Читать книгу Прокачаться до Живого 5 - Андрей Владимирович Дмитриев - Страница 1

Пролог

Оглавление

Огромный демон, высотой с девяти этажный дом, покрытый угольно-чёрной чешуёй отвердевшей магмы, в чьих просветах виднелось жаркое пламя хаоса, издав предсмертный вопль(!), сотрясая твердь подземелья – низвергнулся оземь!

Казалось бы бесчисленное количество хитпоинтов босса, в конце-концов, после многочасового трая, всё таки опустились до одной десятой от общего значения. После чего Грэг Грей смог применить умение Смертельный Удар!

Вихрь чёрно-красных пикселей создал впечатление, что посреди огромной пещеры изверглось жерло вулкана. Лицо обдало жаром, невольно заставляя прикрыть его рукой… Но когда Николай открыл глаза, он успел увидеть впечатляющую цифрами, строчку системного оповещения:

+403599 опыта.

И сразу же за ним:

Повышение уровня. Вами взят – 80й левел .

– Фух. – с облегчением выдохнул парень, утирая трудовой пот.

И тот факт что он добрался до восьмидесятого уровня так же немало порадовал… А может быть и огорчил. В черноволосой голове роились примерно следующие мысли: – "Как же они до сотого-то качаются? Я за столько времени только восьмидесятый взял. А до максимального левела надо качаться чуть ли не вдвое больше!" Да, каждый последующий уровень требовал гораздо больше экспы нежели предыдущий. И достичь "Сотки" казалось просто не реально… Но ведь нет. Другим как-то это всё же удавалось сделать.

"Ну да ладно, – мысленно отдёрнул сам себя Николай, – сейчас есть дело поинтереснее!"

А именно – нужно было оценить-собрать лут с эпического босса!..

Сколько же времени они потратили на распутывание этой цепочки!

Начиная с казалось бы с неприметного квеста – по возвращению козы фермеру – заканчивая подземельем Хаоса. Сколько времени и людей в этом было задействовано – представить страшно!.. Причём надо заметить, "первый ключик", "зацепку", принёс рядовой член их сообщества. А Грэг и прочие "руководители" подключились уже в процессе. И наконец-то у них, у всего клана Живых, это получилось. Финальный босс повержен и настало время пожинать плоды!

Оставшийся в живых Рейд – около двух десятков игроков – танки, дд, маги поддержки, стали стекаться к центру пещеры. Где на каменном полу осталось огромное чёрное пятно. И что самое главное – несколько мешков с выпавшим лутом! Все понимали, что с эпического босса должна выпасть соответствующая добыча.

Грэг, на правах клан лидера, первым начал вскрывать мешки с добычей. Соклановцы встав вокруг плотным кольцом, с придыханием, наблюдали за появляющимися вещами!..

Напомним градацию ценности в И.В. От меньшего к большему: Обычное, Редкое, Мифическое, Эпическое, Легендарное… Так вот, первая же вещь извлечённая из мешка, оказалось Эпической. Переливающийся Фиолетовым цветом – посох священника. Все хилы рейда, тут же начали истекать жадной слюной в надежде что при дележе лута им достанется эта офигенная "пушка"!.. Вторая шмотка оказалось Мифической, но всё равно и к ней – к нагруднику с синей подсветкой – проявили интерес все милишники рейда.

Шмоток выпало огромное множество. Порядка пятидесяти наименований (примерно равное количеству рейда начавшего схватку с боссом). Бижутерия, снаряжение, оружие. Пять эпического ранга. Около двадцати мифического. Остальное не ниже "редкого". Плюс к этому, несколько мешков с Золотом! Около трёхсот тысяч игровой валюты высшего ранга. Но финансы сразу же перекачивали на счёт Клана. Тот хоть и приносил доход, но и требовал должного "содержания".

В общем – Добыча оказалась очень и очень не плохой. Можно смело употреблять слово – Шикарной!.. Но всё равно, когда из мешков с лутом достали последнюю вещицу, на лице клан лидера промелькнула заметная досада.

Когда "Живые" стали сворачиваться – готовясь к отправке в клан-холл, к Грэгу подошли остальные участвующие в рейде офицеры клана. Фигуристая лучница положила на плечо парню руку и произнесла:

– Не переживай, Коль, найдём.

– Да. Вася п'ава. Не пе'вый и не последний босс. – часто закивал вытянутой мордой рептилоид в одеждах ассасина.

– Братишка, не кисни. – ободряюще улыбнулась друидка с милыми рожками в волосах.

– Ой, да отстаньте вы от него. – отмахнулась от друзей белокурая волшебница в синем платье. – Коля у нас и сам всё понимает. Чё вы с ним как с маленьким!

Николай оглянувшись на друзей, с благодарностью улыбнулся. Приятно видеть и слышать подобную поддержку… Но горькое досадное послевкусие всё же осталось. По двум причинам.

Первое – Из лута не выпало того чего они искали.

Второе – не все боевые товарищи были рядом. Вестей о Карле Осоне, который как выяснилось так же являлся Фортисом Белатором, не было уже три месяца. И безбородого гнома – ох как не хватало. Почему-то казалось что будь рядом с ними зеленоволосый коротышка они бы уже давно разыскали то, что поручил им найти Артур Форглус. В списке заданий у Николая значилась следующая запись:

Поручение короля Артура – Легендарный Квест.

Найти меч – Экскалибур.

Награда: 50 000 000 опыта. 5 000 000 золотых. Пять полных комплектов снаряжения из королевских арсеналов на выбор не ниже эпического ранга.

Вот вроде же лаконичная запись? Простая до невозможности. Найти и получить очень и очень много! Так?.. Но был немаловажный нюанс. Где и как искать этот меч не было ни одной подсказки. Это даже не цепочка квестов, а просто одиночное задание. Вот и думай как его выполнить.

Николай и компания, естественно думали, и немало, над этим вопросом. Перелазили все игровые форумы. Прошерстили множество библиотек в самой игре. Собирали информацию где только можно и нельзя. Но достоверных подсказок, где искать меч, найти не удалось.

Единственным, более-менее правдоподобным предположением в каком направлении нужно было копать, вычитали в старых хрониках королевства Форглус.

Мол была волшебница по имени Моргана, которая помогала королям владеющих Экскалибуром. Старуха жила долго и пережила несколько владельцев меча. А после, по каким-то одной ей известным причинам перекинулась во фракцию Хаоса. Спевшись с инфернальными демонами она предала деда Артура, и тот канул в лету вместе с искомым мечом… Из чего, Живые сделали вывод что надо искать там, где рекой течёт жаркая лава и ярость горит безжалостным пламенем. То есть во владениях фракции Хаоса.

До этого, последнего, эпического босса – было уничтожено с дюжину боссов попроще. И каждый раз открывая мешок с лутом Николай ждал что в добыче появиться Экскалибур… Но то ли это были злые шутки Рандома и им просто не везло, то ли всё было не так просто и легендарный меч ждал их в определённом месте. Как бы то не было за три последних месяца игры они даже не приблизились к искомому мечу. Который мог решить все имеющиеся проблемы, вместе с покупкой нового тела (органов) для Николая.

Но как-бы не было тяжело, Николаю не давала отчаиваться его команда! Кира, Сэлмур, Савья, Серенити – что общим фронтом убеждали Грэга в том что в конце концов всё сложиться наилучшим образом. И дабы не быть голословными, никто не сидел на месте, делая всё что от них зависит и даже немного больше!.. Но вот Карла не хватало. Причём всем. Казалось что будь гном с ними, он бы в своей заковыристой манере подсказал нужное направление в их поисках. Ведь если вспомнить, во многих случаях именно так и происходило! Но чтобы не бередить старые раны, последнее время о нём старались не вспоминать.

– Ну что? Домой?

– Да. Открывай телепорт.

*Пара слов о прокачке персонажа Грэга Грея.*

В течении прошедших трёх месяцев игры, Николай вполне обходился теми умениями которые у него уже имелись. А имеющийся эпический сет "Сумрачного Убийцы" и вовсе стал неотъемлемой частью его "билда" (сборки персонажа). И даже не смотря на то, что много лута прошло через его руки, каких либо альтернатив на глаза не попадалось. Но вместе с тем, с повышением уровня, открывались возможности усиления персонажа за счёт новых "скил-слотов".

После долгих раздумий и обсуждений с товарищами, Николай решил добавить в свои скил-слоты три пассивных умения. "Активных кнопок" уже и так хватало. По тому он взял три пассивки которые должны были значительно упростить последующую игру:

Закалённый боец: -7% от физического урона.

Заговорённый: -7% от магического урона.

Видящий скрытое: на расстоянии в пять метров, персонаж видит скрытых в невидимости противников.

Так же, стоит упомянуть бонусные очки за уровень, которые так же можно было приплюсовать к тому или иному параметру персонажа. Общее количество 16 поинтов взятых за последние три месяца игры.

Прежде всего Николай руководствовался тем, что персонаж Грэг Грей его практически устраивает… Нет, конечно – всегда хочется большего! Но если взять в целом, то чар-аватар Николаю был очень даже дорог! И ни на какой другой он его не променял бы. Вполне подходит поговорка про "свою рубаху"… Да и что тут говорить. Каждый кто играл должен понять-вспомнить, те чувства которые испытываешь к своему аккаунту, который ты денно и нощно прокачивал далеко не один месяц! И на котором тебе просто комфортно играть. А если вдруг предоставлялась возможность поиграть на другом акке, к примеру в гостях у друзей, то невольно ищешь различия в настройках и прочем, думая про себя – что у тебя всё несомненно лучше. Или хотя бы привычнее.

Но мы немного сбились с темы. Итак, Николая, Грэг Грей устраивал в том виде (степени прокачки) какой он был. Потому шестнадцать бонусных поинтов за каждый взятый уровень, он решил вкинуть в те параметры, которыми раньше почти не пользовался. Шесть поинтов в харизму – для того чтобы проще получать квесты от НПС. И десять в – Удачу!.. Можно сказать жертва местному божеству – Рандому. Особенно если учитывать, что от этого параметра мог зависеть дроп лута – где в свою очередь мог оказаться Экскалибур – это того стоило… Но надеюсь все понимают что речь шла прежде всего о "Перспективе", и совершенно не обязательно что так оно и будет.

Пожалуй это всё что надо знать перед началом нового приключения Николая Пыльнова и его друзей.

Да прибудет с нами расположение Рандома и в Добрый Путь!

____________________________________________________

Персонаж Николая на начало пятой (финальной) книги:

___________________________________________

Грэг Грей 80 лвл (два скил слота – свободных)

Форма подписки – серебро. (3 дня)

Раса – человек.

Фракция – Горная Ярость.

Класс – Воин (Бонус к ближним атакам +15% от показателя ловкости. Бонус к силе +5% от текущего показателя. Бонус к сопротивлению физ атакам 10%.)

Характеристики персонажа:

Сила – 151 (80 базовый, +20 плащ, +20 кинжал, +15 меч, +5% классовый бонус, +10% Сет С.У.).

Ловкость – 405 (80 базовый, +55 бонусные очки за уровень, +150 плащ, +50 кинжал, +20 маска, +10 меч, +5 перчатки, +10% Сет С.У., +15% классовый бонус на урон).

Интеллект – 136 (80 базовый +9 бонусные очки за уровень, +20плащ, +20 кинжал, +10% сет С.У.).

Удача – 10 ( +10 бонусные очки за уровень)

Харизма – ( +6 бонусные очки за уровень)

+20 к харизме, со всеми персонажами из фракции Горной Ярости.

+10% к харизме, с фракциями: "Ужас Леса", "Подпирающие Небеса", "Серая Сила".

–100 к показателю харизмы со всеми эльфами, живущими у Лунных Гор.

–50 к показателю харизмы, к фракции Зелёного Дуба.

– 20 к показателю харизмы, к фракции Хаоса

Не распределённых поинтов характеристик (0).

Параметры:

Восприятие – 100%.

Здоровье – 1661 ( + 10% от силы, классовый бонус к броне)

Мана – 1360

Выносливость – 1510

Навыки персонажа:

Рукопашный бой – 25 уровень.

Мастер ножа: 29 уровень.

Мастер меча: 29 уровень.

Умения (5 скилл-слота свободных):

Град ударов – 10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения – 50 маны.

Стремительная Атака – увеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения – 30 маны.

Разящий удар – гарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения – 70 маны. КД 15 секунд.

Круговерть Клинков – атака, происходящая по всей окружности от персонажа. Стоимость применения – 70 маны. КД 30 секунд.

Прыжок Веры – высокий прыжок персонажа. КД 15 секунд, Стоимость применения – 30 маны.

Шаг сквозь сумрак – перемещает персонаж в любую точку в радиусе 30 метров, где нет прямых лучей света.

Сила Луны – на 10 минут, добавляет к характеристикам персонажа +20 к силе, +20 к ловкости. КД -60 минут. Доступно только в ночное время суток. Стоимость применения -200 маны.

Смертельный Удар. Доступен только в то время, когда у противника количество хп, 10% или меньше, от общей суммы запаса здоровья. Активированное умение обнуляет оставшиеся очки здоровья, при этом игнорируя любую защиту, как физическую так и магическую. Стоимость применения – 100 маны. КД 1 минута.

Метание Ножа. – позволяет кинуть нож-кинжал с дефолтным умением и наложенном на него другим умением. По завершению броска нож возвращается к владельцу. Стоимость применения 50 маны. КД 15 секунд.

Разевание. – наносит дэфолтный урон, снимает с противника все положительные эффекты. Стоимость применения 75 маны. КД 60 секунд.

Призыв Ночи. В радиусе 30 метров создаётся поле, где гаснут все огни и не проникают лучи небесных светил. Стоимость применения – 150 маны. КД 10 минут.

Ночной Ужас. – В ночное время суток, даёт персонажу призрачные крылья, +10 к ловкости. +15 к мувспиду, способность парить и маневрировать в воздухе. Время действия 5 минут. Стоимость применения 200 маны. КД 15 минут.

Призвать на помощь Горцев! – В радиусе десяти километров, каждый участник фракции, услышит ваш зов. Внимание! Вы также будете слышать зов софракциониста, если тот попросит помощи. Стоимость применения 100 маны. КД – 24 часа.

Подчинение Ночных Тварей. – В радиусе пятидесяти метров, подчиняет воле игрока всех мобов принадлежащих фракции Ночи. Длительность заклятия 5 минут, по истечению которых подчинённые мобы снова обретают свободу воли. 100 маны. КД – 30 минут.

Пассивные умения:

"Гуляющий Клинок" – шанс дополнительного крита.

Пассивная способность Маски. Маскирует вас перед НПС (включая никнейм, отношения с фракциями) пока вы не снимите маску.

Родные стены помогают. +5 единиц к базовым параметрам персонажа, на территориях принадлежащих фракции Горной Ярости.

Закалённый боец. -7% от физического урона.

Заговорённый – 7% от магического урона.

Видящий скрытое. – на расстоянии в десять метров, персонаж видит скрытых в невидимости противников.

Прокачаться до Живого 5

Подняться наверх