Описание книги
В книге рассмотрены методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные методы формирования изображения двухмерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Рассмотрены некоторые проблемы, которые встают перед разработчиками программного обеспечения геоинформационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C\C++ для операционной системы Windows с использованием интерфейсов GDI, OpenGL и DirectX.
Учебник предназначен для студентов вузов, которые изучают компьютерные науки, а также для разработчиков программного обеспечения.