Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Александр Чиртик. Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Введение
От издательства
Глава 1. Окна
Привлечение внимания к приложению
Инверсия заголовка окна
Активизация окна
Окно приложения
Полупрозрачные окна
Окна и кнопки нестандартной формы
Регионы. Создание и использование
Закругленные окна и многоугольники
Комбинированные регионы
Немного о перемещении окон
Перемещение за клиентскую область
Перемещаемые элементы управления
Масштабирование окон
Добавление команды в системное меню окна
Отображение формы поверх других окон
Глава 2. Уменьшение размера EXE-файла. Использование Windows API
Источник лишних килобайт
Создание окна вручную
Окно с элементами управления
Создание элементов управления
Использование элементов управления
Реакция на сообщения элементов управления
Пример приложения
Стандартные окна Windows
Окно открытия и сохранения файла
Окно для выбора цвета
Окно для выбора шрифта
Окно для выбора папки
Окна подключения и отключения сетевого ресурса
Системное окно О программе
Демонстрационное приложение
Установка шрифта элементов управления
Глава 3. Мышь и клавиатура
Мышь
Координаты и указатель мыши
Захват указателя мыши
Ограничение области перемещения указателя
Изменение назначений кнопок мыши
Подсчет расстояния, пройденного указателем мыши
Подсвечивание элементов управления
Клавиатура
Получение информации о клавиатуре
Опрос клавиатуры
Имитация нажатия клавиш
Бегущие огни на клавиатуре
Глава 4. Диски, папки, файлы
Диски
Сбор информации о дисках
Изменение метки диска
Программа просмотра свойств дисков
Папки и пути
Системные папки WINDOWS и system
Имена временных файлов
Определение прочих системных путей
Определение и установка текущей папки
Преобразование путей
Поиск
Построение дерева папок
Файлы
Красивое копирование файла
Определение значков, ассоциированных с файлами
Извлечение значков из EXE– и DLL-файлов
Глава 5. Мультимедиа
Воспроизведение звука с помощью системного динамика
Использование компонента MediaPlayer
Компонент Animate
Разработка звукового проигрывателя
Видеопроигрыватель
Глава 6. Использование Windows GDI
Графические объекты
Аппаратно-независимый графический вывод
Контекст устройства
Экранный контекст устройства
Контекст устройства принтера
Контекст устройства памяти
Информационный контекст устройства
Графические режимы
Работа со шрифтами
Рисование примитивов
Работа с текстом
Работа с растровыми изображениями
Альфа-смешивание
Глава 7. Системная информация и реестр Windows
Системная информация
Версия операционной системы
Имя компьютера
Имя пользователя
Состояние системы питания компьютера
Состояние памяти компьютера
Системное время
Определение времени работы операционной системы
Аппаратный таймер
Мультимедиа-таймер
Создание программного таймера высокой точности
Реестр
Краткие сведения о реестре Windows
Средства работы с реестром
Хранение настроек программы в реестре
Автозапуск программ
Запуск приложения из командной строки
Регистрация типов файлов
Программа просмотра реестра
Глава 8. Обмен данными между приложениями
Сообщение WM_COPYDATA
Использование буфера обмена
Проецируемые в память файлы
Глава 9. Возможности COM в Microsoft Word и Microsoft Excel
Технология OLE
Технология COM
Использование технологии OLE в Delphi
Microsoft Office с точки зрения COM
Объект Application
Класс TOLEServer
Управление Microsoft Word и Microsoft Excel
Трюки в Microsoft Word
Трюки в Microsoft Excel
Глава 10. Окна других приложений
Ловушки Windows
Виды ловушек
Расположение функции-ловушки и DLL
Программа «Оконный шпион»
Составление списка открытых окон
Получение информации об окне
Изменение оконных стилей
Перехват сообщений
Глава 11. Сетевое взаимодействие
Краткое описание сетевых компонентов
Простой обмен данными
Слежение за компьютером по сети
Многопользовательский разговорник
Требования к клиентскому и серверному приложениям
Формат сообщений клиента и сервера
Реализация сервера
Реализация клиентского приложения
Глава 12. Шифрование
Основы криптографии
Шифр простой подстановки
Транспозиция
Шифр Виженера и его варианты
Шифр с автоключом
Взлом
Заключение
Приложение 1. Коды и обозначения основных клавиш
Приложение 2. Оконные стили
Приложение 3. Сообщения
Отрывок из книги
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты gromakovski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
.....
formRgn:= CreatePolygonRgn(points, 5, WINDING);
SetWindowRgn(Handle, formRgn, False);
.....