Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Автор книги: id книги: 2234166     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 509 руб.     (5,57$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Биографии и Мемуары Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2019 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-162350-0 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оглавление

Блейк Дж. Харрис. Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Эпиграф

Пролог

Предисловие Эрнеста Клайна[1]

Часть 1. Виртуальная революция

Глава 1. Мальчик, который любил модить[9]

Глава 2. Кармак Великолепный

Глава 3. Повесть о двух выставках

Глава 4. Мафия Scaleform

Стартап № 1. Sonic Fusion

Стартап № 1.5. Scaleform

Стартап № 2. Gaikai

Стартап № 3. WikiPad

Стартап № 4. Oculus?

Глава 5. Обед в STK

Глава 6. Вехи, прототипы и партнерства

Глава 7. Счастье быть свободным

Глава 8. Судьбоносное обещание

Глава 9. По коням!

Джек МакКоули

Диллон Сео

Epic Games

Съемочная группа Университета Лойола Мэримаунт

Марк Болас

Unity

Глава 10. Valve!

Глава 11. Kickstarter

Часть 2. Как построить компанию

Глава 12. Мнение разработчика

Глава 13. Представление начинается

Глава 14. Ненормальные

Глава 15. Суматоха в Гонконге

Глава 16. Всего лишь мальчишки

Глава 17. Oculus против Ouya

Глава 18. Хорошее, лучшее и выдающееся на CES-2013

Глава 19. Инерция зрения

Глава 20. Череда неприятностей

Глава 21. GDC

Часть 3. Старые добрые времена

Глава 22. Не спешите и создавайте новое, или Facebook 2.0

Глава 23. Девять историй

1. Джастин Моравец

2. Дэнни Ангер

3. Owlchemy Labs

4. ССР

5. Крис Галлицци

6. Cymatic Bruce

7. Пол Беттнер

8. Чжухён Ан

9. GOROman

Глава 24. Будущее игровой индустрии

Глава 25. Эндрю Рейс

Глава 26. Samsung

Глава 27. Комната

Глава 28. Борьба за свою нишу

Глава 29. Цукербро заинтригован

Глава 30. Фишка «синих»

Глава 31. Ответная реакция

Глава 32. Новая норма

Глава 33. Добро пожаловать в HTC

Глава 34. Черти из табакерки

Глава 35. Новая норма

Глава 36. Повод для беспокойства

Часть 4. Политика

Глава 37. Пробуждение спящих гигантов

Глава 38. Под замком

Глава 39. Проверка права доступа

Глава 40. Карточный домик

Глава 41. Ловко придумано!

Глава 42. Драма в Интернете

Глава 43. The Daily Beast

Глава 44. OC3

Глава 45. Изгнание

Глава 46. Комедийный сериал (ZeniMax против Oculus)

Глава 47. Лассо правды[69] (ZeniMax против Oculus)

Глава 48. Казалось бы, невыполнимая задача

Глава 49. Наемный сотрудник номер один

Глава 50. Он вернулся!

Отрывок из книги

Пегги Олсон. Вы никогда не говорите «спасибо».

Дон Дрейпер. Для этого и существуют деньги.

.....

Обычно его «небольшие исследовательские периоды» не выливались в масштабные мероприятия, хотя иногда случалось и такое. Например, в 2000 году, когда Кармак, закончивший разработку Quake III: Arena, вздумал изучать ракетную технику и вскоре учредил компанию под названием Armadillo Aerospace, чтобы сконструировать суборбитальный аппарат для космического туризма. Независимо от достигнутых результатов, Кармак получал огромное удовольствие от таких «периодов», и в этот раз, сразу после выпуска Rage, решил обратить свой взор на виртуальную реальность.

Когда Кармака спрашивали, почему он выбрал виртуальную реальность, он обычно говорил, что «какой-то конкретной причины не было». И хотя это действительно так, ответ «это было просто вопросом времени» в данном случае стал бы не менее точным. Виртуальная реальность так или иначе всегда маячила в финальной точке пути, по которому он следовал от одного проекта к другому.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Подняться наверх