Процедурная генерация в гейм-дизайне

Процедурная генерация в гейм-дизайне
Автор книги: id книги: 1689855     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 2110 руб.     (20,62$)

Ниже по кнопкам можно купить бумажную книгу в интернет-магазинах по самым выгодным ценам с доставкой в Москве, Санкт-Петербурге и других городах России!

Купить книгу на сайте Лабиринта Купить в других магазинах Бумажная книга Жанр: Графика. Дизайн. Проектирование Правообладатель и/или издательство: ДМК-Пресс Дата публикации, год издания: 2020 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-97060-860-9

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgC8Csm.

Описание книги

В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх. Игры - это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними. Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей. Составители: Тарн Адамс, Мэтью Бозарт ,Джордж Бакенгэм, Джеффри Кард Д-р Кейт Комптон, Дэниэл Кук, Д-р Майкл Кук, Бруно Диас, Риад Джемили, Алекс Эпштейн, Марта Фиджек, Джейсон Гринблат, Бенджамин Хилл, Юрие Хорнеман, Джон Ингольд, Дариус Каземи, Тим Кинан , Йонгву Ким, Дэниэл Клайн, M. Лейзер-Уолкер, Стивен Лампкин, Джимми Мейер, Кэт Мэннинг, Джилл Мюррей, Ричард Раус III, Элан Раскин, Адам Зальтцман, Эмили Шорт, Таня Шорт, Кевин Сноу, Якоб Стокальски, Йорген Тьерно.

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Процедурная генерация в гейм-дизайне
Подняться наверх