Мир героев. Путь домой
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Андрей Сухоруков. Мир героев. Путь домой
Пролог
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Глава 24
Глава 25
Отрывок из книги
Молочную пелену сменяет темно-серая муть. Когда она немного рассеивается, я обнаруживаю себя на корабле, сидящим на каком-то сундуке, в руках весло, в глазах темно. В лицо потоком хлещет вода, небо прочерчивают зигзаги молний, уши рвут раскаты грома. Да, погружение прямо с головой, только успеваю пройтись по разрабам как сундук подо мной резко проваливается вниз, а в голову прилетает сильный удар. В глазах разливается чернота, посреди которой горит системное окно «Ваш персонаж потерял сознание». Все чувства резко отрубаются, и я отключаюсь.
Сколько я был в отключке понятия не имею. Чтоб вам разрабы пусто было, я конечно понимаю полное погружение и все такое, но не до такой же степени и персонаж в отключке, и ты в отключке. Даже из капсулы не выйти. Прилетело – отдыхай. Наконец стали возвращаться чувства. Первым делом вернулся слух, я услышал тихий шорох волн. Кое-как открыв глаза ничего не смог увидеть, потом понял, что лежу лицом в песке и попробовал перевернуться на спину. Голову пронзила резкая боль и перед глазами поплыли разноцветные круги. Над кругами всплыло системное сообщение «Ваш персонаж получил сотрясение мозга средней тяжести. Наложены штрафы на Интеллект -1, Восприятие -1, Ловкость -1. Время штрафа 1 неделя». Трясущейся рукой смахнул сообщение, следом вылезло следующее «Ваш персонаж получил состояние Переохлаждение. Наложен штраф на скорость восстановления очков здоровья – 20%». Смахнул и это окно.
.....
Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.
Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась – урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.
.....