Секреты черного ящика. Как найти ответ за минуту
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Алексей Иванов. Секреты черного ящика. Как найти ответ за минуту
Эта книга родилась из удивления
Глава 1. Гимн умному вопросу
Сложная теорема
Астрофизик-любитель
Невероятное открытие «на кончике пера»
Борьба с непокорной милей
Значимость постановки проблемы
Глава 2. Как решать нерешаемые задачи
Тестируем глазомер первокурсников
Студент и закон распределения скоростей в газе
Умница Джордж Данциг
Незнание как преимущество в бизнесе
Школа и жизнь
Почему на Западе нет наших деловых книг?
Ошибка, которой горжусь
Роль ошибочных предположений
Неприметная страница, из которой выросла целая отрасль
Умножаем на π или e?
Случай в Париже
Максимальный балл в престижном вузе
Глава 3. Почему знатоки не самые успешные люди?
Знания ни при чем
Эрудиция или сообразительность?
Счет 0: 0. Телезрители против читателей. Первый раунд
Глава 4. Принцип экстремумов
О героическом в мирное время
ТРИЗ на службе у «Что? Где? Когда?»
Безупречные детектор, башня и цензура
Изобретение русского инженера
Обратный случай
Глава 5. Неизвестное об известном
Поэтическая троица
Что такое творчество?
Что у них и как у нас
Самые частые ответы в «Что? Где? Когда?»
Знание ответа мешает объективно оценить вопрос
Глава 6. Известное о неизвестном
Создатель вопросов – это канатоходец
Об одной исторической «несправедливости»
Физики и лирики
Несложный подсчет – наш верный друг
Глава 7. О пользе того, что отсутствует
Изъятие как основа комичного
Вычитание как прием в искусстве
Смелость в творчестве
Гроза знатоков – обычный парень из Сибири
Что спасло Англию от вторжения Наполеона?
Отказ от «лекарства» как благо
Глава 8. Divide et impera
Чем надуть корабль?
Моральная дилемма
Зачем грунт с Луны поместили в холодильник?
Лошадки и наездники
Птицы и крылатые машины
Разделение в политике и не только
Глава 9. Шиворот-навыворот
Инверсия в менеджменте
Полуинверсия
В помощь составителю вопросов для игры ума
Долгий путь от камеры Вильсона до «антикамеры» Глезера
Каждый вопрос «Что? Где? Когда?» – это отдельная маленькая игра
Глава 10. Королева вопросов в играх разума
Идеи – вот основная валюта будущего
Немного о работе нашего мозга
Осторожно, крокодилы, бегемоты, медведи!
Эффект «избирательного внимания»
Не совсем пропащий человек
Творческий практикум
Глава 11. Скрытые ресурсы игрока
Влюбленный компьютер
Вступительный экзамен в компании Apple
Секретные резервы в архитектуре и золотодобыче
Как один крестьянин дюжину инженеров посрамил
Пропавшие буквы в Амстердаме
Военная хитрость русского стратега
Идеи, подсказанные самой передачей
Где хранить заповедные мысли?
Вымысел малолетнего
Задачи для самостоятельного решения
Perpetuum Mobile от Ворошилова
Глава 12. Что труднее – отвечать или спрашивать
Педагогическое открытие академика Колмогорова
Состязание умов, а не энциклопедий
Работа над вопросом, как «добыча радия: в грамм добыча, в годы труды»
Кому труднее – знатокам или авторам вопросов?
Самое большое открытие в мире
Глава 13. Под знаком совы
Прекрасная альтернатива диете
Главный режиссер игры «Что? Где? Когда?»
Об авторе
Список литературы
Отрывок из книги
Сколько себя помню, мне всегда нравилась телеигра «Что? Где? Когда?». В детстве я смотрел на знатоков как на богов. И это было вполне объяснимо. Они большие, умные, сильные, а я – всего лишь несмышленый ребенок. Но потом я повзрослел. Окончил школу, затем институт. По возрасту сравнялся с игроками. Потом стал явно старше тех ребят, которые сидели за зеркальным столом, где в центре под музыку крутился волчок с лошадкой.
Спрятаться за юный возраст уже не получалось. И без ответа остался вопрос, который теперь напрашивался сам собой. Как же совсем еще молодые ребята (чуть ли не школьники) находят ответы на любые вопросы? Удивительно.
.....
Доводилось ли вам когда-нибудь сталкиваться с человеком, который грамотно ставил вопросы, и вам это нравилось? Это верный признак того, что перед вами профессионал. Он умеет задавать вопросы и знает, какие ответы хочет получить. Разумный вопрос, по Фрэнсису Бэкону, – это уже половина мудрости.
Мысль невозможна без вопроса. Путь от вопроса до ответа и есть работа мысли. Вот как это отразилось в самой игре.
.....