Lernen durch Videomodellierung
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Christos K. Nikopoulos. Lernen durch Videomodellierung
Vorwort zur Reihe »Autismus Konkret«
Geleitwort zu diesem Band
Inhalt
Einführung
1 Definition der Videomodellierung (VM)
2 Arten von Videomodellierung. 2.1 Videomodellierung einer dritten Person
2.2 Point-of-view (POV)-Videomodellierung
2.3 Videomodellierung mit Anleitung
2.4 Video-Aufforderung
2.5 »Priming«-Videomodellierung
2.6 Video-Selbstmodellierung (VSM)
3 Videomodellierung in der Praxis: Wie man Videomodellierung im Unterricht anwendet
3.1 Akademische Fähigkeiten
3.2 Selbsthilfefähigkeiten
3.3 Kommunikation und Konversation
3.4 Spielfähigkeiten/Soziale Fähigkeiten
4 Videomodellierung in der Praxis: Wie Videomodellierung einige Verhaltensauffälligkeiten verringert. 4.1 Herausforderndes Verhalten
5 Videomodellierung und Training für Therapeuten. 5.1 Richtlinien für den Entwurf von Videomodellierungsentwürfen
5.2 Ausblenden der Verwendung von Videomodellierung
5.3 Empfohlene Ressourcen
Schlussfolgerung
Literatur
Отрывок из книги
Der Autor
Dr. Christos K. Nikopoulos ist Direktor und Gründer von Autism Consultancy Services Ltd, London, UK, und Autor zahlreicher Fachpublikationen.
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September 2021
Drittens ist es wahrscheinlicher, dass der Beobachter die modellierte Reaktion imitiert, wenn er sieht, welche Konsequenzen auf die Modellvorgabe folgen. Die Konsequenz auf ein Modellverhalten kann auch für spätere Imitationen des Beobachters als diskriminativer Hinweis dienen. Wenn zum Beispiel ein bestimmtes Verhalten zu unterschiedlichen Konsequenzen für das Modell und den Beobachter führt, ist es wahrscheinlich, dass der Beobachter das Modell weniger nachahmt. Generell gilt, dass man dazu neigt, das zu tun, was für einen selbst am besten ist, unabhängig von dem, was für das Modell galt (Deguchi, 1984).
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