Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Автор книги: id книги: 1908477     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 199 руб.     (2,34$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Учебная литература Правообладатель и/или издательство: ЛитРес: Самиздат Дата публикации, год издания: 2020 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 6+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Оглавление

Алексей Павлович Борисов. Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Общий вид программы

Занятие 1. Оживи свое имя

Задания

Решение заданий

Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

Решение заданий

Занятие 3. Создание игры в охоту

Задания

Решение заданий

Занятие 4. Создание музыки

Задания

Решение заданий

Занятие 5. Расскажи историю

Задания

Решение заданий

Занятие 6. Игра в пинг-понг

Задания

Решение заданий

Занятие 7. Потанцуем?

Задания

Решение заданий

Занятие 8. Игра «Попрыгунчик»

Задания

Решение заданий

Занятие 9. Виртуальный питомец

Задания

Решение заданий

Список

Отрывок из книги

1. Меняй цвет щелчком. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, цвет буквы должен измениться. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Изменить эффект цвет на 25». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.

2. Вращай. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, буква должна повернуться на 18 градусов 10 раз подряд. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Повторить 10 раз», «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.

.....

Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»

4. Танцующая буква.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Подняться наверх