Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Алексей Павлович Борисов. Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Общий вид программы
Занятие 1. Оживи свое имя
Задания
Решение заданий
Занятие 2. Оживи персонаж
Задания
Решение заданий
Занятие 3. Создание игры в охоту
Задания
Решение заданий
Занятие 4. Создание музыки
Задания
Решение заданий
Занятие 5. Расскажи историю
Задания
Решение заданий
Занятие 6. Игра в пинг-понг
Задания
Решение заданий
Занятие 7. Потанцуем?
Задания
Решение заданий
Занятие 8. Игра «Попрыгунчик»
Задания
Решение заданий
Занятие 9. Виртуальный питомец
Задания
Решение заданий
Список
Отрывок из книги
1. Меняй цвет щелчком. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, цвет буквы должен измениться. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Изменить эффект цвет на 25». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.
2. Вращай. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, буква должна повернуться на 18 градусов 10 раз подряд. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Повторить 10 раз», «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.
.....
Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»
4. Танцующая буква.
.....