Мир Археи 3

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Александр Леонидович Кириллов. Мир Археи 3
Глава 1. Поход за легендой
Глава 2. Новые встречи
Глава 3. Охотник за головами
Глава 4. Борец за справедливость
Глава 5. Месть
Глава 6. К земле у горизонта
Глава 7. Лавровый венок
Глава 8. Чемпион – романтик
Глава 9. К далёким землям
Глава 10. Боевой бизнесмен
Глава 11. Тетракампеон
Глава 12. Необычный квест
Глава 13. Путешествие по царству мертвецов
Глава 14. Гнев богов
Глава 15. В бездне
Глава 16. Дорога к Свету
Глава 17. Выпускник
Глава 18. Поход против колдунов
Глава 20. Девять кругов
Источники:
Отрывок из книги
Занятия шли своим чередом. Теперь лекции были по вторникам, где нам впаривали теорию магии всех игровых рас: дроу, эльфов, вампиров, демонов, гномов, гоблинов и прочих. Соответственно, появились новые преподаватели. Один день на нашей специальности был посвящён боевой подготовке, где по одному часу мы занимались с оружием этих рас, а остальные три дня учились крафтить разнообразные амулеты и оружие.
Новизна учёбы прошла, мы стали второкурсниками – ещё не такими конкретными, как третий или четвёртый курсы, но уже и не новичками. Первый месяц семестра я с интересом смотрел на суету первокурсников, вспоминая себя полгода назад. В обычные дни Куба была занята учёбой или работой в своей оранжерее, Шита после турнира стала популярной персоной и активисткой курса, войдя в какой-то профсоюзный совет по защите интересов второкурсников. Профсоюз был очередной европейской фишкой. Толку от него был ноль без палочки, но они заседали, выносили постановления и продвигали какие-то безумные инициативы. Единственный плюс от их существования заключался в том, что они формировали команды для летней практики. Оказалось, что есть и такая вещь, когда студиозов направляют в фирмы, принадлежащие местным богачам, чтобы бесплатно на них поработать. Хотя в этом для многих студиозов был и плюс – после окончания учёбы они могли попасть на денежные места в элитные крафтовые конторы. Боевые маги пристраивались охранниками в специализированные фирмы, сопровождая караваны с товаром или защищая месторождения кланов или фирм. Также они могли ускоренно выращивать лекарственные травы и сельхозпродукцию, ходить в данжи за легендарными артефактами или работать в городском муниципалитете. Одним из самых интересных занятий считалось участие в разработке новых квестов. Маги работали в командах демиургов, генерируя идею и описание – синопсис квеста. Если тема одобрялась, то искусственный интеллект генерировал новый данж. Затем маги тестировали его, получая за эту работу очень хорошие деньги. При этом в свободное время все могли играть обычными геймерами, подрабатывая к основной зарплате в квестах.
.....
– Чемпион, только в «диком турнире». 190 левел – это мой боевой уровень, а как крафтер я даже 50-й не набрал.
– Точно, твой 190-й – это же боевой уровень.
.....