доставлены в хранилище, опись, оценка и распознавание свойств, ведётся! По завершении, не позднее завтрашнего утра, предоставлю Вам развёрнутый отсчет с оценочной стоимостью и полным описанием предметов, а краткий, предварительный отсчет будет готов через полчаса!». Алгор улыбнулся и добавил.

–Да, да, отсчеты, описи, в этом вопросе, я в Вас никогда не сомневался, но меня интересует другое! Скажите, Юрий Николаевич, когда я Вам приказал сделать ставку из клановой казны, на победу в сегодняшнем мероприятии, по коэффициенту 5/1, в размере одного миллиона золотых, Вы выполнили мой приказ?

По, разом скисшей физиономии казначея, было видно, что он надеялся, что Алгор забудет об этих деньгах, правда на его счастье тот не стал отпираться и быстро взяв себя в руки ответил.

–Да! Я всё сделал, согласно Вашему приказу, средства выделил, ставку сделал.

Фет, осознавший ситуацию, подошел и хлопнув ладонью по столу, спросил.

–Где деньги, Юра?

Несчастный счетовод совсем приуныл, но всё же ответил.

–Всё в целости и сохранности находится там, где и положено, в казне!

Алгор нахмурив брови, опёрся двумя руками о стол казначея, глядя ему прямо в глаза.

–Значит так, Юрий Николаевич, вот мой приказ! Миллион золотом, который ставили на сегодняшний замес, а так же миллион из выигрыша, бонусом отходят в казну. Остальное золото из выигрыша, а именно 3 миллиона золотом будет поделено между членами клана, рассчитать базовые выплаты между рядовыми бойцами и офицерам надбавки, согласно званий и занимаемой должности, а также выдать премии тем, кто состоял в добровольцах по сдерживанию босса! Наши люди полгода трудились ради сегодняшней победы, победы клана и клан в долгу не останется! Список премиальных жду завтра утром. Также объявляю завтра праздник, на котором и будет произведён расчет с людьми, банкет в главном замке клана, а следующие две недели отпуск всем желающим, пусть отдохнут. Что же касается наполнения казны, за которую Вы так печётесь, то принимайте от меня и Фета видео-файлы с записью убийства Гуарнака. Далее Вам надлежит отбыть в столицу и продать права СМИ на это видео, как игровым, так и в реале и, если не продешевите, разрешаю выписать вам самому себе премию в разумных пределах, всё остальное в казну, потом проверю. Отсчетами пусть Ваши замы займутся. Исполняйте!

Разом повеселевший казначей пулей вылетел из кабинета в сторону портального зала, на ходу отдавая приказы своим заместителям. Фет, задумчиво глядя ему в след.

–Лихо ты его! Вроде как три ляма из-под носа уводят, но стоило на горизонте замаячить неопределённой сумме, как всё, жаба в ауте, человек при деле, а главное, все довольны!

Алгор хмыкнул.

–Ну так учись, заместитель! А теперь мне и самому в город надо, уже свой выигрыш забрать, ты сам-то послушал меня давеча, ставку сделал?

–Да, 100 косарей поставил, как же не послушать, уж сколько тебя, Женя знаю, вера в тебя у меня только крепнет, ты как мой любимый конь на скачках, всегда впереди… Была у меня пару лет одна история, с умным человеком познакомился, с тех пор скачки очень сильно люблю, ставлю по минимуму, деньги не интересуют, только адреналин, вообще долгая история, как-нибудь тебе расскажу. Айда в город, я тоже за выигрышем.


Глава 4.

Да начнётся игра!


Я сидел дома и смотрел телевизор. Особо ничего интересного не было, поэтому от скуки я просто переключал каналы. На одном из центральных, да еще и в экстренном выпуске показывали «Эксклюзивные» кадры, где несколько кланов смельчаков одолели непобедимого до сих пор Гуарнака! От неожиданности, я, кажется, подпрыгнул и уставился в экран. За мишурой спецэффектов от всевозможных вспышек заклинаний сразу была видна тактика боя, ошибки быть не может, это именно тот способ убийства босса, который мы с Женькой тогда разработали! Значит, мой друг детства это сделал! Ролик в несколько часов редакторы ужали до нескольких минут эфира, где вырезали, а где и ускорили видео. Вроде бы вот, только начался бой, потом детально показали, как именно его били, объясняя основные моменты для тех, кто в танке и кандидатов докторских наук и вот, спустя минуту, Гурнак уже дёргается в предсмертных конвульсиях. Дородный воин, в дорогих с виду доспехах и благородными чертами лица, очень на Женькино похожими, расхаживает среди воинов и воительниц, люди ему что-то, ободряющее выкрикивают, а комментатор рассказывает, на сколько, это значимое событие. Далее шло интервью от какого-то, толи разработчика игры, толи представителя администрации, который, с очень недовольным лицом, рассказывал, что мол игроки опередили события, администрация не планировала столь скорую расправу над Гуарнаком, но раз уж так случилось и очень редкий ископаемый ресурс, в производственных масштабах попал в руки игроков, ждите заметного усиления одних кланов над другими и как следствие новых войн с переделом мира, а администрация тут не причем, сами себе вы злобные буратины! Это я конечно своими словами перевёл, но смысл тот же. Мда, похоже мне удалось щелкнуть по носу админов этой нашумевшей игры, при чем даже не играя в неё… . Далее шло интервью с каким-то обычным игроком, который, видимо пострадал когда-то от Гуарнака, отвечая на заявления представителя пресс-службы администрации игры, на грани фола, но объяснил ему, куда идти с их планами и предсказанными войнами. Мол, игровая общественность альянс «Варгодс» сильно уважает и договорится всегда смогут, тем более, что люди там адекватные играют и т.д. В общем, общественность бурлит. Тут раздался звонок в моём стареньком смартфоне, и бодрый Женькин голос спросил.

–Не спишь, боец? Новости смотрел?

–Корнет! Я тебя категорически поздравляю с победой!

Наше старое обращение, еще с университетских времён, кажется развеселило Евгения ещё сильнее.

–Да, только не меня, а нас обоих, Саш! А теперь внимание вопрос, у тебя на завтра какие-нибудь планы были?

–Никак нет, ваше высокоблагородие, ближайшее время, моя печень в вашем полном распоряжении!

–Ну вот и отлично, завтра к трём жди меня с ответным, так сказать визитом.

–Понял Вас, принято к исполнению!

Жека повесил трубку. Значит, не забыл обо мне, старый друг, это хорошо.

Переключил канал, там шли, новости, уже надоевшей всем Украины, что можно сказать об их «новостях»? На петушиной ферме всё стабильно, главный кукорямба чего-то там невнятное заявил, чем-то там возмутился и, конечно же, обвинил во всём Россию, а может и меня, не лично конечно. Для подхрюкивающих я остался неизвестен, однако они в курсе, что есть некий человек, который им перешел дорогу и связано это с моим последним делом, которое неделю назад завершил, чем, кстати, обеспечил себе будущее на несколько лет вперёд. А дело вот как было. Обратился ко мне, полгода назад, некий, не очень богатый человек, у которого ну очень богатый брат в Киеве, брат этот разбогател совсем недавно и как бы случайно, а именно хакнув банковские счета некоторых политических деятелей, которые уже на протяжении почти, что 45-ти лет грабят Украину. Следы, этот Робин Гуд, запутал так, что ни Украинские, ни зарубежные специалисты ничего не нашли. При этом деньги он раскидал на тысячи счетов. Какую-то часть, чтобы совесть не мучила, пожертвовал детским домам и прочим социальным структурам, работающим на благо народа. Некоторую часть он умудрился обналичить через подставных лиц и столкнулся с проблемой. Что делать с впечатляющей суммой на счетах, а также с нехилой такой горой налички, которая, наверное, уже на дачах всех родственников и знакомых прикопана. И ведь в чем суть проблемы. Украина, точнее то, что от неё осталось после событий 22-23-х годов. За последние десятилетия настолько изолировалась, что вывод любых средств за рубеж очень накладен, если ты официально решил сделать перевод за границу, 50% отдай налога государству. А после, ещё и объясни, откуда у тебя, рядового гражданина, в стране – колонии штатов, взялась, хоть сколько-нибудь приличная сумма и почему, собственно, с этой суммы не были уплачены налоги в размере ещё, примерно, третьей части от всей суммы. Везти через границу наличку, вообще не вариант, дикие ограничения суммы, которую можно провозить через границу и те же 50% налога, плюс ко всему наличные деньги могут просто отобрать обнаглевшие от вседозволенности пограничники. Вкладывать деньги в самой стране не представляется возможным, поскольку при малейшем подозрении, что человек не лоялен к власти, всё имущество сразу конфискуют, да и те же вопросы налоговиков при любой покупке возникнут. Так же печальна ситуация и с онлайн игрой, Таргарией, в которой большая часть населения живёт и зарабатывает, хочешь ввести денег в игру или вывести в реал честно заработанные, будь добр, половину отдай, точнее не так, эта половина у тебя автоматически спишется, если твой айпи-адрес зарегистрирован на территории Украины. Вот и получилась патовая ситуация, деньги человек лопатой гребёт, а потратить их не может. Вот если бы эти деньги брату переправить, в Россию, тогда да, можно и виллу в Испании прикупить или остров в тропиках, но вот как это сделать? С этим вопросом и пришёл ко мне человек. Как перевести некую сумму из Украины и при этом не попасть в жернова системы, да и дикие налоги не платить. Я придумал план, где вместо 80%, а именно 50% за сам перевод и 30% подоходного налога, этим двум братьям перевод будет обходиться лишь 6%, из них 5% моя доля и 1% зарплата курьеров. Мне, сперва, не поверили, пришлось заключать договор, где ясно было указано, что процента за переводы не будет и уже после подписания изложил этим двум братьям план дальнейших действий. Украинский брат покупает пиццерию в Киеве, чтобы у властей не возникало вопросов, деньги на это дело он берёт в кредит. Второй брат, который в России, открывает агентство, где ни будь в Москве и даёт объявление, мол, переводы в Украину без процентов. Это для тех украинцев, которые вынуждены работать в России, чтобы хоть как-то прокормить свои семьи, такое же точно агентство, но уже в Таргарии, это уже для тех украинцев, которые работают в игре. Дальше события развиваются следующим образом: Клиент в Москве звонит в агентство и заранее заказывает перевод на определённую сумму и конкретное время, указывает адрес и имя своей супруги, мамы или кому он там денег передать хочет. Далее Российский брат сообщает эти данные своему украинскому брату, а семья заказавшего перевод, заказывает доставку пиццы на это же время, когда будет, осуществляется передача денег. И вуаля! Клиент приходит с заказанной суммой в агентство в обозначенное время, по видеосвязи видит, как доставщик пиццы, вместе с пиццей передаёт его семье заказанную сумму и отдаёт свои деньги агентству. Всё дело сделано. Украинец передал своей семье всю сумму из кровно заработанных, без вычетов половины в казну Украины, а Киевский брат, как бы, передал эту же сумму своему Московскому брату, также без всяких вычетов. Я получаю свои 5% от сделки, как и курьер свою зарплату. Все счастливы, все довольны, кроме Украины, она пробежалась лесом. Точно так же поступаем и в игре, ведь возможность прямой видеосвязи с реальным миром там давно реализована. За тем лишь исключением, что игрок с украинским айпишником передаёт деньги игроку с русским. Представителю Московского брата, а потом просто выводит в реал на его счет. Всё организовали за месяц и первые две недели клиенты с опаской относились к «бесплатному сыру», ну а потом пошла молва, народ повалил, как в игре, так и в реале. Шутка ли, сохранить половину своих честно заработанных денег. Через два месяца деньги текли рекой, с бешеной скоростью прибывали на счетах и в наличности у Московского брата и с такой же скоростью убывали у Киевского. Через четыре месяца, когда братья таким образом переправили уже примерно половину своих средств в Россию, власти Украины начали о чем-то догадываться, ведь поступления в бюджет начали снижаться, моя, такая простая, но действенная схема ушла в народ и разной величины олигархи и бизнесмены Украины также хотели переправить свои капиталы в более безопасные страны и подобные агентства открывались по всей стране, как в Украине, так и в России. Вот тогда и начались по всей Украине тотальные проверки всевозможных кафешек и онлайн магазинов, всевозможных организаций, где был хоть малейший намёк на курьерскую доставку, вплоть до того, что самих курьеров стали обыскивать на улице и Украинские власти даже утвердили закон, запрещающий курьерам иметь при себе сумму, превышающую указанный в законе минимум, которого хватит разве что на проезд и перекус. Но, к тому времени наше мероприятие было уже завершено, всю сумму перенесли в Россию, пиццерию продали, кредит закрыли, ну а Киевский брат, демонстративно выворачивая карманы на границе, перебрался к Московскому брату и вскоре отравились покорять океан или ещё куда. Я же получил свои 5% от нехилой суммы и закрыл контракт. Украина получила колоссальный отток средств из страны и недополучила весомые отчисления в казну. Да и бороться с этим явлением оказалось бессмысленным, ведь когда начались облавы на курьеров, остальные деятели, которые ещё выводили свои капиталы за рубеж, просто стали прибегать к помощи обычных людей вместо курьеров, для разовой, так сказать, работы. Ну а Украинские власти не придумали ничего лучше, как повесить триллионные недоплаты в бюджет на меня, точнее на того, кто это всё начал и на их сайте «Миротворец 2.0» красуется неизвестное лицо, которое торчит стране баснословную сумму, пока без фотографии и надеюсь, что так и будет, тут я тоже подстраховался и даже если они раскопают от куда всё началось и выйдут на братьев, лица моего они не видели, обращались через разовый телефон, в договоре стоял псевдоним, оплата моих услуг осуществлялась курьером в лесном массиве, где мой знакомый бомж принял доставку в маске и быстро ретировался сперва через лес, потом канализационными ходами. Единственное, что им было обо мне известно, это то, что есть некий человек, который помогает натянуть систему, но и тут я взял паузу. Всем людям, с которыми работал раньше, отправил массовую рассылку, мол, ушел на отдых, годика 3 буду недосягаем. Денег заработано достаточно, чтобы вообще никогда не работать, но и без дела сидеть не привык. Как раз размышлял, чем бы заняться, может попробовать себя в этой нашумевшей игре? Ведь и так уже половина человечества в ней, не просто играют, а живут и работают, даже зулусы в этом плане меня опередили, гоняют себе виртуальных бегемотов, по нарисованным прериям, на своём африканском кластере, а вот я всё никак. Ставлю сотку, что Евген меня завтра агитировать на счет этой игры будет. Кстати о его визите! Я набрал номер клининговой компании и на завтрашнее утро заказал генеральную уборку квартиры, предварительно отправив панорамную съёмку комнат, дабы чистильщики понимали фронт работы: где отмыть, а где и подкрасить или подклеить, сервис, ёпта! Ну а дальше отправился в душ и на боковую.

Без двух минут три раздался звонок в дверь, это явно Евгений красуется тем, как его игровые специалисты лихо взломали мой домофон. Я открыл дверь и увидел Женьку в сопровождении двух амбалов, я сразу выставил руки вперёд и заявил. -Пацаны, я не при делах, это всё он!

Указал пальцем на Евгения, после добавил.

–Прежде чем начнёте бить, знайте, я против!

Народ шутку оценил, немного посмеялись. Ребята оказались грузчиками и наладчиками оборудования, уточнив, где у меня спальная комната, стали суетливо затаскивать какие-то ящики и коробки.

–Жень! Я так понимаю, ты мне игровую капсулу притаранил?

–Не просто капсулу, Саш! Это «VISION SR 39»! Последняя модель и не просто в полной, а в супер комплектации! До года непрерывной работы, месяц полностью автономной. Ежечасная смена рельефа подложки с функцией массажа, чтобы пролежней не было, система жизнеобеспечения, круче, чем у космонавтов! Эта капсула тебя и накормит и напоит и вымоет и спать уложит! Что ещё…, а да! Постоянный мониторинг медицинских показателей пилота в реальном времени. Плюс ко всему, эта капсула имеет бронирование и огнеупорную защиту по стандарту «J5» и тройное дублирование всех систем. Представь, чисто теоретически ситуацию, твои недоброжелатели, отключат свет, электричество и интернет в твоём доме, проберутся в твою квартиру, пока ты в капсуле и попытаются тебя сжечь или расстрелять, эта малышка, мало того, что тебя защитит от повреждений, сама вызовет МЧС, скорую помощь, полицию и если надо спецназ. После отключения электричества и связи, автоматически перейдёт на аккумуляторы и спутниковый интернет. А техническое состояние самой капсулы на постоянном мониторинге технарей и если вдруг что-то поломается, то в течении десяти минут у тебя будут ремонтники.

Пока Евгений разглагольствовал о крутизне капсулы, установщики уже начали сверлить стену между спальней и ванной комнатой, вероятно для того, чтобы подключить к ней воду и сделать отток в канализацию других жидкостей. Саму капсулу уже установили и настраивали, подключая к ней провода и трубы, всё остальное было спрятано под защитным кожухом, а не крепилось снаружи. Как я видел в многочисленных рекламах других капсул, собственно из-за такого похода, капсула была в полтора раза длиннее видимых мной ранее, где пилот занимал почти половину длинны капсулы, а всё остальное дополнительное оборудование, аккумуляторы, всякие питательные смеси, фильтры, запас кислорода, искусственной крови и прочего разного. Собственно сама капсула напоминала собой огромную такую блестящую сосиску. По завершении всех настроек, я подписал договор на техобслуживание капсулы, выдал комплект запасных ключей для ремонтников на случай форс-мажоров, дабы не отвлекали меня от игрового процесса и собственно всё, господа удалились.

Мы с Евгением прошли в зал. Усевшись в кресло, мой друг вынул пухлый конверт из внутреннего кармана пиджака и вместе с папкой каких-то бумаг, которую всё это время держал в руках, положил на журнальный столик.

–Саш! В этом конверте половина твоей доли за убийство Гуарнака.

Я взял со стола конверт и заглянул, котлета из аккуратно уложенных купюр, максимального достоинства, приятно радовала глаз.

–А вторая половина, как я понимаю, сейчас стоит у меня в спальне и в ближайшее время мне на ней предстоит совершить полёт на луну.

Евгений ухмыльнулся.

–Нет, Шура. Капсула и пожизненный алмазный аккаунт, это моя личная благодарность тебе за помощь, а вторая половина суммы, ждёт тебя в игре, ячейка гномьего банка «Дуриан». Его ты найдёшь в любом крупном городе Таргарии привязан к айпи адресу твоей капсулы, и ты без труда получишь доступ к ним, а вот платиновый аккаунт при первом входе в игру, привяжется к твоей личности, к электроволнам мозга, если хочешь, которые как отпечаток пальца. Ты можешь сменить персонажа, сменить капсулу, но аккаунт навсегда останется с тобой. – Другими словами, я могу бежать, но мне не спрятаться! – Типа того, сейчас ты не осознаёшь, на сколько этот подарок крут, но когда во всём разберёшься…, сам поймёшь, короче. Теперь папка. Тут, в самом сжатом виде собрана самая важная информация по игре, которая уже известна игрокам. Вроде той, которую мы с тобой по Гуарнаку раскопали, всё нужное и очень полезное для начинающего бойца, всю эту папку лучше выучи наизусть, это основа будущего успешного игрока, а с твоими мозгами, не только успешного, но и весьма обеспеченного в будущем.

–Ладно, убедил, это всё очень круто и обязательно попробую твою игру, всё равно я на отдыхе сейчас и делами не обременён.

–Вот и отлично, мой ник Алгор, напиши мне в игре сообщение, когда до полноценного персонажа дорастёшь.

Тут у Женьки зазвонил смартфон, спросив разрешения он заперся в гостевой комнате для сеанса видеосвязи, через 10 минут вернулся задумчивым или я бы даже сказал озадаченным.

–Жень, случилось чего?

–Да так, пока не случилось, клановая разведка звонила, в столице замечены чужаки, да не просто чужаки, высокоуровневые игроки и причем их много! Ох, чует моё сердце, назревает что-то нехорошее. Не бери в голову, это мои дела, Сань, разберусь.

А у меня как раз назрел к Евгению вопрос, ведь пока он говорил со своей разведкой, я бегло проглядел руководство по игре, принесённое другом. Один момент мне не понравился, а именно в одном пункте было сказано, что пока клан или альянс находится в состоянии войны, а именно в данный момент идёт атака или защита какого-либо имущества одной из сторон конфликта, на время военных действий, ВСЕ финансовые операции обоих сторон заморожены! Была ещё и приписка, что в том случае, если проиграет обороняющаяся сторона, то защитники теряют 5% всех своих активов, находящихся как в игре, так и в реале, если банковский счет заведён не на частное лицо, а на организацию, клан или Альянс. И на сколько мне известно, все уважающие себя кланы имели такие счета. Это было что-то вроде общака, для непредвиденных расходов, массовых мероприятий, таких, как, к примеру, арендовать лайнер для членов клана, после удачной вылазки в какие-нибудь дальние земли или выразить соболезнование и финансовую поддержку семье, скоропостижно скончавшегося члена клана и т.д. А вот если нападающие, не рассчитав своих сил, терпели поражение, то у них автоматически высчитывались уже 10% в пользу победителя со всех активов. Я указал Евгению на этот пункт, он подтвердил, мол, да, это сделано, чтобы остудить пылкие умы и удержать их от постоянных войн, ведь никому не захочется терять часть своих денег и будут нападать, только когда будут на 100% уверены в своей победе. Тогда я задал риторический вопрос.

–Жень, ты вот говоришь, что тревожные новости, много чужаков там всяких, а если завтра война?

Не зря его главой сделали Альянса, смысл сказанного, а также план дальнейших действий, дошёл до Евгения моментально, глаза округлились, он набрал чей-то номер и заорал в трубку.

–Срочно сбор совета альянса через два часа, присутствие обязательно главам кланов, их заместителям и казначеям, всё!

Потом обратился ко мне.

–Спасибо, Саш! Мне пора бежать, до встречи на просторах игры!

–Ага, пока, удачи там.

И Евгений, вызывая на бегу такси, умчался по подъездной лестнице вниз, махнув рукой на прощанье.

Да, пьянки, в этот раз не случилось, ну и ладно, здоровей будем. Завалившись на диван, я углубился в чтение Женькиного фолианта. По мере прочтения, становилось понятно, игра «Таргария» с полным погружением, собрала в себе всё лучшее от предшественников ММОРПГ игр, полноценный огромный мир, площадь только изведанных земель, как минимум в два раза больше площади матушки Земли, а сколько ещё неизведанных? По примерным прикидкам всевозможных игровых аналитиков, изведано не более 30%, это даёт, практически неограниченную свободу действий, а как сильно такие просторы будоражат умы различного рода игровых первооткрывателей «Коневых»? Также полный выбор своей деятельности, хочешь воевать, пожалуйста, воин, лучник, маг, военный инженер, да кто угодно, десятки классов и сотни подклассов в твоём распоряжении, при чем, выбрав один, ты не отказываешься от других и можешь развивать их одновременно и совмещать, к примеру, лучник, вкладывающий все очки статов в ловкость. Также может быть очень успешным убийцей (ассасином), или еще кем из классов, у кого основной упор на ловкость идёт и т.д. Всё зависит от твоего распределения этих очков характеристик, которые дают при достижении каждого уровня по 5 единиц. Они растут при твоих действиях, будешь трудиться физически, вырастет сила, будешь бегать, получи ловкость, тебя часто ранят, лови плюс к телосложению, читаешь книги или постоянно о чем-то размышляешь, вот тебе прибавка к интеллекту и мудрости. Также эти единицы могут дать, как бонус за выполнение всяких заданий повышенной сложности, да и сами вещи экипировки могут давать прибавку к той или иной характеристике в конкретном количестве или в процентах к уже набранным очкам одной из характеристик или ко всем сразу, если вещь высокого ранга. Почитал и о аккаунтах, отличались они бонусами, которые давали владельцу, к примеру самый низкий ранг, бронзовый аккаунт давал прибавку в 5% к получаемому опыту и к количеству золота, выпадающему из монстров и боссов, дальше с повышением этих самых бонусов шли серебряный, золотой, платиновый и, наконец, алмазный аккаунт, который помимо прибавки к опыту и золоту в 100%, давал едино разово +10 единиц прибавки ко всем характеристикам, а также улучшало изначальное отношение к персонажу всех неигровых персонажей (НПС) и прочих сущностей, таких, как боги, что, наверное, было очень круто, так как иные игроки, месяцами делали длинные цепочки заданий, чтобы улучшить репутацию с тем или ином богом или высокопоставленным НПС. Отличалась и цена на премиум аккаунты, все перечислять не буду, но пожизненный алмазный стоил 200000 общемировых кредитов, с учетом того, что конвертация игрового золота шла 1/1 к кредитам, а средняя зарплата по стране составляла 70-120 кредитов, то получалось, что это баснословная цифра для рядового гражданина. Я конечно понимаю, что Женька там миллионами ворочает, но такие траты, это действительно царский подарок, видать он весьма неплохо приподнялся на Гуарнаке, если учесть аккаунт за 200000, саму супер-пупер капсулу, которая не меньше 100000 стоит, а также 100000, что он припёр наличкой в конверте и в игре, сказал, что столько же ожидает. Выходит он полмиллиона на меня потратил, целое состояние! Да уж, спасибо тебе, дружище, за отличные стартовые позиции в игре! Начать игру решил с завтрашнего утра, согласно инструкции, перед первым погружением и после длительного перерыва всем пользователям полагалась таблетка, которая в течении 10 часов подготавливала организм к погружению в капсуле, основная часть её, это сильнейшее слабительное и мочегонные препараты, чтобы очистить организм от шлака и прочего, а также в её составе есть какие-то ферменты, которые, как бы усыпляют поджелудочную и не дающие ей вырабатывать желудочный сок, то время, пока пользователь капсулы находится в игре, ведь питание будет осуществляться внутривенно. Это в старых моделях капсул кормление было реализовано вводимой в пищевод трубкой с питательной смесью, что само собой не доставляло радости людям.

Я перекрестился и принял таблетку, весёленькая ночка предстоит…


Глава 5.

Здравствуй, новый мир!

Поспать мне всё же удалось, правда, половину ночи я представлял собой мечту вулканолога, но когда организм полностью очистился, после контрастного душа, обессиленный рухнул в кровать. На утро не ощутил голода, от слова совсем, вероятно поджелудочная готова к погружению и заработает при возвращении хозяина в реальный мир по средством каких-то там стимулирующих импульсов от капсулы или заработает сама в течении суток, если за это временя погружение не произойдёт, так, по крайней мере, было написано в инструкции. Ну а после она как бы научится взаимодействовать с ИИ (искусственным интеллектом) капсулы и при следующих погружениях будет сама засыпать и просыпаться, когда это будет необходимо, очень удобно. Прошёл идентификацию хозяина капсулы, приложив ладонь к считывающему дисплею и отсканировав сетчатку глаза, эту же процедуру, только с внесением меня в реестр пользователей и регистрируя меня, как единственного владельца и пользователя капсулы мы, с настройщиками провели вчера, при наладке оборудования. Что-то зажужжало, крышка капсулы приподнялась на 10 сантиметров и отъехала в сторону, приглашая меня внутрь. Полностью раздевшись, как того требовала инструкция, я забрался внутрь, надел на голову странного вида шлем, отделанный с внутренней стороны пористым материалом, очень мягко облегающим голову с плотно прилегающими очками и дыхательной маской, в которой была встроена трубка, фиксируемая в углу рта, вероятно для капельной подачи жидкости, чтобы слизистая не пересыхала. Почувствовал по всему телу влажные прикосновения, вероятно, это капсула присоединялась через умные провода, к мышцам и нервной системе организма, чтобы стимулировать мышцы во время «сна». Затем ощутил укол в шею, это уже для того, чтобы перехватывать электрические импульсы от мозга, для управления персонажем в игре, где вместо того, чтобы моё тело размахивало руками и ногами в капсуле, это будет делать игровой персонаж. Сразу после этого перед глазами появился человечек, просто шарик вместо головы и палочки вместо туловища, рук и ног. В ушах раздался мягкий женский голос, попросивший по очереди пошевелить руками и ногами, а затем проделать некоторые физические упражнения. Интересным и необычным было то, что все эти движения проделывал человечек на экране, а моё тело лежало неподвижно, очень странные ощущения. Далее я ощутил, как мне в глаза что-то капнуло, наверное, увлажняющий гель, на тот случай, если тело оператора перестанет моргать в процессе игры. Потом почувствовал, как капсула наполняется тёплой водой, с какой-то моющей жидкостью, немного побурлив пузырями, словно в джакузи, жидкость быстро ушла, вероятно через те трубы, которые рабочие вчерашним днём подключали мне к канализации и водопроводу, понятно, значит вот так меня будут мыть, как система сообщила, два раза в день. А перед глазами, тем временем, рядом с человечком появились показатели моего тела, кровяное давление, сердцебиение, активность мозга, тонус мышц и даже состояние кожного покрова, говорившего о том, что раздражения, аллергии или других отклонений от нормы нет. После того, как я почувствовал два укола в правую и левую вены рук, появился график развернутого анализа крови и что питательная жидкость успешно усвоена организмом. Далее на экране появилась надпись, о том, что происходит соединение с медицинской базой, подключилась видеосвязь, перед глазами появилась какая-то девушка в халате, а у неё на экране мои жизненные показатели. Просмотрев все, она выдала вердикт, что всё показатели в норме, противопоказаний нет, моё здоровье медицинский ИИ будет отслеживать в реальном времени и доступ к погружению разрешён. Девушка отключилась, а следом связали с мужиком в спецодежде, который просмотрел уже другие графики, подтвердил полную исправность капсулы и что техническое состояние оборудования находится на постоянном контроле в онлайн режиме и у меня появились две надписи на экране «Вход в игру» и «Выход из капсулы», я мысленно нажал на вход. Полная темнота окутала меня, я даже успел занервничать, а вдруг капсула выключилась, но затем пространство вокруг меня стало сереть, пока я не оказался посреди пустоты, где не было, ни верха, ни низа, а всё вокруг было окутано серым туманом. В ушах раздался приятный женский голос, повторяющий вылетевшую перед глазами надпись:

Таргария приветствует Вас, странник!

Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!

Далее стали появляться следующие надписи:

Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю…

Процесс завершен!

Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.

Я мысленно нажал «Да» и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!

Выберите расу персонажа.

Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.

Можно было поэкспериментировать создавая полукровок, скрестить, к примеру того же гнома, с эльфом, получить частичные бонусы от обеих рас и плюсы, которые дают обе местности от «предков». Правда в приписке к описанию такого персонажа значилось презрение, что гномов, что эльфов, потому как эти две расы, были, мягко говоря, не дружны между собой, ну или скрестить орка и великана, получив ещё больший прирост к силе и телосложению. Просмотреть пришлось особенности всех многочисленных рас, всё потому, что на просторах игры мне предстоит скрестить мечи, практически с каждым из них, поэтому просто необходимо знать слабые и сильные каждого из них и чего от них стоит ждать в сражении. Свой выбор я сразу сделал, конечно же, остановился на человеке, по характеристикам человеческая раса была самым средним из всего предложенного разнообразия, небольшие бонусы, 10% к каждой из характеристик, дополнялась отсутствием штрафов на владение любого оружия или освоения, какого бы то ни было ремесла. Идеальный вариант для тех, кто не определился с тем, чего хочет от игры, а когда появится цель, ведь всегда можно удалить одного персонажи и создать другого, более заточенного под конкретную задачу, этот процесс игроки называли рерол.

Подтвердив выбор человеческой расы, остановившись на европеоидном типе, поигравшись с настройками внешности, я отказался от выбора своего лица персонажу. Остановился на самом среднем варианте, без каких-либо примет и выдающихся подбородков. Такое лицо, которое и в толпе не приметишь, а посмотришь на человека в упор и через секунду забудешь, как он выглядел, где глазу и памяти не за что зацепиться, далее мне предложили выбрать возраст и игровое имя, в простонародье ник. Ввёл цифру в 20 лет. Задумался над именем, ничего толкового не шло в голову, а более или менее подходящие уже были заняты, и мне совсем не улыбалось бегать с номерным именем. Каким ни будь «Александр68532», поэтому необходимо придумать что-то новое, что не встречается в обыденной жизни, немного поразмыслив, ввёл только что придуманное мной имя Дульсильдорф и о чудо, имя оказалось не занято! Наконец мои мучения были окончены, и появилась надпись «Начать игру», которую я сразу и мысленно нажал. Снова выключили свет, а потом я начал постепенно ощущать своё тело! Что такое? Меня что, выбросило из игры, и я опять вернулся сознанием в капсулу? Но тут прямо на меня понеслись какие-то образы и яркие, разноцветные линии. Я когда-то читал об этом, разработчики технологии полного погружения, помимо прямого и магнитного подключения к мозгу используют и эффект гипноза, чтобы это самое погружение казалось человеку более полным, ну или что-то вроде того. Потом последовала яркая вспышка света, я зажмурился и, открыв глаза, увидел крону дерева, частично закрывающую голубое небо с барашками белых, плывущих облаков. Всё настолько было красочно и красиво, как будто я видел небо вообще впервые, после вечно серого неба родного города. Такое яркое и синее, поразительный контраст, до меня даже не сразу дошло, что вместо привычного шума мегаполиса, меня окружали пение птиц и стрёкот кузнечиков, а также звук текущей воды, в роднике неподалёку. Также я осознал, что лежу на спине, в том же положении, в котором моё тело лежит в капсуле. Подняв руку, заслоняясь от внезапно показавшегося из-за облака солнца, пошевелил пальцами, пропуская между ними лучики. Блин, как же обалденно! Я готов был поклясться, что это моя настоящая рука, а не нарисованная, одним из тысяч художников и дизайнеров, которые годами корпели над созданием этого дивного мира. Да блин, им даже игру из этого шедевра не обязательно было делать, люди бы просто заходили бы сюда любоваться природой и отдыхать от шума, смога и грязи городов. Я втянул такой сладкий и свежий воздух, с запахами цветов и трав, интересно, сейчас капсула, очистив фильтрами, добавив ароматов, сейчас моему телу выдала порцию такого же воздуха? Встав на ноги, я посмотрел вдаль. Зелёные, покрытые сочной травой холмы. Справа идёт полоса леса, с огромными дубами, вдали виднеется луг по нему и холмам перед ним плывут тёмные пятна тени облаков, на лугу пасутся какие-то животные, отсюда не разобрать, а под ногами у меня такая мягкая трава, трава, она резко прыгает мне в лицо, что такое? Нападение травы на игрока! А нет, всё нормально, это я плюхнулся лицом вниз, даже руки не выставив вперёд, что происходит?

–Что, в первый раз?

Раздался откуда-то слева незнакомый, участливый голос.

–Ага, прикинь, только в игру зашел, а тут на меня этот новый мир, кааак нападёт! А так, я думал сбой в работе капсулы, потеря управления над персонажем.

–Расслабься.

Продолжил тот же голос.

–С капсулой твоей всё в порядке, это вестибулярный аппарат у тебя с непривычки такие фортели выкидывает, ведь тело твоё в капсуле говорит ему, что ты лежишь, а твоё виртуальное, что стоишь. Вот у тебя и случилось то, что случилось, ты, сперва присядь на пару минут, дай своему мозгу привыкнуть и настроится на виртуал.

Я перевернулся на спину и сел, голова кружилась. В трех метрах от меня сидел игрок, в одних белоснежных труселях и с интересом смотрел на меня, осмотрев себя, я вдруг понял, что одет также, как и игрок. «Андерсон» прочел я всплывшее над ним имя, которое сразу после прочтения пропало.

–А ты значит Дульсильдорф!?

Полувопросительно, сказал он.

–Ну будем знакомы, я Андрей!

–Приятно познакомится, Александр, Дульсильдорф, это как бы, ну, в общем, когда ник подбирал…

–Да не парься.

Махнул он рукой.

–Знаю я все эти мытарства с выбором имени, сам натерпелся. А вот информацию о персонаже лучше бы скрыть от глаз посторонних, я, конечно, понимаю, что ты можешь быть сыном олигарха или даже его дедом, в этой игре всяко может быть. Но, знаешь ли, алмазный вип аккаунт для местных разбойников-игроков, как красная тряпка для быка. Зайди в настройки и убери галочки, где сказано отображать информацию такую-то и такую-то, а лучше скрыть всё, легче жить станет, особенно, когда врагов наживёшь, уж с ними-то недостатка тут никогда не было.

Подумав о меню настоек, увидел перед глазами ожидаемое меню. Панель настроек, выглядела, сделанной из мрамора и украшенная высеченными на ней картинами битв человека со всевозможными зверями, монстрами, драконами и вообще непонятными тварями, а поверх этой красоты, как бы в воздухе висели строчки настроек, по моей прихоти мрамор менял цвет, зелёный, красный, синий, глубина цвета, оттенок… . Немного поигравшись, я сделал меню полупрозрачным, а затем отыскав нужные мне функции убрал галочки об отображении любой информации, затем мельком глянул на характеристики персонажа:

Персонаж: Дульсильдорф.

Уровень: 0.

Опыт: 0/100

Раса: Человек.

Статус: Новичок.

Здоровье 220

Манна 220

Энергия 340

Физическая атака 1

Магическая атака 1

Физическая защита 2

Магическая защита 2

Броня 2

Магическое сопротивление 2

Физический урон 12

Магический урон 12

Шанс критического удара 1%

Первичные характеристики:

Сила 12.

Телосложение 12.

Выносливость 12.

Ловкость 12.

Интеллект 12.

Мудрость 12.

Удача 12.

Вторичные характеристики:

Свободных очков характеристик: 0.

Не открыты.

Навыки:

Не изучены.

Умения:

Не изучены.

Так, понятно, по единице ко всем характеристикам у меня было изначально, так как не может быть нуля. В той же силе, к примеру, тогда я бы даже встать не смог, +10 ко всем характеристикам мне дал алмазный аккаунт и ещё по одной добавило свойство человеческой расы, которая даёт 10% надбавку ко всем характеристикам. В итоге имеем по 12 очков во всех характеристиках, что весьма неплохо для старта. Здоровье и манна по 220 получилось от суммы по сотне изначальных у персонажа и плюс по 10 единиц за каждое очко телосложения в плане здоровья и аналогично с манной, только там по 10 единиц за каждое очко мудрости. Что же касается энергии, которая расходуется персонажем во время сражения и бега, то там также изначально была сотня, но добавилось по 120 единиц за 12 выносливости и 12 ловкости, в итоге имеем 340. Единицу физ и маг атаки я получил за достижение планки в 10 силы и интеллекта соответственно защиту же 2 единицы физы, дали за десять телосложения и десять силы, а маг защита выросла за счет мудрости и интеллекта. Также по единице за десятку, броню же мне дали сила и телосложение, как и магическое сопротивление, выросло за счет мудрости и интеллекта. Что же касается той же атаки и урона, как и защиты с бронёй, это немного разные вещи. Возьмём на примере. Сражаются два одноуровневых персонажа у первого атака такая же, как у второго защита. Тогда в момент нанесения удара, атака с защитой игнорируют друг друга и первый нанесёт второму голый урон. То есть ровно столько урона, сколько у него на данный момент стоит в характеристике, ну скажем 100 единиц урона. А вот у второго при уроне в те же 100 единиц, атака на 2 больше, чем защита у первого, тогда второй, нанесет 100 плюс по одному проценту за каждое превышение атаки над защитой противника, то есть 100 + 2% = 102 урона. В случае, если защита превышает атаку, урон наоборот, будет уменьшаться в процентах. Броня же действует по-другому, второй по разнице в две атаки должен нанести первому 102 урона, после того, как система рассчитала эту самую разницу, но у первого, помимо защиты есть еще и броня, ну скажем 13 единиц, тут уже урон будет вычисляется системой не в процентах, а в единицах 102-13=89, именно столько отнимется очков здоровья у первого игрока. Это если в упрощённом варианте, потому как в игре редко встретишь точный урон. Обычно у любого магического или физического оружия он варьируется от и до. При том, что шанс нанести максимальный урон или хотя бы выше минимального зависит от параметра «удача». Далее расчет урона, ну скажем для меча рассчитывается по принципу урон самого оружия плюс количество очков силы, умноженное на 10, аналогично и для магического урона, только та в расчете участвует уже интеллект, что же касается моего урона, то поскольку у меня никакого оружия нет, то никакого умножения не происходит и у меня красуются сиротливые 12 физ и маг урона, по количеству очков силы и интеллекта. Но, если я найду хоть какую-то завалящую палку с единицей урона, у меня вместо 12-ти сразу станет 121 физ урона, 1 + 12 силы умноженной на 10. Так же от удачи зависит шанс нанесения критического удара, а именно двойного урона, по одному проценту за каждые 10 очков удачи, также от удачи зависит и шанс найти тайник и выпадение более редких вещей из монстров. Вот такая вот математика, все эти азы я почерпнул из Женькиной брошюры.

Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.

–Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?

–Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.

–Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?

–Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.

Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.

Я нажал «Да», в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.

–Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?

Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.

–Это ты так рад возвращению в игру?

–Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.

Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:

Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.

Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.

–Что, уже что-то дали?

–Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.

–Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!

Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.

Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:

Открыта новая способность «Медитация», скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.

Нормально, растём!

Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр «сила» и «телосложение» будут прокачиваться быстрее, а с параметрами «интеллект» и «мудрость» возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в «нубятнике» и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.

Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый «эквип», добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать… В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.

–Это точно монстры?

–А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.

–Понятно.

Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.

–Значит, план такой.

Начал Андрей.

–Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.

Я в недоумении посмотрел на своего спутника.

–Чего я с ним делаю?

Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде «нубы» и стал мне объяснять.

–Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.

Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.

Белый кролик. Уровень 1.

И сразу же выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Наблюдательность». Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Наблюдательность», теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.

Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:

Белый кролик. Уровень 1.

Здоровье 50/50.

Атака 1.

Защита 1.

Урон укусом: 5-10.

Скрыто…

Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:

Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!

Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10%, после атаки кролика красные цифры «-8», уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.

Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.

–Ну не так уж и тяжело.

Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.

–Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное…

Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Инвентарь». Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11%. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила + телосложение + выносливость) *2=53кг. Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Инвентарь», теперь вероятность кражи из Вашего инвентаря снижена на 10%. Сила +1.

Получено: 2 медные монеты,

1кг. свежее мясо белого кролика,

1шт. треснувшая дубинка нищего, уровень-1, физический урон 1-2, физическая атака 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс оружие, прочность: 3/10, вес 2кг.

Интересно, только Андрей, как это говориться, залутал моба, как у нас открылся навык инвентарь. Ему же, помимо куска мяса и 2-х медных монет досталась шапочка, похожая на такую, как в бассейне плавают, только из кожи и закрывающую оба уха, такими висюльками из той же кожи, которую он, кстати, сразу нацепил. Всмотревшись в шапочку повнимательней, я увидел надпись:

Потёртый подшлемник рекрута, уровень-1, физическая защита 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс броня, прочность: 9/20, вес 1кг.

Как и моя супер палка-убивалка, название предмета было сделано серыми буквами, что означало низшую ступень в градации вещей в игре. Если мне не изменяет память, то предметы в игре по ценности располагались следующим образом: Серые – обычные и поломанные, которые уже нельзя починить. Белые – обычные предметы без дополнительных свойств, кроме стандартных + к атаке, урону или защите и броне, которые положены предметам соответствующего класса. Синие – особые вещи, у которых, помимо обычных прибавок, шла дополнительная плюшка, в виде плюса к характеристикам или особого свойства, вплоть до нового навыка или прибавки к уже существующему. Зелёные – редкие предметы, это уже, примерно в полтора раза повышенные обычные прибавки к положенным характеристикам и + 2 дополнительных свойства, как у синих вещей. Фиолетовые – уникальные предметы, в два раза выше обычная прибавка и три дополнительных свойства или одно свойство, но которое в три раза больше обычного. Далее идут золотые – легендарные предметы, там уже всё сложнее, помимо стандартных прибавок, умноженных на 3, у легендарных вещей могут быть от одного очень сильного свойства до пяти средних. Плюс ко всему, еще встречаются и комплектные легендарки. За сбор комплекта растут как основные показатели, так могут даваться и дополнительные свойства, плюсом к уже имеющимся. Оранжевые – эпические предметы, те же легендарные, но статусом выше, больший % к прибавкам, большее количество дополнительных свойств и также бывают комплектные варианты. И наконец, красные – божественные предметы, но тут сложно что-то о них сказать, эти вещи настолько редко встречаются или их так сложно получить, что точных данных об их пользе нет, к тому, же эти самые прибавки очень сильно отличаются и часто имеют скрытые способности, которые не определить, ни одним магом или свитком распознания. Эти скрытые способности божественных предметов работают или срабатывают при определённых условиях, тут ещё разбираться нужно. Ходят слухи, что в игре существует и более высокий класс, черные вещи. Таких предметов, пока никто из игроков не видел, поэтому информации нет. Ах да! У всех вещей имеется свой уровень, чем он выше, тем выше характеристики, добавляемые предметом. Как и сила свойств их, однако, если уровень предмета выше, чем уровень персонажа, то игрок надеть его не сможет. Есть и плавающий уровень, это когда уровень предмета всегда равен уровню игрока и растёт вместе с уровнем персонажа. Как и свойства предмета, с повышающимся уровнем и таки предметы хотят все игроки. Надел шмотку, она растёт вместе с тобой и не надо париться, чтобы каждые 10-20 уровней менять её на соответствующую твоему уровню. Чтобы, значит, не выделяться среди своих сверстников по уровню в силе персонажа.

Андрей тем временем уселся рядом со мной в позу лотоса и принялся доставать кусок мяса, выпавший ему и тут же прятать обратно в инвентарь. Объяснил он это действо тем, что навык «Инвентарь», так же необходимо прокачивать, я же последовал его примеру, уж что-что, а место для размещения будущих сокровищ мне всегда пригодиться. Пока мы занимались этим нехитрым занятием, я завёл разговор.

–Слушай, Андрей! Дело есть!

–Я весь во внимании.

–После следующего кролика мы получим уровень, так ты не раскидывай свободные очки характеристик, потерпи пока что.

–А, Саш, ты про ту фишку, что если не растратить очки характеристик, на 10-м уровне дадут +10 ко всем основным характеристикам и навыкам? Так про это все знают, я так и собирался поступить!

–Нет, ты не понял, я прошу тебя не тратить свободные очки характеристик до 100-го уровня!

Глаза Андерсона полезли из орбит, набрав побольше воздуха он выдал.

–Рехнулся, друг? Ты хоть представляешь, о чем просишь? 100-й уровень брать примерно год и ты хочешь, чтобы я, всё это время бегал ваншотным нубом, умирая при каждом удобном случае, теряя и так, с трудом набранный опыт??? Да это вообще, трындец! И что же мне за такое будет?

Тут уже мне пришлось так, хитро, улыбнуться, я продолжил.

–Да нормально всё будет! Вот ты в игре человек бывалый, а я в некоторых вещах больше тебя знаю. Про то, что +10 на 10-м уровне дадут, ты в курсе, а про то, что на 50-м +20 и на 100-м +50 ко всем характеристикам дают, ты не знаешь! Япошки уже давно эту фишку прочухали, с их философией про путь самурая! Это ты ведь не знаешь и за общемировыми новостями не следишь?

–Ну…, я что-то такое слышал, но некоторые из них уже 300-й уровень своим упорством взяли и больше халявных прибавок не получали, но ГОД!

–Да кто тебе про год сказал? Я вот, к примеру, про год и слова не сказал, могу тебе пообещать, что в течении месяца мы оба возьмём 100-й уровень персонажа, если ты конечно хочешь пойти со мной.

–И как же мы это сделаем? Ведь даже с учётом того, что мы будем качать персов в пати, да с твоим алмазным аккаунтом, пока мы в группе, кач будет нам обоим в два раза быстрее. Тут согласен, покривил душой, займёт это пол года, но каким чудом ты собрался 100 уровней поднять за месяц?

–Что ты знаешь о таком явлении, как паровоз?

–Ну, это когда высокоуровневые игроки, в одной команде с низкоуровневыми, чистят высокоуровневые подземелья, при том маленькие персонажи очень быстро растут…, постой, у тебя что, есть такие друзья, за 100+ уровней, которые готовы убить на нас двоих целый месяц?

–Не друзья, Андрюха, а один друг, тот который мне капсулу подарил и аккаунт и сделает это он не из-за дружбы, а в обмен на будущую услугу, ведь не зря же он меня так настойчиво в игру заманивал!

Тут Андрей уже крепко призадумался, на его лице, вот прямо такими большими и красными буквами было написано недоверие, а ещё куча незаданных вопросов. Кажется, он колебался между тем, чтобы послать меня к чертовой бабушке, потому как туда всем психам дорога и между тем, что владелец алмазного аккаунта всё же не врёт и можно, как говориться, оседлать волну или ухватить удачу за хвост. Через некоторое время мучительных колебаний, он всё же спросил.

–Как зовут твоего друга, и чем ты ему так помог, если это конечно не секрет и не личное?

–Не секрет, я тебе расскажу, но сперва докажу, а то ты просто не поверишь моим словам, погоди-ка минуту…

Глава 6.

Первые шаги.


Я открыл меню, нашел поиск игроков, вписал туда ник Алгор и нажал искать, первым в списке, как я и ожидал, появился мой старый друг, остальные с исковерканными или номерными никами шли следом, кто писал «Алгор» в кавычках, всевозможных скобочках, двойных или тройных, со всякими знаками препинания по бокам имени, меняли о на 0, или просто мирились с номерной приставкой в конце, такие как, к примеру, Агор248 и т.д., но я, то знал, что истинный Алгор один, один из первых игроков в этой игре, остальные подражатели. Мигающая иконка, рядом с именем нужного мне Алгора мигала зелёным цветом, что говорило о том, что он в игре и в той локации, где связь с другими игроками возможна. Мысленно сосредоточился на его имени, всплыл список возможных действий, выбрал:

Отправить личное сообщение.

Где и написал:

-Привет, старик! Это Сантьяго Гуарнаковский! Заманил ты таки меня в эту игру, вот осваиваюсь, на письмо не отвечай, просьба к тебе есть, просись ко мне в пати, скажи пару слов и добавь нас обоих в друзья, а то мне не поверят, я с новым другом, жду.

Андрею же сказал.

–Сейчас тот самый друг постучится к нам в группу, и предложит дружбу, смело принимай оба варианта.

Андрей кивнул и буквально через 3 секунды в нашей пати добавился новый персонаж , Алгор, 223-й уровень. Следом прилетело предложение о дружбе с Алгором и Андерсоном, я принял оба и в списке моих друзей появились две записи. После в групчате появилось сообщение:

-Здорова, бойцы! Саня, ну и имечко же ты себе выбрал! Хотя именно благодаря ему, я и прочитал твоё письмо, а не отправил сразу в спам, как тысячи остальных. Рад обоих приветствовать в игре, почему до сих пор нулевые? Качайтесь быстрей! Как выберитесь из нубятника, жду обоих в главном замке клана «АРМАДА». Похоже, работёнка наклёвывается, но пока сказать не могу, ещё самому много непонятно. А сейчас извиняюсь, дела, на связи!

Игрок Алгор покинул группу.

Глядя на Андрея, я быстро рылся в настройках и таки нашёл, как делать скриншот, потому, как это лицо просто необходимо было запечатлеть: Квадратные глаза и отвисшая челюсть, по застывшему подбородку течет слюна, зрелище то ещё. Я подождал, пока он проморгается и немного придёт в себя, а уж после этого решил добить.

–Я нашел схему, благодаря которой клан «АРМАДА» и альянс «ВАРГОДС», под предводительством Алгора убили Гуарнака!

После этих слов Андрей плавно отъехал в бессознательное состояние, правда, не забыв подставить руки, дабы не шмякнуться головой, явно притворяется, гад! Думает, я не смогу раскусить его актёрскую игру. Ну а у меня появилось время разобраться с добром, выпавшим из, пока что, единственного убитого нами монстра. Открыв меню инвентаря, потянулся за палкой и взял её в правую руку, заглянул в характеристики персонажа:

Персонаж: Дульсильдорф.

Уровень: 0.

Опыт: 70/100

Раса: Человек.

Статус: Новичок.

Здоровье 270

Манна 270

Энергия 440

Физическая атака 2

Магическая атака 1

Физическая защита 2

Магическая защита 2

Броня 2

Магическое сопротивление 2

Физический урон 181

Магический урон 19

Шанс критического удара 1%

Первичные характеристики:

Сила 18.

Телосложение 17.

Выносливость 17.

Ловкость 17.

Интеллект 19.

Мудрость 18.

Удача 17.

Вторичные характеристики:

Свободных очков характеристик: 0.

Не открыты.

Навыки:

Внимательность 11.

Инвентарь 14.

Умения:

Не изучены.

Вот это дело! Как урон сразу подрос, стоило взять в руки оружие, как вместо жалких 18-ти единиц получилось 181, а если и Андерсону оружие найдём, то с его 7 силы на данный момент, +70 урона получим. Если сейчас мне монстры, по моим прикидкам, вплоть до 4-го уровня на один удар, то вместе с Андерсоном и до 5-го уровня живность обнулять с одного удара будем. Вместе мы сила! Кстати Инвентарь за время медитации уже на +3 качнули, теперь, больше всевозможных предметов влезет. Тем временем «обморочный» начал кряхтеть и всячески подавать признаки жизни.

–Ну что, очухался, припадочный?

–Ага! Ты не представляешь, на сколько, удивил меня сейчас! И знаешь, капсула и платиновый аккаунт, вполне заслуженная цена, тем более из рук первого Игрока РУ кластера, он здорово подрос в моих глазах, догадываюсь, что этим «благодарность» не ограничилась, но не моё это дело, да и привычки не имею считать чужие деньги. В общем, вот, что тебе скажу, я, с тобой, в огонь и воду, как просишь, сделаю без вопросов!

–Правильный выбор! Друзья?

–Друзья!

Мы пожали друг другу руки. Я привстал, разминаясь, больше по привычке, ведь как же я мог отсидеть себе виртуальные конечности!

–Значит план такой.

Начал я.

–Теперь у меня в арсенале палка-копалка появилась, урон невообразимо подрос до немыслимых 180-ти единиц, поэтому, быстренько зачищаем эту стайку, далее идём искать кого-то 2-го или 3-го уровня, чтобы ускорить процесс. Алгор был прав, мы немного подзадержались с качем, хоть и не сидели без дела, прочности у палки 3 единицы, если мне не изменяет память, это ровно на 30 ударов, то есть на две вот такие стайки, а там, будем надеяться, что-то получше выпадет. Я бью, ты собирай с них плюшки, то есть дроп.

Андрей согласно кивнул. Я поглубже вздохнул и с криком: «Ааааа! Смерть ушастым!», ринулся в атаку…

Примерно за 2 минуты мы разобрались со стайкой и то, всё время уходило на перебежки от одного ушастого, к другому, помирали то они практически мгновенно, теперь-то я понял, почему Андрей сказал, что в этой локации, я практически терминатором буду, с моим уроном и здоровьем, мощь! А как бы игрок, не потративший время на раскачку статов, как мы, с Андреем, имея на борту 110 единиц здоровья и урон в 2 единицы? Сомневаюсь, что он смог, ходьбы одного кролика завалить. Натерпелся бы тут от фауны, возродился бы в начальной деревне, потаскал бы вёдра с помоями, одели бы его в начальную экипировку, белую, кстати, не поломанную, как у нас и пришёл бы он сюда озлобленный, мстить ушастым, да геноцид устраивать. А так мы их быстро, без мучений, раз и досвидос, без ненависти. По результатам короткой битвы, мы оба приоделись примерно в одинаковые обноски, все серого качества, выглядели конечно оборванцами, за то не сверкали труселями на весь нубятник, к тому же по единичке, по две, но прибавляли к защите эти вещи. Также я обзавёлся такой же палкой, с прочностью 5 из 10-ти, а Андрей коротким ножичком с уроном в 1-2 и прочностью 7/15, и какой-то трухлявой рогаткой, к которой снарядов мы пока что не нашли. Плюс ко всему мы оба взяли по второму уровню и почти наполовину приблизились к третьему, но, как и договорились, свободные очки характеристик, пока не распределяли. До вечера было ещё примерно часа 4, по плану мы должны были успеть получить по пятому уровню, прежде чем заявиться в начальную деревню. После короткого обсуждения решено было поискать мобов 5-го уровня, с них и опыта побольше и вещи, наверное, получше падают, поэтому общим решением, двинулись в лес, раз есть кролики, могут быть и зайцы, уровнем повыше, а раз есть зайцы, должны быть и волки, и лисы, кто-то, да искомого нами уровня найдётся. Сперва, на опушке леса, наткнулись на белок, 2-й уровень нас не прельщал, поэтому, не сговариваясь, двинулись дальше. Мне сперва было не понятно, почему это пухлые кролики, были уровнем ниже худосочных белок, но как объяснил Андрей, кролики, это классика онлайн РПГММО игр, где кролики встречают игроков в их первом сражении, странные конечно традиции, ну, да фиг с ними. Далее нашли полянку с дюжиной зайцев, это Вам, господа не кролики, страшные, матёрые, ушастые каратисты, про каратистов мы поняли, наблюдая, как они выясняют между собой отношения, видимо сражаясь за самочку. Информация гласила:

Заяц-рысак. Уровень 3.

Здоровье 150/150.

Атака 3.

Защита 3.

Броня 3.

Урон укусом: 15-20.

Урон задней лапой 25-40.

Скрыто…

Матёрый зайчишка, но, познать кунг-фу от его лап, нам не вышло. 150 единиц здоровья я хекнул с одного молодецкого удара, палкой сверху вниз, за что мы, с Андреем получили по 270 единиц опыта, куску уже заячьего мяса. Также Андрею досталась заячья шкура, качества ниже среднего, а мне достался треснувший деревянный щит, которой хоть и был «серого» качества, но имел +10 защиты, +5 брони и 5% шанс блокировать удар противника, с запасом прочности в 9/20. Ещё меня порадовала следующая надпись:

Получено новое умение, малый рубящий удар +1, +10(алмазный аккаунт). Текущий уровень владения 11. Эффект: Урон, наносимый рубящим ударом увеличивается на 11% и преобразуется в рубящий урон.

Как мне объяснил Андрей, рубящий урон отличается от простого физического урона. Простая физическая защита, не спасает от рубящего урона. Для него необходимо иметь защиту от рубящего урона. Только броня работает против всех видов урона, как надо, поэтому мои рубящие удары будут игнорировать простую физическую защиту мобов. Правда, с какого перепугу я могу наносить рубящие удары простой палкой, я так и не понял, ну да ладно. Мы решили немного задержаться, добить зайцев, а также 3-й уровень и набрать немного шкур. Когда Андрей, перед тем, как залутать очередного зайца попытался своим ножичком снять с него шкуру, он получил навык свежевания и шкуры мы теперь получали среднего, а не низкого качества, что, вероятно сказывалось и на их цене. Также навык этот у моего друга, постепенно рос и, в перспективе, мы будем получать ингредиенты хорошего и отличного качества. Довольно быстро мы расправились с зайцами, получили по 3-му уровню. Радовало то, что при получении очередного уровня, даже не вкладывая никуда свободные очки характеристик, мы получали по +10 единиц к здоровью, манне и энергии, поэтому к третьему уровню показатель моего здоровья перевалил за 300, а у Андрея за 200. Помимо мяса, шкур и «серых» вещей с мобов падали и деньги. Поскольку системой они делились поровну, у каждого из нас были уже по полторы серебряных монеты. Одна серебряная монета равнялась сотне медных, а одна золотая была равна сотне серебряных. Как вещал Андрей, это весьма неплохо для первого дня, так как в местном трактире, первая ночь всегда бесплатная, далее трактирщик берёт по одной серебрушке с носа за три ночи, с полным пансионом, а уж дольше 4-х ночей, редко, кто в нубятнике задерживается. Кто и задержался, то уж точно набьёт на мобах серебряную монету, чтобы продлить своё пребывание ещё на три дня.

Мы двинули дальше, в лес, где партизаны, по обещаниям народных преданий должны быть толще или красивее, не помню точно. В поисках 5-ти уровневых монстров и новых приключений, забрели в чащобу, но искомое, таки нашли:

Внимательность +1.

Лесной волк. Уровень 5.

Здоровье 250/250.

Атака 8.

Защита 9.

Броня 7.

Урон укусом: 45-60.

Режущий урон передними лапами 75-90.

Уровень агрессии низкий.

Скрыто…

Таких красавцев 14 голов тёрлись возле здоровенного дуба, ну и как водиться, с ними дядька Черномор:

Вожак лесных волков. Уровень 7.

Здоровье 600/600.

Атака 14.

Защита 15.

Броня 12.

Урон укусом: 65-80.

Режущий урон передними лапами 95-110.

Уровень агрессии средний.

Скрыто…

Капец! Беспредел! Не волки, а Фреди-Крюгеры какие-то, какой еще в печень режущий урон у волков? Ну, понятно, зверь дикий и клыки, и когти имеет, но такой урон! Нет бы просто урон когтями, обычный сделать, начальная ведь локация, и волки эти не сто пятисотого уровня, садисты какие-то делали эту игру!

А вот то, что у него в описании стоит уровень агрессии средний, означает, что он вступит в бой, как только мы атакуем кого-нибудь из его стаи, значит, волчару нужно валить первым. Скорость его атаки нам не известна и если он успеет по три раза своими когтями меня атаковать, то нам конец. Но делать нечего, солнце близится к горизонту, судя по лучам, пробивающимся сквозь кроны деревьев, а нам еще в деревню топать и в темноте не охота. Я поудобней перехватил щит и приготовился нанести рубящий удар, Андрей занял ожидающую позицию слева от меня. Медленно приближаюсь, волк вожак, никак не реагирует, интересно почему. Замахиваюсь и наношу удар прямо между ушей серого, практически одновременно со мной, напарник бьёт кинжалом, целя в глаз противнику. Мне зачлось попадание в голову врага и прибавило 50 урона, всего нанёс первым ударом 248, Андрей же, в глаз не попал, так как после моего удара, волк стал мотать головой, видимо сбивая оглушение, поэтому у напарника урон прошел всего 75. Но, тем не менее, наша первая атака отняла больше половины его запаса здоровья и полоска-индикатор над ним уменьшилась до желтой зоны. Быстро придя в себя, волк ринулся в атаку. Я попытался встретить его своим любимым ударом сверху вниз, но промазал, хитрая тварь двигалась зигзагами и, приближаясь, резко уходила, то вправо, то влево, однако колющий выпад кинжала друга, достиг своей цели и попал противнику в бок. Волк начал поворачивать свою морду к Андрею, видимо собираясь отомстить, а я решил воспользоваться этим момент, чтобы нанести очередной удар, замахиваясь, раскрылся, и вожак с реакцией мангуста переключился на меня. Такое ощущение, что меня молнией в грудь ударило, обоими лапами, в прыжке, зверь полоснул мне по груди, отнял 102 здоровья и повесил эффект кровотечения -5ХП в секунду, это очень плохо, при этом я потерял равновесие и завалился на спину. Спас положение Андрей, пока волк готовился к следующей атаке, напарник подскочил к волку и нанес два быстрых укола в задние лапы, волк взвизгнул и рыча вцепился в правую руку Андрея, в которой он держал нож, и мотая головой стал рвать плоть, но тут уже я не зевал, секунды мне хватило, чтобы подняться, и прыгнуть на врага, выставив вперёд щит, врезавшись в вожака, я его опрокинул, и каких-то мгновений хватило, чтобы рубануть палкой поперёк лежащего волка. Палка сломалась окончательно, но дело своё сделал, враг был повержен! Андрей вскочил на ноги и закричал.

–Быстро медитировать, это поможет выиграть время, пока дот кровотока действует! Я спорить не стал, сел в позу лотоса и стал озираться вокруг, остальные волки, как ни в чём не бывало, бродили вокруг и не обращали на нас никакого внимания. Вздохнув с облегчением, вчитался в сообщения, которые игнорировал в пылу боя.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 158/330.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 153/330.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 148/330.

Вы оглушили врага. Вожак лесных волков. Оглушающий урон -20 единиц. Затраты энергии -10 единиц.

Вы изучили новое умение «Малый оглушающий удар щитом» +1, +10(алмазный аккаунт). Малый оглушающий удар щитом 11, эффект: нанесение физического урона + 11% к физическому урону, 11% шанс оглушить противника на 1,1с.

Телосложение +1

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 143/340.

Вы нанесли рубящий урон 132 единицы, затраты энергия -10 единиц, вожак лесных волков убит.

Вы получили опыт 1080.

Вы получили уровень 4.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 345/350.

Начата медитация.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 340/350.

Восполнено 3 единицы очков, здоровье 343/350.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 338/350.

Восполнено 3 единицы очков, здоровье 341/350.

Да уж, вовремя уровень получил, очень удобное свойство, что при получении уровня полностью восстанавливается уровень жизни, манны и энергии. Кстати, заметил, что оба моих ново изученных удара, будь то рубящий или удар щитом, потребляют энергию, интересно получается, если воин, посреди сражения истратит всю энергию, то применять особые умения он не сможет. Тупо будет размахивать оружием без особого толка, хотя, наверное, есть какие-нибудь зелья, восполняющие не, только, энергию, но и манну и здоровье, по крайней мере, это было бы логично, ну, да ладно, время покажет. Пока сидел в раздумьях, выскочило очередное сообщение:

Вам удалось пережить кровотечение, получен новый навык «Малая регенерация» +1, +10(алмазный аккаунт). Регенерация 11, эффект: +5/с очков восполнения здоровья во время боя, +11/с очков восполнения здоровья в обычном режиме, +22/с очков восполнения здоровья во время медитации. Телосложение +1.

Вот это уже другое дело, теперь мне кровотечение не так страшно, по крайней мере, начального уровня. Забравшись в настройки, я отключил сообщения о получении очков здоровья и отнимании его же от всяких эффектов, уж больно раздражает, выскакивая каждую секунду и так понятно, если тебя отравили, будешь постоянный урон ядом получать, пятку подожгли, урон от огня будет и т.д. Восстановив запас здоровья, и убедившись, что кровотечение пропало, поднялся на ноги и взял в руку резервную палку. По довольному лицу напарника, было видно, что он тоже регенерацию получил. Правда, не такую сильную, ведь у него никакого премиум аккаунта нет. Плюс таких умений в том, что они всегда работают в пассивном режиме, когда здоровье ниже максимума, поэтому их уровень постоянно будет расти сам по себе.

Остальных волков добили быстро, их 250 очков здоровья были нам как раз на совместный удар, я рубящим, напарник колющим. После зачистки местности от волков, которая заняла не более 5-ти минут. Андрей занялся свежеванием и сбором трофеев. С вожака мне наконец-то выпала моя первая «белая» вещь, а именно бронзовый меч с атакой в 20 и уроном 25-30, а также прочностью 42/50, что не могло меня не радовать. Напарнику тоже повезло, и он обзавёлся железным шлемом, который давал хорошие прибавки к защите, уже от всяких колющих, режущих и оглушающих эффектов, также, помимо шкур, костей и клыков, разжились и серебряными монетами по три с половиной на брата. Да, забыл совсем, по желаемому пятому уровню персонажа, мы также получили. Стали собираться в обратный путь, как я обратил внимание на более светлое пятно на сырой, лесной земле, у самого дерева, вокруг которого крутились волки. Логика подсказывала, что раз пятно светлее, значит более сухое земли вокруг, а раз сухое, значит земля более рыхлая, а раз рыхлая, значит что-то может там интересное лежать. Я приблизился к пятну и ковырнул мечом землю, выворотив её наружу, и что-то блеснуло, уже в лучах уходящего солнца, порадовала и надпись:

Поздравляем! Несмотря на то, что уровня Ваших, Удачи и Внимательности было недостаточно, чтобы обнаружить этот тайник, благодаря Вашим умозаключениям, Вам, всё же удалось его обнаружить! Удача +5. Внимательность +5. Получен навык «кладоискатель», шанс найти клад +5%.

Получен перстень. Качество: редкий предмет. Тип: бижутерия. Требуемый уровень 10.

Свойства скрыты, требуется навык «познание сути» не ниже 10-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.

–Во дела!

Присвистнул Андрей.

–На ровном месте клад нашел! Фартовый ты, а с фортовыми мне по пути.

–Ну, так тебя никто и не гонит, вместе веселей! Да, кстати, Андрей, хотел тебя спросить, тут ведь есть финальный квест, чтобы выбраться в большой мир, какой он? Найти и отпинать Кощея?

Андрей засмеялся.

–Да какой там Кощей, мини босс, хозяин леса, медведь 10-го уровня, ничего сложного. Собираются полноценная пати игроков, с хиллером, бафером, танком и ДДшками. За пять минут уделывают без особого труда, он кстати не далеко тут, метрах в двухстах вон в ту сторону, вглубь леса. Убийство этого медведя, что-то вроде выпускного экзамена из нубятника.

–Ну, так может сразу и кокнем мишутку, раз мы близко, ещё светло ведь?

–Не тот случай, Михалыч силён слишком, 10-й уровень и хоть и мини, но босс, там здоровья за 3000 точно будет. Пока мы их с него счищать будем, он нас на ремни порежет, увы.

Тут, краем уха, я уловил какой-то треск, сперва решил, что это медведь гулять вышел, но потом меня смутили две вещи, во-первых, звук доносился с противоположной стороны от того места, куда указывал Андрей. Во-вторых, уж слишком шумно передвигалось что-то для хозяина леса, который каждую веточку в «лицо» тут знать должен и по своей территории передвигаться, пусть и не бесшумно, но всяко потише. Я оказался прав, сквозь чащу было видно, как в нашу сторону пробирается огромная туша, но это был явно не медведь, даже с плохой, пока ещё видимостью было понятно, что зверь, явно больше медведя, а также отблески на черном теле указывали на отсутствие шерсти у незваного гостя, всмотревшись, я увидел надпись:

Черный носорог Фрэнк, уровень 17.

Блуждающий босс.

Здоровье 9000/9000.

Атака 42.

Защита 57.

Броня 50.

Урон тараном: 2700-2900.

В случае разбега игнорирует любую защиту и броню, а также наносит максимальный урон.

Уровень агрессии высокий.

Скрыто…

Я печально вздохнул, задав риторический вопрос.

–Да что же за день то сегодня такой!

И, уже обращаясь к Андрею.

–Нам хана?

–Отнюдь!

Ответил мой спутник, он выглядел нисколько не испуганным, а наоборот, бодренько так разминался и явно готовился к бою, у меня даже мелькнула мысль, что друг мой кукухой поехал. Почувствовал себя Геркулесом и теперь мне ему передачки в дурдом таскать придётся. Однако он ситуацию прояснил.

–Понимаешь, тут такое дело, на самом деле, нам, с тобой, сейчас несказанно повезло!

–Ага! Точно, я весь день провёл в мечтах каюкнуться по-быстрому, а тут на те вам, смертушка сама нас нашла!

–Не унывай, дай, сперва объяснить! Короче, именной бродячий босс, это очень большая удача. Во-первых, они существуют в единственном экземпляре, во-вторых, мы получим бонус за первое убийство и в-третьих, он нас даже поцарапать не сможет!

–Это как?

–А вот так, нас система защищает, пока мы не получим 11-й уровень. Для этого носорога мы вроде как бесплотных призраков, то есть никакого урона он нам нанести не сможет, а вот мы наоборот, ещё как его обидеть сможем. Его-то система не защищает, если ты за весь сегодняшний день не обратил внимания, то и для местных монстров, которые ниже 11-го уровня мы бесплотные призраки, пока не нанесём первый удар. Вожак волков был исключением, он был частью стаи, но если для местных мы теряли статус бесплотного состояния после атаки, то для высокоуровневого носорога, этот статус не потеряем. Даже если уши ему отпиливать будем, он нам тупо ничего не сможет сделать! Понял?

–Да понял, но у меня ещё один вопрос, совместно с неординарным предложением убить сразу двух зайцев.

–Задавай.

–Скажи, уважаемый Андерсон, а ведь так же как нас, система ведь не защищает 10-ти уровневых медведей от сердитых носорогов?

–Нееет.

Задумался Андрей, потом хлопнув себя в лоб, продолжил.

–Ну ты голова, и как я сам то не сообразил?

–Не завидуй! Значит план такой, беги, ищи медведя, как найдёшь, маякни в груп-чат. Я по мини карте, поскольку мы в группе, вижу твоё местоположение в виде зелёной точки, буду на тебя ориентироваться, приведу нашего африканского друга на чай к Винни пуху. Жаль пяточек сегодня не пришёл, но нам и без него весело, встань за медведем, относительно меня, понял?

–Да, я погнал.

Андрюха, стартанул в сторону предполагаемого местоположения хозяина леса, ну а я, перехватил поудобнее меч, пошёл знакомиться с нашим новым другом, Фрэнком. И откуда только в РУ кластере такие диковинные звери, мелькнула у меня мысль, может в Африке потоп? А, черт с ним, потом с этим вопросом разберусь. Я приблизился к злобно буравящему меня монстру, встал поближе к толстому дереву, чтобы сразу за него спрятаться, так, на всякий случай, вдруг хвалёная Бесплотность не работает и, дождавшись сообщения в групповом чате:

Косолапого нашел, веди туриста.

Не придумал ничего лучше, чем ткнуть носорогу мечом в ноздрю, урон вылетел всего 150. Видимо, срезало из-за разницы в уровне и огромного показателя брони босса, тут же спрятался за деревом, страшный удар последовал мгновением позже, да такой, что листья с дерева посыпались. Блин, как же тут всё реалистично! Разъярённый рык носорога огласил округу, даже пение птиц прекратилось. Пока он мотал головой, приходя в себя, ни секунды не теряя, я понёсся сквозь лес в сторону радушного и пока ни о чем не подозревающего медведя. Как мне казалось, летел я, как ветер, проламываясь через заросли, перепрыгивая через поваленные деревья, а где и подныривая под ними, однако рассерженный рык за спиной, неумолимо приближался. Примерно на пол пути от зелёной точки, если судить по карте, на небольшой полянке, Фрэнк таки меня настиг. Страшно было, до жути, сердце пропустило удар, но ничего не случилось. Здоровенная туша просто пронеслась сквозь меня, даже показалось, что увидел, как промелькнули его внутренности перед глазами. Затормозив, носорог, в недоумении начал озираться, чтобы обозначить ему своё местоположение. Подошел к нему сзади и отвесил пинка, отнявшего у этого босса единичку здоровья, пока он разворачивался, я отпрыгнул, а затем отбежал на пять шагов назад, чтобы дать носорогу набрать скорость. По моим прикидкам, если он разгонится, то потратит время, чтобы затормозить, развернуться и набрать скорость, что позволит мне разорвать расстояние и, добежать наконец до назначенной цели. Так и произошло, когда носорог разогнался, я сделал резкий старт ему навстречу и просто пробежал сквозь него, не останавливаясь помчался дальше…

Эх, какая красивая природа в лесу на закате, а воздух, просто невообразимый. Мимо мелькают деревья и кусты, наверное, с вкусными ягодами, ага, я несусь, ветер в ушах свистит, ветки по лицу хлещут, сзади следом слышно, как набирает обороты живой локомотив. Но впереди уже виден просвет, как я и предполагал, хозяин леса расположился на большой поляне, которая, наверное, является его домом, вот, выбегаю на поляну, Фрэнк позади, метрах в 15-ти и расстояние быстро сокращается, должен успеть! Я преодолел уже половину расстояния от края поляны до медведя, который стоит в центре и офигевшим взглядом смотрит прямо на меня. Сзади из кустов на оперативный простор выскакивает черная туша. У медведя, как мне показалось, отвисла челюсть, вчитываться и рассматривать его характеристики просто некогда. Сразу за медведем, примерно в двух метрах за ним, стоит Андрей, машет руками и даёт понять, что он меня ловит. А это он молодец, ситуацию правильно рассчитал, что оббегать мишку я уже не успеваю, придётся прыгать, главное не зацепить медведя, иначе он меня ещё в полёте на перерождение отправит. Примерно в пяти метрах от цели, не сбавляя скорости, делаю прыжок, приземляюсь в сидячем положении на обе ноги, и резко их расправляю в длинном прыжке, с криком «Джеронимоооо!», не знаю, откуда я это взял, но пролетаю, буквально в 10-ти сантиметрах над медведем. Мишка же так и провожает меня взглядом, задрав морду вверх, не обращая внимание на приближающийся трындец. Андрей в полёте пытается меня поймать, мы сталкиваемся и несколько метров, кубарем прокатываемся по поляне. Сзади слышен страшный удар, медведя опрокидывает на спину и он, в отключке падает мордой в нашу сторону в полу метре от нас. Мы, не сговариваясь, вскакиваем, счет идёт на секунды, пока носорог стоит и трясёт головой, нам необходимо добить медведя, иначе его добьёт носорог, и убийство нам не зачтут. Секунда, каждый наносит по удару, по всё ещё лежащему медведю. Целясь в область открытого горла. Удар, медведь ещё жив, он открывает глаза, сейчас нам, кажется звиздец. Носорог перестал мотать головой и начинает движение в нашу сторону, между ним и медведем расстояние в три метра, оно очень быстро сокращаются, рука уже занесена, медведь начинает тянуть ко мне лапы, дабы заключить в смертельных объятиях, но я успеваю раньше, удар, есть! Враг повержен! Уже набравший скорость носорог проносится сквозь нас, фууух, можно выдохнуть, успели, сразу переключаемся на Фрэнка. Зверь крутиться, пытается боднуть, рычит, но ничего нам сделать не может. Мы же раз в секунду наносим по удару, пять секунд и, примерно -1000 очков здоровья у носорога. 45 секунд, и он мертвой тушей, оседает рядом со своим товарищем по несчастью, Михалычем. Мы же, обессиленные, рухнули рядом.


Глава 7.

Плюшки с ватрушками!

Мы с Андреем разглядывали постепенно появляющиеся на небе звёзды, когда перед глазами выскочило сообщение алыми буквами:

Внимание жители Таргарии! Блуждающий босс, черный носорог Фрэнк, повержен! Игрок Андэрсон, а также игрок Дульсильдорф, получают следующие бонусы: +3% к атакам всех видов; +2% ко всем видам защиты; +100 единиц здоровья; +5 ко всем характеристикам; Звание «Почетный папуас»!

Администрация игры поздравляет героев с удивительной победой и желает новых, великих свершений!

Сразу же, после общемирового сообщения, у меня, да и у Андэрсона, вероятно тоже, замигал конвертик, где-то справа и вверху. Сфокусировавшись на нём взглядом, рядом с конвертиком была видна быстро растущая цифра, обозначающая количество личных сообщений. Открыв пару, остальные автоматом поставил на удаление в корзину, и так понятно, что там предложения дружбы, приглашения в клан и даже гневные письма. Завистливых людей во все времена хватало. По совету Андрея, скрыл в настройках и свой ник, теперь только так нам можно будет в обществе игроков появляться, иначе задолбут предложениями, а получив отказ, просто будут лить, пока не обнулят обратно до 10-го уровня и так раз за разом, ты набираешь уровни, тебя сливают, много не наиграешь таким макаром. Ведь большие деньги и возможности только на высоких уровнях, вот там да, есть, где развернуться.

–О!

Подал голос Андрей.

–К нам в пати Алгор стучится!

–Ну, так принимай, это ведь твой фаворит, а для меня он друг, к тому же, это ты у нас пати-лидер.

Рядом с Андрюхиным лицом, в групповом меню, появилось лицо Алгора и следом сообщение от него в групповой чат:

Алгор: Ну, вы, блин, даёте! Парни, вы хоть представляете, сколько раз за всё время существования игры, блуждающие боссы забредали в нубятник? 1! ОДИН ГРЁБАНЫЙ РАЗ! И то, это было не у нас, а где-то толи на корейском, толи на китайском кластере. По статистике на такой большой кластер, как наш, русский, в среднем, игроки сталкиваются с блуждающими боссами 5 раз в год! Это очень, очень редкое явление!

Дульсильдорф: Дружище, ты только не сердись, мы не виноваты, честно! Он сам нас нашёл, и ты, ведь, сам говорил, чтобы мы быстрее набирали уровни. А для этого нам необходимо было убить главного босса нубской локации, медведя, хранителя леса. Он был 10-го уровня и при том боссом, мы были всего пятого и нас было только двое, поэтому, исключительно, чтобы выполнить твою настойчивую просьбу, нам пришлось использовать этого Фрэнка, понимаешь? Мы просто убивали медведя носорогом и всё, мы ведь не хотели, правда-правда, ну а носорога просто пришлось, потом добить, уж слишком нервным оказался, ага, и мы извиняемся, раскаиваемся и готовы искупить, вот те крест +!

Андрей сидел с пунцовым лицом, вероятно еле сдерживая свой стыд, как и я и, поскольку Алгор безмолвствовал, от себя добавил в чате.

Андэрсон: Я подтверждаю, всё так и было!

А дописав это сообщение, повалился с диким хохотом на спину, он катался по траве, держась за живот и нагло, ржал! Спустя несколько минут, примерно такая же реакция последовала и от Алгора, прислал в чат целую простыню со ржущими смайликами, а уже после написал.

Алгор: Ух, блин, парни! Давненько я так откровенно не смеялся, извиняются они, гы-гы-гы, раскаиваются, млядь, вот насмешили! Я эту переписку скопировал и в общий чат Альянса закинул, там сейчас такой ОР стоит, вы себе, даже не представляете, веселье то ещё, медведя они мля, носорогом убивали, ой не могу, до сих пор от хохота не отпускает… .

Алгор: Фууух, вроде отсмеялся…, теперь к делу. В первую очередь хочу Вас, обоих, поздравить с невероятной удачей, в первый день, не выходя из нубятника, стать, чуть ли не самыми известными личностями кластера, а может и игры в целом. Из Альянсного чата переписка уже просочилась в СМИ, ведь на ней не стоял статус «Секретно», поэтому, как говорится, ушла в народ. Вот примерно в это самое время, даже в реале ведущие новостей с диким хохотом зачитывают строки переписки. Короче, всеобщее веселье охватило всех, ведь само по себе первое убийство, довольно редкое событие. Плюс – это убийство блуждающего босса, что делает его редким в квадрате. А вот то, что его совершили два пятиуровневых игрока, это что-то вообще, из ряда вон выходящее. К китайцам тогда босс 200+ в нубятник забрёл, они быстренько сколотили нубо-рейд в 1000 игроков и долго и упорно его колотили, а вы вон, вдвоём его укокошили, и то вы ведь не хотели? Гы-гы, он просто слишком нервный был, ой не могу, опять на ха-ха пробивает. Во-вторых, я представляю, сколько вам сейчас спама приходит. С разными предложениями. Допускаю, что вы уже в курсе, в какой опасности сейчас находитесь. Поэтому, предлагаю следующее, вступайте в мой клан! Топ 3 в рейтинге РУ кластера. Пользование всеми благами мощи АЛЬЯНСА. Множество плюшек за многочисленные первые убийства, доступ к клансхрану, ну и поддержка товарищей, в том числе и с прокачкой. В виде исключения, никаких обязанностей и отсутствие обязательного кланового налога на прибыль в 10%, нахождение в рядах клана, абсолютно добровольное и в любой момент можете выйти из клана…. Вроде бы всё. Сейчас я обоим отправлю приглашение в клан, но учтите, соглашаясь со вступлением, вы также подписываете соглашение о неразглашении всех клановых и Альянсных дел, юридически – со всеми вытекающими! Чистая формальность, но я обязан был предупредить. В общем, после отправки этого сообщения, жду пять минут, и кидаю приглашение в клан, как раз будет вам время дочитать это сообщение и принять решение.

P.S. я так понимаю, что Вы, два вундеркинда, за день умудрились весь нубятник пройти, уничтожив главного босса локации, поэтому, уже завтра, а не через несколько дней, жду, как мы несколько часов назад и договаривались в главном замке клана. Но, теперь очень надеюсь, что не в качестве званых гостей, а как почетных членов нашего дружного клана.

Ваш друг, Алгор.

P.S.S. Саня, а от тебя, я, кстати, чего-то подобного и ожидал! Блин день, всего один грёбаный день в игре, это жесть!

Игрок Алгор покинул группу.

Мы, с Андреем переглянулись и, кажется, синхронно кивнули, принимая молчаливым согласием предложение Алгора, когда подошло время и нам прилетело приглашение вступить в клан «АРМАДА», сразу же приняли его, тут же выскочила целая простыня со списком всех, навалившихся на нас благ за первые убийства, совершенные когда-либо членами кланов целого Альянса. По +90 ко всем характеристика и ещё по +9 добавила особенность человеческой расы, +3500 к очкам здоровья, +20 уровней ко всем навыкам и умениям, +90% ко всем видам защиты и атаки и удвоение наносимого нами урона. Не знаю, как у Андрея, но мои навыки и умения, достигнув 25-го уровня, из слабых и малых, преобразились в средние умения, что сделало их более мощными. Времени не было сейчас в подробностях разбираться, а насколько мне было известно, следующие рубежи в уровнях умений нас ждали на 50-м и 75-м уровнях. Также, сразу замигала новая иконка. Как бы на периферии зрения и сфокусировав взгляд, было понятно, что это чат клана «АРМАДА», где уже лились сплошным потоком поздравления со вступлением новичкам и пожелания всяких благ. Мы тоже отписались, поздоровались и выразили взаимность. Далее, в кратком приветствии отписался сам Алгор, попросил особо не засорять кланчат и ещё раз выразил надежду на завтрашнюю встречу. После его сообщения, остальные притихли. Наконец все формальности были соблюдены, и я попытался встать, встать у меня, конечно же получилось, даже более чем, просто не рассчитав сил, после резкого скачка характеристик, вместо того, чтобы встать, меня на пару метров подбросило вверх. Ого! Вот это я понимаю, силища! Да мы теперь таких медведей одной левой, в бараний рог скрутим, ух! Немного побегав по поляне, привыкая к новым возможностям тела, я обратился к Андрею, который ещё сидел в прострации, видимо, не веря свалившемуся на голову счастью.

–Слушай, дружище! А ты случайно ничего не забыл?

–Ты про что? Вроде бы, всё в норме.

–Да? А хабар с боссов кто собирать будет, Пушкин или пати лидер?

–Ай, блин, точно!

Хлопнув себя по лбу, как более опытный игрок, аккуратно стал подниматься Андрей, после чего подошёл к медведю. Шкура получилась отличного качества, вероятно способность, отвечающая за снятие шкур, у друга преодолела рубеж в 25 уровней. После этого он приложил руку к туше, освежеванного медведя, но лут нас не особо порадовал, правда, помимо когтя медведя, который был квестовым предметом для прохождения начальной локации, нам достались по нашей первой золотой монете, что по меркам нубятника, делало нас просто богачами. Затем, настала очередь носорога. Уж не знаю, что там за шкура получилась, но когда напарник приложил руку, у меня звякнули 3 с половиной золотые монеты и появился какой-то свиток в инвентаре. А вот Андрей издал дикий радостный вой и стал носиться по поляне и, что-то светящееся, как-то любовно, что ли баюкать на руках, как ребёнка. Похоже, мой друг сорвал джек-пот! Я же, убедившись, что джек-пота мне на этот раз не выпало, ведь свиток оказался, хоть и уникального качества, но одноразовый, к тому же неопределённых свойств. Обратился к напарнику.

–Ну давай, хвались, что ли, чем тебя фортуна одарила сегодня», Андрей подошел ко мне и выставил на обозрение продолговатый предмет на вытянутых руках. Это был явно меч, но какой-то необычный. Примерно 120-130 сантиметров в длину, говорили о том, что меч этот, явно полуторный. Средней ширины, обоюдоострое лезвие 80-85 сантиметров, серо-серебристого цвета и покрытое какими-то рунами переходило в странного вида черную гарду в виде летучей мыши в 20-25 сантиметров. Имела широкие, острые края, что, скорей всего, позволяло использовать её, как топорик на ближней дистанции, ну и около 15-ти сантиметров, такого же, как и лезвие цвета рукоятка, за которую было одинаково удобно держаться как одной, так и двумя руками. Рукоятка заканчивалась набалдашником в виде, также летучей мыши, только маленького размера. Но это было ещё не всё, весь меч светился каким-то голубовато-мертвенным свечением. Это было завораживающее зрение, меч, будто гипнотически приковывал к себе взгляд и заставлял замереть на месте, а ещё немного освещал пространство вокруг нас, пусть и слабо, но прогоняя обступившую нас тьму. Я встряхнул головой, прогоняя оцепенение, вчитался в свойства меча:

Меч. Качество: легендарный предмет. Тип: оружие. Требуемый уровень 0, масштабирующийся.

Свойства скрыты, требуется навык «познание сути» не ниже 100-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.

Да, повезло так повезло.

–Ну, поздравляю, что ли, точно не понимаю ценности, но, думаю, что этот меч очень крут!

–Ещё бы, Саш! Я теперь вообще не буду париться по поводу оружия. Хоть и с этим ещё мороки предстоит, точить, шлифовать, это всё до 12-ти раз за сумасшедшие деньги делать нужно. Но, поверь, оно того стоит, да плюс ко всему ещё и камни сюда вплавлять, а самое главное, пока я его не опознаю и не привяжу к персонажу, мне 11-й уровень никак нельзя брать, иначе сразу выбьют ПКашники. Будут специально за мной охотиться, вот так вот!

–Верю, кстати, в плане уровней, никуда не спешу, поэтому сперва максимально обезопасим имущество, а уж потом будем брать новые вершины прокачки персонажей.

–Отлично! Теперь какие планы, идём в деревню? Ночь ведь, сколько можно, день был очень результативным, но и выматывающим Отдых нам сейчас жизненно необходим, да и еда тоже.

–Да, веди.

Только после этих слов я ощутил, НАСКОЛЬКО голоден. Поскольку все наши дела в этом лесу были закончены, мы направились в деревню. Андрей, как более опытный Сусанин среди нас, двоих, вероятно, ориентируясь по мини карте, освещая дорогу своим чудесным мечом, двинулся в путь. Я, в двух метрах позади, последовал за ним. Когда стало ясно, что от поляны с медведем в сторону деревни идёт, мало заметная, но все, же тропинка, по которой наша компания и двигалась всё это время, мы перешли на бег. Поскольку 9-ти уровневым игрокам, априори, ничего не грозило, из того, что выше 10-го уровня, а всё что ниже, могло нас атаковать, только после того, как мы первыми нападём, дорога наша прошла без каких-либо неприятностей. Примерно через 40 минут мы стояли у закрытых в ночное время ворот деревни. Точный размер, данного населённого пункта, определить было сложно, уж больно редки были факелы на стенах. Андрей постучал в массивные ворота и позвал стражу, пару минут ничего не происходило, потом из-за забора выглянула голова стражника 100-го уровня. Интересно, зачем тут такие? К чему вообще подобные меры безопасности в нубо-локации? Опасаются, что местные кролики пойдут войной на курятник старосты деревни??? Голова осмотрела нас и ближайшую округу, которую к тому времени неплохо освещала взошедшая луна. Убедившись, что иго монголо-татар мы с собой не привели, спросила.

–Кто такие, зачем пришли и почему так поздно?

Роль переговорщика, как более опытный игрок, взял на себя Андрей.

–Мы простые путники, ищем ночлег, пищу и выпить после трудной дороги, а поздно пришли потому, что заблудились в лесу, разглядывая ваши красоты.

–Ночью не положено пускать!

–Я понимаю, уважаемый, какое неудобство мы доставили почтенной страже, в такое позднее время и готовы компенсировать это, ну, скажем, десятью полновесными медными монетами.

–С каждого!

Тут же подхватила голова и исчезла за забором. Через несколько секунд послушался скрип отпираемого засова, после чего отворилась неприметная калитка рядом с воротами, куда мы и проследовали. Молча расплатившись с пританцовывающим от нетерпения стражником, мы, наконец, попали внутрь периметра. Спрашивать дорогу к трактиру нам не пришлось, ушлый стражник, растолкав своего спящего напарника, что-то быстро ему прошептал и оставив оного бдеть неприступность деревни, рванул куда-то в центр деревни. Мы предположили, что в трактир, поэтому, не сговариваясь, двинулись следом. Идти пришлось недалеко, только завернув за ближайшими домами, мы вышли на некое подобие площади, она была окружена небольшими домиками, одним добротным двухэтажным каменным домом, видимо домом старосты, крытыми деревянными лотками, наверное, аналог рынка и самой таверной. Двухэтажный, но уже бревенчатый сруб с гордо висящей на цепях табличкой Таверна «Пьяный Лось» и прилегающей к зданию конюшней, судя по доносящемуся, характерному ржанию.

Мы сразу направились к таверне, когда до двери оставались пара метров, дверь распахнулась, довольный, наш старый знакомый, стражник, обнимая два запотевших кувшина, литра по три каждый и свёрток какой-то снеди, бодрой походкой, подмигнув нам, двинулся в сторону ворот. Мы проводили его взглядами, с пониманием, что явно переплатили, а может и не стоило платить вообще… С этой мыслью мы вошли в таверну. Всё было в духе средневековья. Дубовые столы, с такими же лавками, крепкая на вид, также деревянная барная стойка, за которой стоял, протирая стаканы, толстый и лысый трактирщик с квадратным подбородком, в замасленном фартуке. Редкие посетители малыми группами сидели, выпивали и в большинстве своём не обращали на нас никакого внимания, за исключением двух эльфов, у которых, как я отметил, только входя помещение. А как у них загорелись глаза при виде меча моего друга, но не успел я сказать Андрею, чтобы он спрятал раритет в инвентарь, как эльфы сразу отвернулись, будто и не видели ничего. Убрав оружие, мы подошли к бармену и трактирщику в одном лице, тот только сейчас обратил на нас внимание, осмотрев лохмотья, в которые мы были одеты, сказал.

–Для новичков первая ночь бесплатно, даже если этой ночи всего четыре часа осталось, далее, или платите по одной серебряной монете за каждые три дня вперёд, либо проваливайте ночевать на конюшне. Кстати в оплаченный вариант входит и бесплатный завтрак, отдельно оплачивается обед, ужин и запас еды в дорогу.

Андрей выложил 5 серебряных монет на стойку, заказав.

–Нам жареного поросёнка с картошкой и овощами, по кувшину каждому вашего лучшего, холодного пива, по комнате на ночь с возможностью помыться, завтрак и обед на завтра, а также запас еды в дорогу на два дня, с вином и свежим хлебом в дорогу. Приготовьте запасы, пожалуйста, к обеду.

Трактирщик понятливо кивнул, сгрёб монеты с прилавка и указал нам на свободный столик. Как только мы уселись, девчушка-разносчица приволокла нам пива и, заверив, что остальной заказ будет готов через 5 минут, удалилась. Андрей взял свой кувшин и разлил из него в обе литровые кружки, я машинально отметил этот жест, тот факт, что в обе тары он наливал из одного кувшина, а не каждому из своего, говорил о том, что уровень доверия этого человека дорос до определённого уровня. Взяв массивные кружки, мы грохнули одной о другую и жадно стали пить. Пиво оказалось очень вкусным, в реальной жизни мне такого пробовать не приходилось, даже среди очень дорогих сортов, уж я то толк в этом знаю. Я пил большими глотками, утоляя жажду и заполняя желудок живительной влагой, остановился, лишь, когда тара опустела, довольно крякнув, поставив кружку на стол, обратился к Андрею.

–Слушай, дружище, а тебе не кажется странным, что в начальной локации для человеческой расы, тасуются два эльфа, к тому же, такие, как бы тебе сказать, очень любопытные? Ты ведь видел, как у них глаза загорелись, когда твой меч увидели? Да и за щедрой оплатой трактирщику они следили, и весь ваш разговор с трактирщиком ну очень внимательно слушали, длинные уши так и подрагивали.

–Нет, Саш, странным мне тут ничего не кажется, я тебе даже больше скажу. Эти двое, лишь соглядатаи, сидят тут, наблюдают. Они ведь оба 10-го уровня, поэтому имеют право посещать начальные локации любых рас, как и мы с тобой. Также, есть много заданий для новичков, по доставке сообщений или предметов из одной начальной локации, в другую, поэтому само их нахождение тут абсолютно нормально. А вот их реакция, на более-менее обеспеченного игрока, говорит о том, что по нам они уже дали наводку своим более высокоуровневым дружкам, ПКашникам, которые и будут нас ждать завтра после обеда на выходе из нубятника, это я тебе гарантирую!

–И тебя это не беспокоит?

–Нет, абсолютно не беспокоит, квест мы завтра только один сдадим, финальный, чтобы выйти в большой мир. Он нам как раз 10-й уровень даст, и выходить мы будем с 10-м уровнем, поэтому они нам сделать ничего не смогут, главное не вестись на провокации и держать себя в руках, ну ты парень не глупый, завтра сам всё увидишь и поймёшь.

–Андрей, а ПКашники, кто они?

–Ну, ПК расшифровывается вроде как Персонаж Киллер, а по сути это игроки, которые убивают других игроков, вроде разбойников, которые живут за счет других. Грабя и убивая, это как в нашем случае, но есть и маньяки, это уже игроки, достигшие определённых вершин, идут убивать других игроков уже ради удовольствия. Конечно и заработать на других не откажутся, но тут есть разница между двумя типами, у разбойников всякие схемы, вроде такой, чтобы подослать к тебе нахального игрока, который станет тебя оскорблять, до тех пор, пока ты первым не нанесёшь удар. Тогда ты станешь сам, ПКашником. Твой ник окраситься, пусть и не в ярко алый цвет, как у матёрых ПК, но лишь слегка порозовеет, однако процент выпадения вещей и денег из твоей тушки, после смерти, возрастёт с 5-ти, до 50%. Тогда-то, тебя сразу и прибьют, а вот маньяки, не заморачиваются, бьют сразу игроков с белыми никами, всегда бьют первыми, вот так вот!

–Понятно.

Я призадумался, потом взял уже свой кувшин и разлил в обе тары, Андрей одобрительно кивнул. Нам принесли заказ и мы принялись придаваться чревоугодию. Хрюшка оказалась хорошо прожаренной, но при этом жирной, сочной, и главное, очень вкусной. Я откусывал большие куски, тщательно прожёвывал, заедал овощами и запивал пивом, весьма оригинальное сочетание вкусов, мне пришлось по душе. Наевшись, мы наконец-то смогли расслабиться и, допивая пиво, в вялотекущей беседе обсуждали планы на завтра. А дел то было не особо, то и много. Первым делом нам предстояло взять и сразу сдать задание на убийство медведя, получив за него пропуск в большой мир и 10-й уровень персонажей. Далее, следовало посетить наставников всех школ магии, воинского дела, всевозможных ремесленников, добытчиков, инженеров и прочих, открыть, так сказать все стороны персонажа. В длительных походах, эти навыки всегда пригодятся, к тому же, за каждые 10 уровней навыков или умений, давали по единичке к профильной характеристике. К примеру, десятый уровень местного аналога шахтёра, вроде бы рудокоп тут называлось, так вот за каждые 10 уровней рудокопа добавлялось по единичке к силе. В моём случае, сразу по три, ведь десять уровней добавлял алмазный акаунт и ещё 20 за альянсные бонусы и поучая новый навык вместо первого, к меня был сразу 31-й и плюс бонус, за достижение 25-го уровня навыка. А как говорит более опытный в этих делах, Андрей, любое возможное усиление, необходимо использовать по максимуму. Это игроки, которые приходят в игру зарабатывать ремеслом, не заморачиваются с прокачкой всех навыков. Берут пару, основной и сопутствующий, к примеру, сборщик трав и зельеварение и трудятся сутки напролёт, чтобы, сперва, прокормить семью, а достигнув определённых вершин ремесла, встать под крыло сильного клана и уже зашибать деньги себе на обеспеченную старость. Кому не по душе такая жизнь, идут в военное дело, авантюристы по своей натуре, с жаждой приключений, становятся воинами, магами, лучниками, военными инженерами, ну, или ассасинами, как их ещё называют, убийцами, без которых в военном деле ни одна разведка не обходится. При чем совершенно не обязательно выбирать что-то одно раз и на всю жизнь, надоело мечом махать, найди наставника и иди по пути ремесленника или наоборот. Но постигать выбранное искусство придётся с первого уровня или, как в моём случае с 31-го. Так, же можно играть двойным классом, быть воином и лучником одновременно. Правда такие персонажи редко достигают вершин, ведь приходится прокачивать мастерство в два раза дольше, чтобы не быть эдаким середнячком и отставать от чистых воинов с лучниками в развитии. Если взять сразу три боевых специализации, это можно считать, что персонаж запорот, будет бегать ни то, ни сё, эдакий, луко-маго-воин, слабенько так колдонёт, стрельнет неумело из лука и мечом еле-еле махать будет, это конечно по сравнению со сверстниками. Утрирую конечно, но в целом ситуация выглядит именно так. Так вот, нам предстоял выбор класса, он был, конечно, необязательным, но желательным. Насытившись, мы с Андреем попрощались, перед этим он показал мне, как в настройках выставить будильник. Условились встретиться за завтраком в 07:00, разбрелись по комнатам. В моей комнате, помимо кровати, меня ждала огромная бочка с горячей водой. Разобравшись, как в меню настроек убрать одежду со своего уставшего тела, я с большим удовольствием помылся. Смыл усталость и, добравшись до кровати, провалился в сон…

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

Подняться наверх