SketchUp. Базовый учебный курс

SketchUp. Базовый учебный курс
Автор книги:     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывов: 0 400 руб.     (5,21$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную версию Электронная книга Жанр: Компьютеры: прочее Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785447431068 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Описание книги

SketchUp – уникальный ЗD-редактор, который более 15 лет является одним из самых популярных, универсальных и любимых инструментов дизайна для миллионов пользователей – как профессионалов, так и любителей. Этот учебный курс включает в себя самый необходимый объем знаний как для первичного освоения, так и для начала реальной работы в программе, и проведет вас до уровня уверенного владения самыми необходимыми инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования.

Оглавление

Александр Петелин. SketchUp. Базовый учебный курс

Тема 1. Немного истории и теории

2D…

…и 3D

Камеры

Навигация, проекции

Edges (Ребра), Faces (Поверхности), Surfaces (Криволинейные поверхности)

Тема 2. Обзор рабочей среды

Инсталляция SketchUp

Первый запуск, Template (Шаблоны)

Основные элементы интерфейса

Тема 3. Главные инструменты

Select (Выбор)

Eraser (Ластик)

Paint Bucket (Палитра)

Тема 4. Инструменты рисования

Line (Линия)

2 Point Arc (Двухточечная дуга)

Rectangle (Прямоугольник)

Circle (Окружность)

Тема 5. Навигация в сцене

Orbit (Вращение)

Pan (Панорамирование)

Zoom (Лупа)

Zoom Window (Окно увеличения)

Zoom Extents (Показать все)

Previous (Предыдущий вид)

Views (Виды)

Тема 6. Инструменты и опции редактирования

Move (Перемещение)

Push / Pull (Вдавить / Вытянуть)

Follow Me (Следуй за мной)

Rotate (Вращение)

Scale (Масштабирование)

Offset (Контур)

Faces / Surfaces (Плоские / Криволинейные поверхности) – Soften / smooth Edges (Смягчение / сглаживание ребер)

Тема 7. Измерения. Конструкционные инструменты

Measurements (Измеритель)

Числовые настройки

Tape Measure (Рулетка)

Protractor (Транспортир)

Dimension (Размеры)

Text (Текст)

Тема 8. Группы и компоненты

Group (Группа)

Component (Компонент)

Тема 9. Строим точно

Entity Info (Инфо по элементу)

Управление инструментами рисования

Управление инструментами редактирования

Тема 10. Рабочий рендеринг

Настройки видеокарты

Механизмы скрытия / показа

Стили рендеринга

Shadows (Tени)

Тема 11. Материалы

Paint Bucket (Палитра)

Диалоговое окно Materials (Материалы)

Тема 12. Слои, сцены, слили

Layers (Слои)

Scenes (Сцены)

Styles (Стили)

Отрывок из книги

Предлагаемый вашему вниманию учебный курс базовых основ 3D редактора SketchUp – это необходимый объем знаний и навыков – как для первичного освоения, так и для начала реальной работы в программе.

Курс рассчитан на исходно «нулевой» уровень пользователя в 3D и хотя бы на начальный уровень знаний в «обычной» 2D компьютерной графике (основные понятия, терминология и владение основами работы в каком-либо графическом редакторе).

.....

В отличие от 2D, трехмерная, или 3D-графика, базируется на принципиально другом подходе, прежде всего – к рабочему пространству. Здесь два привычных понятия и измерения – «ширина, высота», дополняются третьим – «глубина», и таким образом положение элементов любого объекта однозначно определяются уже тремя пространственными координатами с числовыми значениями по каждой из осей (традиционно – X, Y, Z). А само трехмерное пространство – это фактически виртуальный мир, который во многих 3D-редакторах так и называется – World (Мир), а его оси – World Axes (Мировые оси).

Также для такого пространства, «мира» в SketchUp используется аналогичное понятие – «Сцена». Работу в 3D-редакторе правильней уже называть не «рисованием», а «построением», поскольку в итоге рисуем не картинку, не плоскую фигуру, а строим именно полноценную (пусть и виртуальную) объемную форму. Такая форма (или «модель»), как и в реальности, имеет три измерения в физически реальных величинах. И именно это дает возможность свободно манипулировать объектом в трехмерной пространстве проекта-сцены.

.....

Подняться наверх