Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos

Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos
Автор книги: id книги: 2304007     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 778,58 руб.     (7,61$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Документальная литература Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9783754109694 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Im Buch werden die Grundlagen der Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos einfach erklärt. Außerdem werden die Unterschiede in den Interaktionen zwischen den verschiedenen Technologien deutlich aufgezeigt.
Was waren die Anfänge von AR, VR und 360°-Filmen? Sie bekommen einen spannenden Einblick in den geschichtlichen Kontext der Technologien.
Welche Besonderheiten zeichnen diese Technologien aus? Dazu gehören natürlich auch die technologischen Voraussetzungen. Was sind die Eingabe- und Ausgabegeräte der Technologien?
Im Untersuchungsdesign und empirischen Teil der Arbeit werden praktische Einsatzgebiete der Technologien betrachtet. Es gibt eine umfassende Marktanalyse und Bestandsaufnahme der erfolgreichsten Projekte. Was waren die Gemeinsamkeiten und Unterschiede dieser Projekte?
Dank der aktuellen Aufmerksamkeit von Medien und Investoren wird es in den kommenden Jahren noch einiges an Bewegung in den Bereichen geben. Die Technologien hierfür werden stetig und rasant weiterentwickelt und das Interesse der Nutzer an VR, AR und 360°-Videos steigt. Die genannten technischen Errungenschaften werden mit großer Wahrscheinlichkeit ein fester Bestandteil des 21. Jahrhunderts.
Bekommen Sie einen ersten einfachen Einblick in die Thematik der neuen Technologien: VR, AR und 360°-Videos!

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D. Mazmanyan. Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos

Abkürzungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung

Anmerkungen

Отрывок из книги

Virtual Reality,

Augmented Reality

.....

3 Technische Voraussetzungen

3.1 Virtual Reality Technologien

.....

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