Realidad o Ciencia Ficción
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Dante Horacio Alvarez Galucci. Realidad o Ciencia Ficción
Dante Horacio Alvarez Galucci. Realidad o Ciencia Ficción
Introducción
Conocimiento
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
Profesión (Isaac Asimov 1955)
Tarjeta perforada
Libros en ADN
La sensación de poder
Todos los males del mundo
El sistema de disco IBM 350 almacenaba cinco millones de caracteres de siete bits (aproximadamente 4, 2 MiB). Tenía cincuenta discos de veinticuatro pulgadas de diámetro. Dos brazos independientes se desplazaban verticalmente seleccionar un disco y horizontalmente para seleccionar una pista de grabación, todo para control de servomecanismos. El tiempo medio de posicionamiento en un registro era de seiscientos milisegundos
La última pregunta
Inteligencia artificial
Programas que razonan
Eliza (Una sesión con el psiquiatra)
Shrdlu (Manipulación de figuras geométricas)
Racter (Demencia informática)
Bots. Crean su propio idioma
Máquinas inteligentes
Microtecnología
Sueñan los androides con ovejas eléctricas (Phillip K. Dick)
Vida artificial
Proyecto Blue Brain: el cerebro artificial
Comunicaciones. Autopista de datos. Una fusión del teléfono, la computadora y la TV
Integrando el futuro. Jinetes de la antorcha
Tiempos modernos, la vida digitalizada
Albert Robida
Star Trek. El teléfono móvil
Imagen ilustrativa. Hackers
El jinete en la onda del shock
Película Juegos de guerra
Ilíada
El primer hacker de la humanidad
Ilustración: John Neville Maskelyne en una de sus demostraciones de magia
El joven Guillermo Marconi (sentado) en una de las tantas demostraciones de su sistema para enviar señales inalámbricas, en este caso impresas en una cinta de papel
Primera red de espionaje internacional
Realidad virtual
El fantástico mundo de la realidad sintética
Guante de control desarrollado por la empresa estadounidense Exos Incorporated
Gafas de visión estereoscópica compuestas de dos micropantallas de cristal líquido en color, detector de posición (tracker) integrado y sonido binaural mediante auriculares
Cámara Estereoscópica para visión remota
Visor tridimensional y guantes táctiles, dos herramientas fundamentales para los cibernautas
Los guantes táctiles –bautizados dataglove– están recorridos por cables de fibra óptica, a través de los cuales se transmite la información al ordenador. Sensores situados en los puntos naturales de flexión de los dedos y la mano dejan escapar haces luminosos que luego son traducidos en señales eléctricas y comunicados al ordenador
Imagen de manos virtuales controladas por el dataglove o guante de datos, para manipular entidades artificiales
Estación de trabajo de entorno y ambiente virtual (VIEW), diseñada en al Ames Resarch Center de la NASA por el director del proyecto, Scott Fisher
Además del visor para uso terrestre, la NASA ha diseñado este otro para el espacio. Con él, los astronautas podrán manejar y dirigir robots en el exterior de la nave
Safaris sin salir de casa
La NASA está dispuesta a emplear estos sistemas informáticos en telerrobótica, para dirigir robots a distancia desde una estación espacial
Holografía. Holograma
La guerra de las galaxias
Robot R2D2 proyectando holograma de la princesa Leia
El hombre sin rostro
Los ingenieros del mundo anillo
Predicciones
El fin de la eternidad (Isaac Asimov, 1955)
Diagrama de estructura del Consejo Pantemporal
Diagrama de estructura de un área de Informática en organizaciones actuales. Perfiles del futuro (Arthur C. Clark, 1964)
Tabla 1: Tratada en el libro Arthur C. Clarke titulado Perfil del futuro, con el subtítulo Una investigación al límite de lo posible. El célebre escritor y divulgador inglés ha dedicado muchos años de su vida al estudio del desarrollo del conocimiento y de la técnica, antes de publicar en 1964 sus conclusiones. Dune (Frank Herbert, 1965)
Ralph 124C 41+
Visiones del mañana
Star Trek. Serie de ciencia ficción
La computadora personal
La tableta
Las memorias USB
Las pantallas de plasma
Blade Runner
Evolución del cerebro. Evolución de la mente
Pequeños ordenadores protésicos se integrarán en nuestro sistema nervioso, lo que permitirá recibir constantemente información desde cualquier punto del planeta o del exterior
Softwares. Hackeadores de mentes. Software
Biblioteca universal
A la sombra de los bárbaros:
Supercomputadora planeta Tan–Majo
Asombrosa por su esmero y eficacia, esta reconstrucción de Angus McKie que presenta solo un segmento de la más grande de las computadoras reconstruida en toda la historia del universo. En realidad, parece que esta hipotética máquina debe recubrir la superficie entera de un planeta. Tan–Majo, al servicio de un imperio galáctico decidido a centralizar todas las funciones, sean administrativas o científicas, relativas a un centenar de mundos diversos
La sociedad del conocimiento
Pronto tendremos biochips o dispositivos electrónicos moleculares. Gracias a su enorme memoria, en uno solo podría reunirse la información de todos los ordenadores actuales
Película El jardinero
La sociedad del espectáculo
A diferencia de los viajeros nómadas fascinados por los objetos portátiles y los periordenadores, los sujetos domésticos se dejarán seducir por el hogar electrónico y la oficina informatizada. No por ello dejarán de estar conectados con el resto de la orbe por medio d programas agente inteligentes que les permitirán descubrir restauran–tes, ofertas o compactos de colección sin ningún esfuerzo
A través del ordenador o la televisión interactiva, el ciudadano podrá influir en decisiones políticas depositando su televoto en la urna electrónica. El sistema de redes posibilitaría además la coordinación mundial de los pueblos
Ciberpunks, tecnolibertarios y demás
Insatisfechos con lo que les ofrece el mundo real, los jóvenes ciberpunks, piratas informáticos, tecnolibertarios y otras tribus urbanas se darán cita en plazas y bares del ciberespacio. Desde allí practicarán la protesta no violenta contra el sistema. Un poco de historia. Una prodigiosa evolución
De los telares de Jacquard (1802) que funcionaban por tarjetas perforadas hasta el ordenador moderno, pasando por el Mark IV (1951) con el tamaño de una habitación, y un peso de 30 toneladas
De macro a micro
De la válvula al microchip
Referencias bibliográficas
SOBRE EL AUTOR
Sinopsis
Отрывок из книги
En cierta ocasión escuché de un jefe de un sector dentro de un Departamento de Sistemas, decir que la ciencia ficción no le gustaba porque le parecía muy fantástica, también agregó otros términos que aquí no voy a reproducir. Quizás, esta haya sido la causa que dio origen a que yo escribiera este libro, que trata de explicar para todos aquellos a los que no les guste la ciencia ficción, cómo se relacionan estos relatos en nuestra vida cotidiana.
Unas historias que sin embargo están tan relacionadas que muchos trabajan sin saber que lo que ellos hacen hubo gente que ya lo había anticipado mucho tiempo antes, y en algunos casos hasta su vida depende de ello, la dependencia laboral, etc., existen muchas actividades que hoy se desarrollan y que surgieron de la fantasía e imaginación de gente que tenía una visión del futuro vista por ellos.
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Ahora bien, esto suena a fantasía, pero pongámonos a analizar esta situación, en la actualidad una de las herramientas de comunicación más usuales es la mensajería de textos a través de celulares y también los softwares de mensajería entre computadoras y otros dispositivos electrónicos de última generación son utilizados por las nuevas generaciones de “nativos digitales”, se denominan así debido a que han nacido con el uso de estas tecnologías y para ellos es tan normal y habitual que no pueden concebir el mundo sin ellos.
Extracto del relato:
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