Читать книгу Detective Carter im Orient-Express - Anja Kuemski - Страница 1
ОглавлениеMan schreibt das Jahr 1892. Dein Name ist Carter, Horace Carter. Du bist ein Privater Ermittler, ein echter Schnüffler, Typ: harte Schale, weicher Kern.
Du hast den Auftrag erhalten, einen gestohlenen Gegenstand zurückzubringen, genauer, eine kleine, hölzerne Kiste.
Du hast keine Ahnung, was diese Schachtel enthält, aber man hat dich eindringlich gewarnt, sie unter gar keinen Umständen zu öffnen.
Deine Auftraggeberin hat dich in deinem kleinen Büro in Chicago aufgesucht und ein dickes Bündel Dollars auf den Tisch gelegt. Wer kann da schon widerstehen, nicht wahr?
Es ist dir gelungen, die Spur bis zu einer alten englischen Adelsfamilie zu verfolgen. Von dort ging es nach Paris. Aber gerade als du dir überlegst, wie du die Kiste am einfachsten an dich bringen kannst, siehst du den aktuellen Besitzer damit in eine Kutsche steigen. Du folgst dem Mann bis zum Bahnhof. Dort steigt er in einen Zug. Nicht in irgendeinen Zug, sondern in den berühmten und opulenten Orient-Express. Was also kannst du tun, um die Schachtel zu schnappen, damit den Zug zu verlassen und sie dem Auftraggeber zu überbringen?
Wenn da nur nicht dieser bohrende Zweifel wäre, wer denn nun wirklich der rechtmäßige Besitzer dieser mysteriösen Kiste ist….
Wähle eines der folgenden drei Hilfsmittel: Charisma oder Geld oder Pistole. Merke oder notiere es dir. Nur das von dir gewählte Hilfsmittel darfst du später im Abenteuer einsetzen bis du ein Ende erreichst. Du wirst darauf hingewiesen, wenn es soweit ist. Wenn du wieder von vorn anfängst, kannst du selbstverständlich ein anderes Hilfsmittel wählen.
Dir werden fast immer mindestens zwei Entscheidungen zur Wahl gestellt, manchmal entscheidet das Schicksal (also deine zufällige Auswahl) für dich, denn nicht immer liegt es in deiner Hand, wie das Blatt sich wendet. Dies ersetzt einen Würfel, den man unterwegs ja selten bei sich hat. Klicke auf den jeweiligen Link deiner Entscheidung. So landest du jeweils bei dem nächsten Schritt und gestaltest so dein eigenes Abenteuer.
Auf der nächsten Seite beginnt dieses Abenteuer.