Realidad o Ciencia Ficción

Realidad o Ciencia Ficción
Автор книги: id книги: 2225141     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 846,26 руб.     (8,41$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Языкознание Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9789878720678 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Alguien alguna vez escribió «Ciencia Ficción es imaginar lo que otras podrán hacerlo realidad», bueno este libro trata justamente sobre eso, una descripción detallada y exhaustiva sobre lo que el género de Ciencia Ficción relacionado a los Sistemas Computacionales, nos fue brindando en sus obras desde hace más de un siglo, tanto en obras literarias como en otras plataformas de divulgación masiva. La imaginación es un don que el ser humano dejó plasmada en diversas obras, y estos solo imaginaron detalles que en su momento no existían. Esta obra brinda un análisis de dichas obras solo en lo referente a Sistemas Computaciones y temas de Informática, lo que no es menor, sino que, todo lo contrario, es muy extensa la cantidad de obras que existen que tratan sobre este tema y es en donde se sorprenderán con la exactitud de detalles que fueron premonitorios y que hoy ya son realidad.

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Dante Horacio Alvarez Galucci. Realidad o Ciencia Ficción

Dante Horacio Alvarez Galucci. Realidad o Ciencia Ficción

Introducción

Conocimiento

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)

Profesión (Isaac Asimov 1955)

Tarjeta perforada

Libros en ADN

La sensación de poder

Todos los males del mundo

El sistema de disco IBM 350 almacenaba cinco millones de caracteres de siete bits (aproximadamente 4, 2 MiB). Tenía cincuenta discos de veinticuatro pulgadas de diámetro. Dos brazos independientes se desplazaban verticalmente seleccionar un disco y horizontalmente para seleccionar una pista de grabación, todo para control de servomecanismos. El tiempo medio de posicionamiento en un registro era de seiscientos milisegundos

La última pregunta

Inteligencia artificial

Programas que razonan

Eliza (Una sesión con el psiquiatra)

Shrdlu (Manipulación de figuras geométricas)

Racter (Demencia informática)

Bots. Crean su propio idioma

Máquinas inteligentes

Microtecnología

Sueñan los androides con ovejas eléctricas (Phillip K. Dick)

Vida artificial

Proyecto Blue Brain: el cerebro artificial

Comunicaciones. Autopista de datos. Una fusión del teléfono, la computadora y la TV

Integrando el futuro. Jinetes de la antorcha

Tiempos modernos, la vida digitalizada

Albert Robida

Star Trek. El teléfono móvil

WhatsApp

Imagen ilustrativa. Hackers

El jinete en la onda del shock

Película Juegos de guerra

Ilíada

El primer hacker de la humanidad

Ilustración: John Neville Maskelyne en una de sus demostraciones de magia

El joven Guillermo Marconi (sentado) en una de las tantas demostraciones de su sistema para enviar señales inalámbricas, en este caso impresas en una cinta de papel

Primera red de espionaje internacional

Realidad virtual

El fantástico mundo de la realidad sintética

Guante de control desarrollado por la empresa estadounidense Exos Incorporated

Gafas de visión estereoscópica compuestas de dos micropantallas de cristal líquido en color, detector de posición (tracker) integrado y sonido binaural mediante auriculares

Cámara Estereoscópica para visión remota

Visor tridimensional y guantes táctiles, dos herramientas fundamentales para los cibernautas

Los guantes táctiles –bautizados dataglove– están recorridos por cables de fibra óptica, a través de los cuales se transmite la información al ordenador. Sensores situados en los puntos naturales de flexión de los dedos y la mano dejan escapar haces luminosos que luego son traducidos en señales eléctricas y comunicados al ordenador

Imagen de manos virtuales controladas por el dataglove o guante de datos, para manipular entidades artificiales

Estación de trabajo de entorno y ambiente virtual (VIEW), diseñada en al Ames Resarch Center de la NASA por el director del proyecto, Scott Fisher

Además del visor para uso terrestre, la NASA ha diseñado este otro para el espacio. Con él, los astronautas podrán manejar y dirigir robots en el exterior de la nave

Safaris sin salir de casa

La NASA está dispuesta a emplear estos sistemas informáticos en telerrobótica, para dirigir robots a distancia desde una estación espacial

Holografía. Holograma

La guerra de las galaxias

Robot R2D2 proyectando holograma de la princesa Leia

El hombre sin rostro

Los ingenieros del mundo anillo

Predicciones

El fin de la eternidad (Isaac Asimov, 1955)

Diagrama de estructura del Consejo Pantemporal

Diagrama de estructura de un área de Informática en organizaciones actuales. Perfiles del futuro (Arthur C. Clark, 1964)

Tabla 1: Tratada en el libro Arthur C. Clarke titulado Perfil del futuro, con el subtítulo Una investigación al límite de lo posible. El célebre escritor y divulgador inglés ha dedicado muchos años de su vida al estudio del desarrollo del conocimiento y de la técnica, antes de publicar en 1964 sus conclusiones. Dune (Frank Herbert, 1965)

Ralph 124C 41+

Visiones del mañana

Star Trek. Serie de ciencia ficción

La computadora personal

La tableta

Las memorias USB

Las pantallas de plasma

Blade Runner

Evolución del cerebro. Evolución de la mente

Pequeños ordenadores protésicos se integrarán en nuestro sistema nervioso, lo que permitirá recibir constantemente información desde cualquier punto del planeta o del exterior

Softwares. Hackeadores de mentes. Software

Biblioteca universal

A la sombra de los bárbaros:

Supercomputadora planeta Tan–Majo

Asombrosa por su esmero y eficacia, esta reconstrucción de Angus McKie que presenta solo un segmento de la más grande de las computadoras reconstruida en toda la historia del universo. En realidad, parece que esta hipotética máquina debe recubrir la superficie entera de un planeta. Tan–Majo, al servicio de un imperio galáctico decidido a centralizar todas las funciones, sean administrativas o científicas, relativas a un centenar de mundos diversos

La sociedad del conocimiento

Pronto tendremos biochips o dispositivos electrónicos moleculares. Gracias a su enorme memoria, en uno solo podría reunirse la información de todos los ordenadores actuales

Película El jardinero

La sociedad del espectáculo

A diferencia de los viajeros nómadas fascinados por los objetos portátiles y los periordenadores, los sujetos domésticos se dejarán seducir por el hogar electrónico y la oficina informatizada. No por ello dejarán de estar conectados con el resto de la orbe por medio d programas agente inteligentes que les permitirán descubrir restauran–tes, ofertas o compactos de colección sin ningún esfuerzo

A través del ordenador o la televisión interactiva, el ciudadano podrá influir en decisiones políticas depositando su televoto en la urna electrónica. El sistema de redes posibilitaría además la coordinación mundial de los pueblos

Ciberpunks, tecnolibertarios y demás

Insatisfechos con lo que les ofrece el mundo real, los jóvenes ciberpunks, piratas informáticos, tecnolibertarios y otras tribus urbanas se darán cita en plazas y bares del ciberespacio. Desde allí practicarán la protesta no violenta contra el sistema. Un poco de historia. Una prodigiosa evolución

De los telares de Jacquard (1802) que funcionaban por tarjetas perforadas hasta el ordenador moderno, pasando por el Mark IV (1951) con el tamaño de una habitación, y un peso de 30 toneladas

De macro a micro

De la válvula al microchip

Referencias bibliográficas

SOBRE EL AUTOR

Sinopsis

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En cierta ocasión escuché de un jefe de un sector dentro de un Departamento de Sistemas, decir que la ciencia ficción no le gustaba porque le parecía muy fantástica, también agregó otros términos que aquí no voy a reproducir. Quizás, esta haya sido la causa que dio origen a que yo escribiera este libro, que trata de explicar para todos aquellos a los que no les guste la ciencia ficción, cómo se relacionan estos relatos en nuestra vida cotidiana.

Unas historias que sin embargo están tan relacionadas que muchos trabajan sin saber que lo que ellos hacen hubo gente que ya lo había anticipado mucho tiempo antes, y en algunos casos hasta su vida depende de ello, la dependencia laboral, etc., existen muchas actividades que hoy se desarrollan y que surgieron de la fantasía e imaginación de gente que tenía una visión del futuro vista por ellos.

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Ahora bien, esto suena a fantasía, pero pongámonos a analizar esta situación, en la actualidad una de las herramientas de comunicación más usuales es la mensajería de textos a través de celulares y también los softwares de mensajería entre computadoras y otros dispositivos electrónicos de última generación son utilizados por las nuevas generaciones de “nativos digitales”, se denominan así debido a que han nacido con el uso de estas tecnologías y para ellos es tan normal y habitual que no pueden concebir el mundo sin ellos.

Extracto del relato:

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