Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Блейк Дж. Харрис. Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Эпиграф
Пролог
Предисловие Эрнеста Клайна[1]
Часть 1. Виртуальная революция
Глава 1. Мальчик, который любил модить[9]
Глава 2. Кармак Великолепный
Глава 3. Повесть о двух выставках
Глава 4. Мафия Scaleform
Стартап № 1. Sonic Fusion
Стартап № 1.5. Scaleform
Стартап № 2. Gaikai
Стартап № 3. WikiPad
Стартап № 4. Oculus?
Глава 5. Обед в STK
Глава 6. Вехи, прототипы и партнерства
Глава 7. Счастье быть свободным
Глава 8. Судьбоносное обещание
Глава 9. По коням!
Джек МакКоули
Диллон Сео
Epic Games
Съемочная группа Университета Лойола Мэримаунт
Марк Болас
Unity
Глава 10. Valve!
Глава 11. Kickstarter
Часть 2. Как построить компанию
Глава 12. Мнение разработчика
Глава 13. Представление начинается
Глава 14. Ненормальные
Глава 15. Суматоха в Гонконге
Глава 16. Всего лишь мальчишки
Глава 17. Oculus против Ouya
Глава 18. Хорошее, лучшее и выдающееся на CES-2013
Глава 19. Инерция зрения
Глава 20. Череда неприятностей
Глава 21. GDC
Часть 3. Старые добрые времена
Глава 22. Не спешите и создавайте новое, или Facebook 2.0
Глава 23. Девять историй
1. Джастин Моравец
2. Дэнни Ангер
3. Owlchemy Labs
4. ССР
5. Крис Галлицци
6. Cymatic Bruce
7. Пол Беттнер
8. Чжухён Ан
9. GOROman
Глава 24. Будущее игровой индустрии
Глава 25. Эндрю Рейс
Глава 26. Samsung
Глава 27. Комната
Глава 28. Борьба за свою нишу
Глава 29. Цукербро заинтригован
Глава 30. Фишка «синих»
Глава 31. Ответная реакция
Глава 32. Новая норма
Глава 33. Добро пожаловать в HTC
Глава 34. Черти из табакерки
Глава 35. Новая норма
Глава 36. Повод для беспокойства
Часть 4. Политика
Глава 37. Пробуждение спящих гигантов
Глава 38. Под замком
Глава 39. Проверка права доступа
Глава 40. Карточный домик
Глава 41. Ловко придумано!
Глава 42. Драма в Интернете
Глава 43. The Daily Beast
Глава 44. OC3
Глава 45. Изгнание
Глава 46. Комедийный сериал (ZeniMax против Oculus)
Глава 47. Лассо правды[69] (ZeniMax против Oculus)
Глава 48. Казалось бы, невыполнимая задача
Глава 49. Наемный сотрудник номер один
Глава 50. Он вернулся!
Отрывок из книги
Пегги Олсон. Вы никогда не говорите «спасибо».
Дон Дрейпер. Для этого и существуют деньги.
.....
Обычно его «небольшие исследовательские периоды» не выливались в масштабные мероприятия, хотя иногда случалось и такое. Например, в 2000 году, когда Кармак, закончивший разработку Quake III: Arena, вздумал изучать ракетную технику и вскоре учредил компанию под названием Armadillo Aerospace, чтобы сконструировать суборбитальный аппарат для космического туризма. Независимо от достигнутых результатов, Кармак получал огромное удовольствие от таких «периодов», и в этот раз, сразу после выпуска Rage, решил обратить свой взор на виртуальную реальность.
Когда Кармака спрашивали, почему он выбрал виртуальную реальность, он обычно говорил, что «какой-то конкретной причины не было». И хотя это действительно так, ответ «это было просто вопросом времени» в данном случае стал бы не менее точным. Виртуальная реальность так или иначе всегда маячила в финальной точке пути, по которому он следовал от одного проекта к другому.
.....