Necronomicon Gnosis
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Asenath Mason. Necronomicon Gnosis
Impressum
Danksagung
Inhaltsverzeichnis
Ein Wort der Einführung
Was ist Necronomicon-Gnosis?
Der Ruf aus den Tiefen: Cthulhu und Lovecraftsche Traummagie
Tore zu interstellaren Dimensionen
Nyarlathotep – Der Sabbat-Initiator
Die Vision des Chaos und des kosmischen Raums
AZATHOTH – Wahnsinn im Zentrum der Unendlichkeit
Dagon - Herr der wässrigen Tiefen
Nekromantie im Cthulhu-Mythos
Vampire und die Kunst der astralen Gestaltwandlung
Sex, Blut, Chaos und Tod – Eine Präsentation von Shub-Niggurath
Jene, die auf dem Wind gehen – Gottheiten und Dämonen des Cthulhu-Mythos der Luft und stellarer Dimensionen
Der Schlangengott Yig und die Macht der Ekstase
Zeremonie der Großen Alten
Bibliographie
Verzeichnis der Abbildungen
Über die Autorin
Anhang
Index
Dragon Rouge
Отрывок из книги
Wirkliche Informationen über die Großen Alten kann nicht in irgendwelchen Büchern gefunden werden, weil keines davon in der Lage wäre, ihre unermessliche Natur zu beschreiben. Daher stellen alle Bücher und Manuskripte nur einen sehr kleinen Teil des Wissens dar, das wir erlangen können, wenn wir in unbekannte Dimensionen und die Räume zwischen den Winkeln eintauchen können.
NECRONOMICON GNOSIS
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Des Weiteren gibt es auch besondere rituelle Zeichen der Macht, die bei der Durchführung von bestimmten Riten und Zeremonien verwendet werden sollten: das Zeichen des Voor symbolisiert die Macht der Großen Alten, das Zeichen von Kish öffnet Tore und zerstört Barrieren, das Zeichen von Koth versiegelt das Tor und das Zeichen der Älteren Götter hindert die Kraft der Großen Alten und wird bei Exorzismen verwendet. Da wir uns in diesem Buch mit Pakten und mit der offenen Arbeit mit den Äußeren Kräften befassen, wird das Zeichen von Kish bis auf wenige Ausnahmen bei praktischen Arbeiten nicht verwendet. Es ist jedoch eine individuelle Entscheidung, ob man sich dazu entschließt es bei den hier vorgestellten Arbeiten zu Sicherheitszwecken zu verwenden. Hier kannst Du die Zeichen der Kraft sehen, wie sie im Al Azif dargestellt werden:
Träume sind der Schlüssel zum Unterbewusstsein. Indem man deren Bedeutung erforscht, kann man Zugriff auf die tiefsten Schichten der Psyche erlangen. Traummagie ist eine der wichtigsten Techniken bei der Erforschung der Reiche des Necronomicons und bei der Kommunikation mit den dortigen Einwohnern. Der Herr der Träume ist Cthulhu. Er liegt „tot aber träumend“ in einem versunkenen Grab in R’lyeh – der Stadt, die die Tiefen des Unbewussten repräsentiert. Auch wenn er im Schlaf liegt, so hat er doch die Fähigkeit, mit Menschen durch Träume in Kontakt zu treten. Er schickt Visionen und Träume über die alten Zeiten und über die Götter, die am Beginn der Zeit die Welt beherrschten. Für die meisten Menschen nehmen diese Übermittlungen die Form von Alpträumen an, aber für Menschen, die in die Necronomicon-Gnosis initiiert wurden, und für jene, die willentlich ihren Geist für den Ruf Cthulhus öffnen, sind sie eine Quelle großen Wissens. Solche Botschaften wurden an die Menschheit seit der Erschaffung des Universums übermittelt:
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