Delphi. Трюки и эффекты
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Александр Чиртик. Delphi. Трюки и эффекты
Введение
От издательства
Глава 1. Окна
1.1. Привлечение внимания к приложению
Инверсия заголовка окна
Активизация окна
1.2. Окно приложения
1.3. Полупрозрачные окна
1.4. Окна и кнопки нестандартной формы
Регионы. Создание и использование
Закругленные окна и многоугольники
Комбинированные регионы
1.5. Немного о перемещении окон
Перемещение за клиентскую область
Перемещаемые элементы управления
1.6. Масштабирование окон
1.7. Добавление пункта в системное меню окна
1.8. Отображение формы поверх других окон
Глава 2. Уменьшение размера ЕХЕ-файла. Использование Windows API
2.1. Источник лишних килобайт
2.2. Создание окна вручную
2.3. Окно с элементами управления
Создание элементов управления
Использование элементов управления
Реакция на события элементов управления
Пример приложения
2.4. Стандартные диалоговые окна Windows
Окно открытия/сохранения файла
Окно выбора цвета
Окно выбора шрифта
Окно выбора папки
Окна подключения и отключения сетевого ресурса
Системное окно «О программе»
Демонстрационное приложение
2.5. Установка шрифта элементов управления
Глава 3. Мышь и клавиатура
3.1. Мышь
Координаты и указатель мыши
Захват указателя мыши
Ограничение перемещения указателя
Изменение назначения кнопок мыши
Подсчет расстояния, пройденного указателем мыши
Подсвечивание элементов управления
3.2. Клавиатура
Определение информации о клавиатуре
Опрос клавиатуры
Имитация нажатия клавиш
«Бегущие огни» на клавиатуре
Глава 4. Диски, каталоги, файлы
4.1. Диски
Сбор информации о дисках
Изменение метки диска
Программа просмотра свойств дисков
4.2. Каталоги и пути
Системные папки WINDOWS и system
Имена для временных файлов
Прочие системные пути
Определение и установка текущей папки
Преобразование путей
Поиск
Построение дерева каталогов
4.3. Файлы
Красивое копирование файла
Определение значков, ассоциированных с файлами
Извлечение значков из ЕХЕ– и DLL-файлов
Глава 5. Мультимедиа
5.1. Воспроизведение звука с помощью системного динамика
5.2. Использование компонента MediaPlayer
5.3. Компонент Animate
5.4. Разработка звукового проигрывателя
5.5. Видеопроигрыватель
Глава 6. Использование Windows GDI
6.1. Графические объекты
6.2. Аппаратно-независимый графический вывод
6.3. Контекст устройства
Экранный контекст устройства
Контекст устройства принтера
Контекст устройства памяти
Информационный контекст устройства
6.4. Графические режимы
6.5. Работа со шрифтами
6.6. Рисование примитивов
6.7. Работа с текстом
6.8. Работа с растровыми изображениями
6.9. Альфа-смешивание
Глава 7. Системная информация и реестр Windows
7.1. Системная информация
Версия операционной системы
Имя компьютера
Имя пользователя
Состояние системы питания компьютера
Состояние памяти компьютера
7.2. Системное время
Давно ли запущена операционная система?
Аппаратный таймер
Мультимедиа-таймер
Создание программного таймера высокой точности
7.3. Реестр
Краткие сведения о реестре Windows
Средства работы с реестром
Хранение настроек программы в реестре
Автозапуск программ
Запуск приложения из командной строки
Регистрация типов файлов
Программа для просмотра реестра
Глава 8. Обмен данными между приложениями
8.1. Сообщение WM_COPYDATA
8.2. Использование буфера обмена
8.3. Проецируемые в память файлы
Глава 9. Возможности COM в Microsoft Word и Microsoft Excel
9.1. Технология OLE
9.2. Технология СОМ
9.3. Использование OLE в Delphi
Microsoft Office с точки зрения СОМ
Объект Application
Класс TOLEServer
9.4. Управление Microsoft Word и Microsoft Excel
Трюки в Microsoft Word
Трюки в Microsoft Excel
Глава 10. Окна других приложений
10.1. Ловушки Windows
Виды ловушек
Расположение функции-ловушки и DLL
10.2. Программа «Оконный шпион»
Составление списка открытых окон
Получение информации об окне
Изменение оконных стилей
Перехват сообщений
Глава 11. Сетевое взаимодействие
11.1. Краткое описание сетевых компонентов
11.2. Простой обмен данными
11.3. Слежение за компьютером по сети
11.4. Многопользовательский разговорник
Требования к клиентскому и серверному приложениям
Формат сообщений клиента и сервера
Реализация сервера
Реализация клиентского приложения
Глава 12. Шифрование
12.1. Основы криптографии
12.2. Шифр простой подстановки
12.3. Транспозиция
12.4. Шифр Виженера и его варианты
12.5. Шифр с автоключом
12.6. Взлом
Заключение
Приложение 1. Коды и обозначения основных клавиш
Приложение 2. Оконные стили
Приложение 3. Сообщения
Отрывок из книги
Ваши замечания, предложения, вопросы отравляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
.....
Результат работы листинга 1.11 можно увидеть на рис. 1.6.
Рис. 1.6. Окно и кнопки с округленными краями
.....