Business Gamification

Business Gamification
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Описание книги

Sie sind Unternehmer und fühlen sich unwohl, wenn es darum geht, die Aufmerksamkeit zu bekommen, die Ihr Unternehmen verdient? Haben Sie von Gamification gehört und sogar selbst daran teilgenommen?
Sie wissen, dass Sie diese Strategien in Ihr eigenes unternehmen integrieren möchten, stehen jedoch vor folgenden Problemen:
Sie sind sich nicht ganz sicher, wie Sie Gutscheine für ihr Unternehmen verwenden sollen.
Sie haben Probleme, die Informationen zu finden, die Sie für eine erfolgreiche Verlosung benötigen.
Sie möchten einige Wettbewerbe durchführen, um Aufmerksamkeit für Ihr Unternehmen zu erlangen, haben aber keine Ahnung, wie Sie anfangen sollen.
Die Leute wollen interessante und interaktive Erfahrungen. Wenn Sie diese Erfahrungen haben, bleiben Informationen länger bei ihnen. Im Marketing können wir Gamification verwenden, um Menschen tatsächlich zur Teilnahme zu bewegen und wenn es eine Teilnahme gibt, halten Sie die Menschen für Ihr Produkt oder Ihre Dienstleistung engagiert und interessiert.
Es klingt erstaunlich, oder? Steigern Sie Ihr Geschäft mit Spielen?
Es ist jedoch nicht so einfach, wie Sie denken…
Hier ist der Grund…
Gamification wird aus verschiedenen Gründen immer beliebter. Es kann den Menschen die Möglichkeit geben, zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben. Es ist auch eine Strategie, die von vielen unternehmen angewendet wird, damit ihre Kunden immer zu ihnen zurückkehren. Es kann in verschiedenen Formen wie Wettbewerbe, Gewinnspielen und anderen aufregenden interaktiven Spielen angeboten werden.
Haben Sie schon einmal eine Verlosung durchgeführt, einen Wettbewerb organisiert oder versucht, Gutscheine für Ihr Unternehmen zu erhalten? Möglicherweise haben Sie den Punkt erreicht, an dem Sie gerade bereit sind, das Handtuch zu werfen.
Das Internet ist der ideale Ort für Marktforscher, um Daten über ihre professionellen Kunden schnell und effizient zu sammeln. Wenn interaktive Techniken wie Gamification jedoch schlecht konzipiert sind, ist es schwierig, die Kundenbindung aufrechtzuerhalten.
Ohne Kundenbindung gibt es keinen Einkauf. Ohne einen Kauf hat Ihr Unternehmen keinen Erfolg und mehr als das können Sie das Geld verlieren, das Sie für die Implementierung der Spielstrategien ausgegeben haben.
Qualitativ hochwertiger Inhalt ist eine bekannte Redewendung, die Sie vielleicht schon oft gehört haben, aber es ist eine Tatsache, dass exzellenter Inhalt immer viele Menschen anspricht und wenn sie sehen, dass es gut ist, kommen sie immer zu Ihnen zurück.
Gamification stärkt die Kundenbindung, unterhält, motiviert und schult Kunden, bindet Kunden und sogar Mitarbeiter, macht Kundenwerbung sehr gut möglich und steigert den Umsatz des Unternehmens. Sie benötigen jedoch die richtigen Informationen von jemandem, der bereits erfolgreich war oder ist.
Hier sind einige Dinge, die Sie in diesem Buch lernen werden:
Was ist Gamification?
Wie Gamification und Sonderangebote Ihrem Unternehmen helfen können.
Online-Gutscheine verwenden und wie man sie anbietet.
Verwendung von Online-Gewinnspielen und deren Angebot.
Online-Wettbewerbe nutzen und anbieten.
Wettbewerb Brenner und Wettbewerb Herrschaft.
Berechnung der Ticket Preise und Rabatte.
Leute dazu bringen, an Ihren Sonderangeboten teilzunehmen.
und so viel mehr…

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André Sternberg. Business Gamification

Ausführen von Online-Wettbewerben, Gewinnspielen und Coupon-Gewinnspielen

Rechtliche Hinweise & Impressum

Über den Autor

Vorwort

Kapitel 1: Einführung

Kapitel 2: Was ist Business Gamification?

Kapitel 3: Wie Gamification und Sonderangebote Ihrem Unternehmen helfen können

Kapitel 4: Online-Gutscheine und wie man sie anbietet

Kapitel 5: Verwendung von Online-Gewinnspielen und deren Angebot

Kapitel 6: Online-Wettbewerbe nutzen und anbieten

Kapitel 7: Contest Burner und Contest Domination: Wie sie Ihnen helfen können

Kapitel 8: Berechnung der Ticket Preise und Rabatte

Kapitel 9: Leute dazu bringen, an Sonderangeboten teilzunehmen

Fazit

Weitere Empfehlungen

Impressum

Отрывок из книги

Titel

Business Gamification

.....

Kapitel 5: Verwendung von Online-Gewinnspielen und deren Angebot

Kapitel 6: Online-Wettbewerbe nutzen und anbieten

.....

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