Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее

Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее
Автор книги: id книги: 2028031     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 149 руб.     (1,62$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Эзотерика Правообладатель и/или издательство: ЛитРес: Самиздат Дата публикации, год издания: 2021 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-532-97376-3 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Многим приходилось встречать людей, для которых вспомнить что-то из прошедшего почти неразрешимая проблема – только несколько ключевых фактов и никаких деталей. Они не помнят имени человека, с которым встречались в прошлом, если их ничего не связывает в будущем. Они могут не помнить, каким образом попали в то или другое место, зато могут обратить внимание на такие изменения реальности, которые просто не могли произойти – когда, например, многоэтажные дома появляются и исчезают за одну ночь. Но у них есть другое – они знают будущее. Иногда четко и в деталях, иногда на уровне общего ощущения, но знают всегда. Это придает им такую уверенность в завтрашнем дне, которой просто не может быть у обычного человека.

Оглавление

Бурислав Сервест. Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее

Слияние

Техника

Практика

Правила Верхнего Мира

Техника

Практика

Оранжевый Дракон

Техника

Практика

Второе кольцо времени

Техника

Практика

Прыжок в будущее

Техника

Практика

Отрывок из книги

Механизм нашего изгнания из Страны Сказок очень прост – мы разрешили миру, вернее образующим его Матрицам, разговаривать с нами. И не только разрешили, но и отдали им доминирующую роль. В одной из прежних рассылок я приводил пример с «театром теней» – все что мы видим здесь и можем увидеть на других уровнях, по сути – это лишь тени, отбрасываемые движением наших пальцев на каком-то экране. То есть мы могли бы создать на этом экране (экранах, каждый из которых соответствует определенному уровню реальности) любую фигуру. Понятно, что наши пальцы при этом не меняются – они пребывают в истинной реальности – в центре, или почти в центре Запретной зоны. Страна Сказок – это её внешняя граница, мир бесконечных игр, многие из которых и становятся началом новых миров. А в центре нет ни Магии, ни Волшебства – там есть только Сила, позволяющая, например, заставить кого-то складывать пальцы нужным тебе образом. Или – что бывает гораздо чаще – просто ограничить участников этой игры крошечной группой избранных.

Дальше все идет по нарастающей – созданные нами тени в какой-то мере наполнены нашей Силой, и они обретают собственную жизнь – как наши маленькие воплощения. В том числе они взаимодействуют между собой, создавая новые сложные фигуры. А поскольку каждая такая фигура образована «тенью» уже не одного, а двух или нескольких игроков, то она обретает самостоятельность – ей можно управлять, только если все игроки договорятся друг с другом. А такого почти никогда не происходит. И есть правило – если мы теряем контроль над объектом, в котором воплощена частичка нашей Силы, то он обретает контроль над нами. В результате игроки оказываются все больше втянутыми в мир Теней – проецируя себя на разные «экраны» – разные уровни реальности, пока не застревают где-то там, забывая о своей изначальной роли.

.....

Это то состояние вещей, каким оно могло бы быть. Исходное состояние нашей ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ на Левой стороне – знание того, что мы ОТЛИЧАЕМСЯ от всего, существующего в мире. Дело не в конкретных отличиях, а в самом ощущении – именно оно позволяет создать устойчивую «протонную структуру», которая могла бы занять центральное место в нашей Картине Мира. А когда знание о собственной ОТЛИЧИТЕЛЬНОСТИ становится абсолютным, вся Сила, которая у нас есть, подчиняется нам, вернее – нашему «нижнему я».

Все Матрицы, с которыми мы взаимодействуем, находятся как бы в едином поле, позволяющим нам улавливать «вибрацию» любой из них – точно так же, как воздух позволяет нам слушать звуки, изданные удаленными от нас объектами. Но поле позволяет нам воспринять структуру любой Матрицы целиком – создать как бы её голограмму, которая и может стать истинным «образом» КМ. Отличие этого образа от обычной голограммы в том, что он может быть наполнен нашей Силой, концентрация которой гораздо выше, чем в окружающем нас поле. И тогда он сможет полностью подчинить себе исходную Матрицу – то есть, изменяя его, мы можем изменить и ту реальность, с которой взаимодействуем. Начиная от формы конкретного объекта и заканчивая переходом в «параллельные миры».

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее
Подняться наверх