Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110
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Andrés Gómez Miranda. Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110
Presentación del manual
Índice
1. Introducción
2. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
3. Estructura de los datos y la información a tratar
3.1. Proyectos lineales y multimedia de baja complejidad
3.2. Proyectos multimedia complejos
3.3. Proyectos online y offline
3.4. Proyectos interactivos
3.5. Proyectos para plataformas móviles
4. Estructura y selección del software a utilizar
4.1. Software propietario
4.2. Freeware, software de código abierto
5. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
6. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
6.1. Monopuesto (CD-ROM, DVD, USB, HD móvil, etc.)
6.2. En red (intranet, Internet)
6.3. Computadora/ordenador estacionario o portátil
6.4. Móvil/PDA/smartphone/pantalla táctil
6.5. Lector de libro digital
6.6. Videoconsola
6.7. Pizarra digital interactiva
6.8. Nuevas tendencias
7. Estándares de arquitectura
8. Arquitecturas de red
8.1. Separación de funciones. Modularidad
8.2. Conectividad de nodos
8.3. Seguridad
8.4. Compartición de recursos físicos y lógicos. Eficiencia
8.5. Administración y mantenimiento
8.6. Funcionalidad y facilidad de uso
8.7. Normalización
8.8. Administración de datos. Conectividad mejorada
8.9. Interfaces persona-máquina, persona-programa y programa-programa
9. Arquitecturas software
9.1. Sistema, subsistemas, módulos y componentes
9.2. Árbol estructural
9.3. Modelos de construcción de software: en cascada y en V
9.4. Gestión de proyectos
9.5. Ciclo de vida de un producto
10. Arquitecturas hardware
10.1. Arquitectura abierta y arquitectura cerrada. Características
10.2. Estándares
10.3. Portabilidad
10.4. Lenguajes de programación disponibles
10.5. Conectividad e integración en redes
10.6. Mantenimiento
10.7. Integración de subsistemas de información
11. Arquitecturas de información
11.1. Estructura de datos: organización, métodos de acceso, grado de asociatividad y alternativas de procesamiento
11.2. Procedimientos: especificación del procesamiento, secuencia de sucesos y nodos bifurcación de decisiones
11.3. Acceso privativo mediante red de módulos independientes
11.4. Diagramas de estructuras. Diseño modular
11.5. Acoplamiento y cohesión
12. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
12.1. Requisitos de interoperabilidad del proyecto
12.2. Verificación de componentes
12.3. Verificación de cumplimiento de especificaciones
12.4. Pruebas de aceptación
12.5. Conectividad con sistemas externos
12.6. Formato de archivos y almacenamiento
12.7. Formatos multimedia: de imagen, de vídeo, de audio y de creación multimedia y tratamientos de datos
12.8. Compresión de archivos
13. Resumen
1. Introducción
2. Definición de una descripción funcional ajustada al guion
2.1. Navegación
2.2. Interacción
2.3. Seguimiento y control de los usuarios
3. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
3.1. Diseño de la navegación
3.2. Diagrama de flujo principal
3.3. Análisis de itinerarios
3.4. Usabilidad: facilidad de aprendizaje y manejo, flexibilidad de uso y transparencia, optimización de contenidos y maximización del espacio útil
3.5. Diseño de la interacción. Características
3.6. Índice de contenidos
3.7. Árbol de contenidos
3.8. Estructura de menús
3.9. Iconos
3.10. Mecanismos de búsqueda
3.11. Acciones y control: control de itinerarios, registro de estados, mensajes de control y pesos y baremaciones
3.12. Mensajes y etiquetas
4. Desarrollo del documento de funcionalidad
4.1. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
4.2. Metáforas y descripciones. Guion literario
4.3. Diagramas de flujo
4.4. Catálogos de recursos multimedia y cajas de herramientas digitales
4.5. Uso de herramientas de definición de esquemas
5. Resumen
1. Introducción
2. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
3. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
3.1. Formatos
3.2. Tamaños
3.3. Dimensiones espaciales
3.4. Dimensiones temporales
4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
4.1. Libro electrónico
4.2. CD-ROM
4.3. DVD interactivo
4.4. Publicación sobre Internet
5. Arquitectura de las pantallas
6. El color. Equilibrio de color
6.1. Principios y bases
6.2. Terminología básica
6.3. Espacios cromáticos y modelos de color
6.4. Sistemas de ordenación de los colores: cartas y bibliotecas de colores
6.5. Gestión de color. Sistemas de gestión. Calibración
7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
7.1. Tipos básicos de composición visual
7.2. Distribución y peso de los elementos
8. Principales problemas relacionados con la maquetación
8.1. Integración de textos
8.2. Variables visuales de la tipografía
8.3. Integración de imágenes
8.4. Integración de elementos multimedia
8.5. Tamaño, formato y resolución
9. Distribución de los elementos y peso informativo
9.1. Criterios estéticos
9.2. Criterios técnicos
9.3. Criterios de legibilidad
9.4. Criterios de calidad sonora y auditiva
9.5. Criterios de comunicación audiovisual
10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
10.1. Funciones
10.2. Reglas de definición de estilo
10.3. Herencia y jerarquía
10.4. Selectores
10.5. Declaración de estilo
10.6. Declaraciones múltiples
11. Previsualización de imágenes en navegadores
12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
12.1. Pautas del W3C-WAI (web accessibility initiative)
12.2. Para personas con dificultades de visión: tipografías de gran tamaño, textos de alto contraste, lectores de pantallas y sintetizadores de voz
12.3. Para personas con dificultades motoras y/o de visión: programas de reconocimiento de voz, teclados de conceptos, dispositivos apuntadores, teclados adaptados y otros dispositivos de entrada
13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
13.1. Localización de los archivos de objetos multimedia
13.2. Bases de datos y archivos digitales
13.3. Normativa legal de uso
14. Resumen
1. Introducción
2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
2.1. Proporción
2.2. Ritmo
2.3. Equilibrio
2.4. Adaptación al formato
3. Aplicación de normas de calidad
3.1. Adecuación al mensaje
3.2. Legibilidad
3.3. Funcionalidad
3.4. Compatibilidad
3.5. Multiplataforma
4. Creación de plantillas de trabajo
4.1. Diseño de plantillas
4.2. Utilización y aplicación de plantillas estáticas y animadas
4.3. Modificación de plantillas
4.4. Planificación y aplicación de estilos
4.5. Creación y diseño de hojas de estilo
4.6. Vinculación y aplicación de hojas de estilo
4.7. Diseño y animación vectorial
5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
5.1. Propuestas de navegación
5.3. Propuestas de funcionalidad
5.4. Propuestas de funcionamiento en dispositivos finales
6. Integración de la interactividad en los bocetos
6.1. Control de errores
6.2. Control de pesos y tiempos de respuesta
6.3. Adecuación a las interfaces
6.4. Adecuación de la gestión de respuestas de usuario al diseño de la interacción
6.5. Integración coherente con el diseño gráfico
6.6. Pantallas/mensajes de ayuda
6.7. Pantallas/mensajes de error
7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
7.1. Árbol de navegación
7.2. Bucles
7.3. Textos de mensajes de error, de ayuda y avisos
7.4. Elementos organizativos
7.5. Diagramas de flujo o navegación
7.6. Diagrama de programa
7.7. Diagrama de sistema
7.8. Diagrama de procedimiento
8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
8.1. Previsualización de imágenes y elementos multimedia en navegadores o pantallas
9. Resumen
1. Introducción
2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
3. Ley de Protección de Datos
4. Definición de los derechos legales de uso
4.1. Titularidad
4.2. Autoría
4.3. Explotación
5. Tipos de derechos legales de uso
5.1. Patentes
5.2. Licencias
5.3. Royalties
6. Los derechos de uso de contenidos multimedia
6.1. Las nuevas licencias gratuitas
6.2. Especificaciones en cuanto a la explotación
6.3. Costes de los derechos de uso y explotación
6.4. Derechos y obligaciones de usuarios y autores
7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
11. Resumen
Отрывок из книги
ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
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7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
8. Principales problemas relacionados con la maquetación
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