Читать книгу AlionTenOnline. «Быстрый старт» - Даня Тайшл - Страница 1
ОглавлениеПРЕДИСЛОВИЕ
Привет, дорогой читатель! Автор данного рассказа вдохновлялся таким жанром игр, как MMORPG. Он очень сильно запал ему в душу через разные фильмы, игры и книги. Этот жанр расшифровывается как: Массовая многопользовательская ролевая онлайн–игра.
Эти игры представляют собой большой и открытый мир, с множеством игроков, неигровых персонажей, которых часто называют: npc (с англ. Non–PlayerCharacte – персонажи, которыми управляет не игрок, а компьютер), большим количеством локаций и заданий. В этом мире многие проводят свое время. Для кого-то этот мир заменяет жизнь. Не бойтесь, автор не из таких.
Шел уже 2028 год. Уже давно открыли игры с полным погружением, или просто – VR (c англ. Виртуальная реальность). Теперь каждый может развлечь себя этой вещью. С помощью виртуальной реальности можно погрузиться в любую игру любого жанра. Наша главная героина, Тина, была большой любимицей жанра MMORPG, что уже определило, в какие игры она будет играть. Она играла то в компьютере, то в виртуальной реальности.
Однажды, 5 декабря 2028 года, была выпущена игра AlionTenOnline, которая взорвала рынок видеоигр. Казалось, игр в таком жанре большое количество, но эта была особенной. В неё можно погрузиться полностью. Это называли, как ни странно – «погружение». При погружении душа человека полностью попадала в игру. Это было сделано только в этой игре. При её старте всего лишь за месяц в игру погрузилось тридцать тысяч человек, которые остались в ней навсегда. Все они были либо в долгах, либо с болезнями. У каждого была на то своя причина.
Наш главный герой тоже иногда подумывал над погружением в мир, но никак не мог собраться и сделать это. Для того, чтобы сделать это, нужно провести в игре около восьми–двенадцати часов, что давалось не каждому.
Достаточно интересная игра, не так ли? Я уверен, что найдется хоть один человек, который тоже бы хотел попасть в этот мир, но не забывайте: у вас есть семья, друзья и реальная жизнь. Никогда не падайте духом! Из этого мира же нельзя выйти обратно и в нём нет кнопки «перезапуска»…
Глава I «ВХОД В МИР»
ЧАСТЬ 1
Утро. Я лежала в небольшой темной комнате. В одном из ее углов стоит компьютер, возле него – черная кровать. Я лежала на ней. Шум утих. «Если вспомнить сколько они вчера сидели и пили, достаточно странно, как я вообще смогла выспаться?» – подумала я и медленно села на кровать. Одета я была в белую футболку и шорты, которые вчера не успела снять. Я потянулась и осмотрела комнату. Потерла глаза и начала подыматься на ноги.
Я включила компьютер, и сразу загорелись два монитора, которые стояли на столе. Они оба были на двадцать семь дюймов, чего хватало для обычной игры. Под столом также стоял мощный компьютер, который тянул все современные игры. «Удивительно, как я на него накопила,» – подумала я.
Я быстро отрыла шторы, чтобы прошел дневной свет. Он быстро наполнил комнату. Шторы моей комнаты, копируя кровать, были черного цвета. Лучи солнца через них, как ни удивительно, не проходили.
Я посмотрела в окно. За ним была почти хорошая погода. На небе было немного серых облаков, которые закрывали солнце, но несмотря на это погода была приятной для меня. Было пасмурно и казалось, что скоро начнется дождь. Все станет мрачным, когда я пойду со школы. Это мне нравилось.
Тут же мне вспомнилась вчерашняя ночь. Я сидела за компьютером и играла в игры. С зала доносились страшные звуки криков и смеха.
Я тут же забыла эти мысли и начала одеваться. Сегодня была пятница, последний будний день недели. Это сильно радовало меня, как никого другого. В этот день родители уходили на работу, а в школе было мало уроков.
«Надеюсь, сегодня физкультура будет первым,» – подумала я. Я очень сильно любила урок физкультуры, особенно когда мы играли на уроке в баскетбол. Не то, чтобы мне не нравились другие игры, но баскетбол был лучшим для меня.
Я надела белую кофту и черные потертые джинсы. У нас в школе разрешали носить черные джинсы, самое главное, чтобы они не были светлыми.
Я быстро их надела и посмотрела в зеркало. В нем я увидела девочку ростом метр семьдесят пять, у нее были длинные волосы, которые сейчас находились не в идеальном состоянии, она была брюнеткой. Вид у меня был такой себе, но это было легко исправить. Я взяла с собой расческу и пошла в ванную. По пути в ванную я заметила, что на столе лежат бутылки и остатки еды, видимо, от вчерашней вечеринке. Встав перед зеркалом в ванной, я начала расчесывать волосы и умываться. Это не заняло у меня много времени и уже через пять минут я стояла на кухне, где готовила себе бутерброды. Сделав три штуки и налив воды в бутылку, я положила их в контейнер и пошла одевать куртку.
Я надела куртку и посмотрелась в зеркало.
– Отлично выглядишь, Тина! – сказала я сама себя, подбадривая себя, и вышла из дома.
На улице было не очень холодно, из-за чего я пошла в школу без шапки, хотя она была у меня в кармане. Я закрыла дверь дома и направилась в школу, которая была напротив меня.
Школа была напротив моего дома. Путь занимал максимум десять минут, но часто я доходила быстрее. Я пробежала через дорогу и открыла ворота школы. Сейчас в школу шло много людей. Был апрель. Почти конец учебного года, который я еле-еле смогла закончить. С грустными мыслями я вошла в школу.
Двери школы медленно открылись и послышались голоса детей. Я подошла к расписанию. Около него уже стояло несколько моих одноклассников. Я посмотрела на расписание. Первым уроком у нас была физкультура. Дальше я не стала запоминать, так как все равно кто-нибудь из ребят запомнит. Я быстро прошла в раздевалку и начала снимать куртку.
Раздевалка была достаточно большой. В ней могло поместиться сразу десять человек. В ней было много вешалок, некоторые из которых были уже заняты. Я повесила куртку. В раздевалке стояли три девочки и один мальчик.
Трех девочек звали: Apья, Бетти и Виола. Все из трех девочек плохо со мной общались. Вообще, в классе были единицы, которые говорили мне «привет» не потому, что мы одноклассники, а просто, чтобы поприветствовать меня. Об обсуждении домашнего задания, планов на день и так далее – вообще не шло разговоров со мной. Я взяла сменную одежду и пошла в раздевалку, чтобы переодеться. По пути я удивилась, как я запомнила их имена.
Мальчика я не знала. Он был одет в красную толстовку и черные джинсы. Он был новенький в классе. На вид он был очень дерзким и злым. Мне так казалось.
– О, Тина, ты знакома с Джейком? – спросила Виола, которая любит докапываться до меня.
Виола одета в белые джинсы и белую кофту. Ее волосы были темно–красного цвета.
Я не охотно повернулась и посмотрела ей в глаза. Они были карие. Парень тоже повернулся в мою сторону. У него была короткая стрижка.
– Так это ты хорошо играешь в баскетбол? – вдруг спросил он и окинул меня взглядом. Поворачиваясь прямо к ним, я сказала:
– Ну, немного, – Джейк ничего не ответил.
Я прошла небольшой коридор, завернула направо и открыла дверь раздевалки. Раздевалка была небольшой, примерно как моя комната, но в ней было несколько шкафчиков с одеждой и вешалок. Я положила портфель в углу и начала переодеваться. В раздевалке уже были вещи моих одноклассников, что значило- они переоделись. Я быстро сняла кофту и джинсы, закинув их в свободный ящик, затем надела шорты. На мне уже была футболка. Она была черного цвета, такого же цвета шорты. Я никогда не пыталась выглядеть так, чтобы другим понравилось. Я носила то, что мне нравилось. Самое главное, чтобы одежда была чистой и опрятной. Цвет был не примечательным, но, почему-то, я предпочитала больше черный.
Я вышла из раздевалки и медленно побежала в сторону спортзала. Он находился чуть-чуть левее раздевалки. Я забежала в него. Он был очень просторным.
Здесь можно поиграть как в футбол, так и в баскетбол. Я зашла в небольшую комнату, где лежали мячики, и взяла один, мой любимый. Он был белого цвета – единственный и неповторимый. В этой комнате была небольшая скамейка, на которой сидела моя одноклассница Глория. Она была самой популярной у нас в классе. Сейчас она, по виду, не приготовилась к уроку. На ней были красные джинсы и красная кофта. Уже не в первый раз она не была готова. Около нее сидел тот же мальчик, Джейк. «Видимо, они уже встречаются,» – подумала я. Часто Глория начинала встречаться с новенькими просто ради интереса. Ну или я чего-то не понимала. Я пошла к кольцу и услышала голос Глории.
– О, Тина, спорим Джейк тебя выиграет в баскетболе! – сказала она без капли сомнения.
Я очень часто любила играть с людьми, которые на голову выше меня. В том смысле, что сильнее. Сейчас сыграть с таким человеком, который, возможно, сильнее меня, было отличной возможностью. Я выдохнула:
– Ну давай, – сказала я, повернувшись и крутя мяч на пальце. Джейк медленно встал. Он тоже не был готов к уроку. У него был грозный вид.
– Умеешь играть в стритбол? – грубо спросил он и забрал у меня мяч. Конечно я знала и умела играть в это. Стритбол – игра один на один на одно кольцо. Суть игры была простая – набери одиннадцать очков для победы. Мы вышли в спортзал и встали около одного кольца. Я давно не играла и сильно не надеялась выиграть, но что-то мне подсказывало, что это будет просто, даже несмотря на то, что он мальчик. У меня не завышена самооценка. Мы стали около трехочковой линии и готовились начать.
Джейк нападал первым, что давало ему шанс на победу. Мы обменялись мечами, и он резко побежал к кольцу. Я ахнула.
Мне никогда не попадался такой быстрый соперник. Обычно они либо кидали издалека и попадали, либо были просто высокими. Джейк сильно отличался от моих прежних соперников.
Я закрывала его. Все замерло. На мгновенья я увидела, как он левой рукой из-за спины бросает мяч в кольцо. Я резко ударила мяч правой рукой, чтобы он вылетел у него из рук. На лице Джейка появилось удивление. Он не ожидал, что какая-то девочка сможет остановить его «идеальную» атаку.
Я быстро подбежала к мечу и начала им стучать. Он ритмично ударялся об пол.
– Ты ничего так, – сказал Джейк. – Данки делать можешь? – спросил он с ухмылкой на лице. Я нахмурилась.
Данками в баскетболе называли броски, которые совершаются в прыжке, касаясь кольца сверху. Я не могла их делать. Это было очень трудно для меня. У меня не был такой большой прыжок для этого.
– Данки нет, зато бросать – да, – сказала я и взяла мяч в обе руки, наклонилась чуть-чуть назад и подпрыгнула. На лице Джейка появилась злость. Он высоко прыгнул, но не достаточно близко, чтобы накрыть мой бросок.
Мяч ровно пролетел в кольцо.
– Два – ноль, – сказала я.
В баскетболе трех очковый бросок считался за три очка, как ни странно, но в стритболе он считался за два очка. Мы опять стали на исходную позицию, обменялись мечами, и я побежала к кольцу. Подпрыгнула и уже хотела закинуть из–под кольца, как вдруг…
Дальше у меня помутнело в глазах. Что-то очень сильно ударило меня. Скорее всего, это был Джейк. Он хотел поставить блок, но, возможно, случайно ударил меня. Я упала и еще раз ударилась. Боль отозвалась в колене. Все подбежали к нам. Я услышала звук, как мяч прошел через сетку. «Три-ноль,» – подумала я про себя, сдерживая слезы. Ко мне подбежал учитель. Когда я упала, я подвернула ногу. Она сейчас сильно болела.
– Ой, ой! – начал говорить учитель, – Доигралась! Я же тебе говорил, что соперники, которые больше тебя, победят тебя под кольцом, уж тем более, пацаны! – продолжал говорить учитель.
Да, он, и вправду, повторял это множество раз. Со мной часто такое случалось. Я была немного наглой, но я все равно сделала свое: попала в кольцо.
– Сходи к медику, может отпустит домой, – закончил говорить он. Я медленно встала и пошла к выходу из спортзала, немного хромая. Все перешептывались, что не удивило меня. Никто не подошел и не помог мне, проводив до кабинета медика. Джейк стоял и кидал мяч в кольцо, как ни в чем не бывало. Я не плакала.
Как я уже сказала, такое со мной было не в первый раз. Не знаю, отчитает ли учитель Джейка или нет. В любом случае – у меня появился шанс пойти домой. По пути к медику я улыбнулась.
Уже спустя десять минут я шла домой, одновременно печальная и радостная. Меня радовало то, что меня отпустили с уроков, но печалило то, что теперь мне нельзя играть в баскетбол и вообще спортивные игры какое-то время. Наступила на правую ногу – она немного застонала от боли.
– И это всего лишь из-за ноги, – проговорила я.
Я открыла дом и вошла в него. На кухне, на столе, лежало письмо от мамы и папы. Я неохотно подошла и взяла его. В нем было написано:
Нашей дочке: Мы уехали к родствинникам. Прибирись дома…
Я усмехнулась над ошибками письма. Продолжение письма я не стала читать и так было понятно, что они имели ввиду. Я положила его обратно на стол и сняла куртку. Кинула её на диван вместе с портфелем. Мои родители часто уезжали из дома. Один раз я поехала с ними, после чего сильно пожалела.
Это было давно. Мы приехали к родственникам, и родители начали снова пить. Это был самый ужасный день. Именно тогда я отправилась домой одна на автобусе.
– Стоп, – начала размышлять я вслух. – Я сейчас одна на целых двадцать четыре часа и могу погрузиться в мир! – появилась у меня идея.
Многие люди считали это как смерть, но не я. Для меня это было равноценно рождению. Когда ты сам выбираешь себе мир, внешность. Это был рай. Так как я давно так хотела сделать – у меня уже было все готово. Я быстро забежала в свою комнату и достала очки виртуальной реальности. Забежала на кухню, взяла покушать и попить. Забежала в комнату и села на кровать. Я стала медленно есть и пить, чтобы приготовиться к двадцатичетырехчасовому голоду.
Как я только познакомилась с видеоиграми, я сразу начала мечтать о том, чтобы попасть в их миры. Походить по их землям, поговорить с их обитателями. Это было для меня мечтой.
Я надела очки и легла на кровать.
– AlionTenOnline, запуск мира, – обратилась я к очкам виртуальной реальности.
Все засветилось белым. Высветилось множество окошек с загрузками, которые быстро исчезали. И вот появилась надпись:
– Вы хотите войти в свой профиль AlionTen, который у вас на компьютере, или создать новый?
Я задумалась. В принципе, можно было зайти в старый профиль, но я там давно не играла. Можно было создать новый, что, однозначно, будет веселее. Я навела глаза на кнопку СОЗДАТЬ. Высветилось окошко:
– Вы уверены?
Я нажала – да. Все тут же потемнело. Я специально играла в эту игру только на компьютере, чтобы не портить первые впечатления от виртуальной реальности.
Передо мной появилась светлая поляна с зайчиками. Они прыгали кто куда. Посередине поляны, скорее всего, стоял мой персонаж. Эта была девочка такого же возраста, как и я. На ней было только нижнее белье. Сменить пол нельзя. «Не сильно и нужно было!» – подумала я.
Возле девочки было много окошек, отвечающих за ее внешний вид. Я начала настраивать своего персонажа. Создание персонажа – это одно из важных частей в MMORPG, так как с этим персонажем ты будешь ходить всю игру.
Спустя пять минут мучений я все-таки смогла ее настроить. Она выглядела очень красиво. Она была человеком, как я заметила, нельзя было выбрать другую расу. У нее были белые, почти серебряные, волосы. Она была ростом чуть-чуть повыше меня. Глаза у моей героини были синего, как море, цвета. Волосы были не особо длинные, но была небольшая челка, которая ели заметно закрывала глаза. Я нажала: подтвердить.
Все снова почернело.
Моей радости не было предела. Я всю жизнь мечтала о том, чтобы попасть в виртуальную реальность. «Неужели она исполнится?» – подумала я. – «Будет ли этот мир настолько хорош, на сколько я себе его представляла?» – задавала я себе вопросы.
Каждый день мне снились сны про игры. Это можно было назвать зависимостью, но для меня эта была мечта. C десяти лет я стала играть в компьютерные игры, а уже в пятнадцать познакомилась с виртуальной реальностью.
Я читала множество рассказов про людей, которые попали в мир игр. У меня даже была коллекция книг, которую я отдала своей двоюродной сестре.
Я просто мечтала погрузиться в этот удивительный мир. Пока я размышляла, появилась надпись:
Стартовая деревня: ГрадНок. Земли Людей.
Надпись медленно исчезла, а вместо нее появился свет солнца. Мой первый вход в мир, в котором я останусь навсегда. Это была новая страница в моей жизни, которая будет лучше прежней. Я вспомнила всю свою прошлую жизнь и прокрутила ее в голове. Это были очень плохие моменты. Я ели сдерживала слезы.
Когда-то давно я вела ежедневник. В нем я записывала свои мысли, мечты, желания. Он был для меня как друг. Я вела его до семнадцати лет, но потом забросила, так как он закончился.
В нем было около двухсот пятидесяти страниц, которые я успешно исписала своими мыслями.
Когда-то давно у меня было три лучших друга. Вместе с ними мы часто играли в MMORPG, настольные игры и гуляли вместе. Это происходило, когда мне было тринадцать. С тех пор прошло почти три года. Мы с ними больше не общались потому, что они уехали в другой город и перестали много времени уделять играм.
Это было правильно. Нужно жить дальше, учиться, получить образование и найти работу. Почему же я так не делала? Я и сама не знаю.
Когда-то давно я играла в одной кибер–спортивной команде, связанной с одной игрой. Это приносило мне около трех тысяч в месяц. Таким способом я и накопила на компьютер и шлем виртуальной реальности, но это было не долго.
Спустя время команда распалась, а игру закрыли. Для меня это не было большой потерей. Что на одну игру меньше, что на одну игру больше – мне было без разницы. Я просто продолжала играть в игры. Узнав об AlionTenOnline и его «полном погружении» я поняла – это то, что мне нужно и то, что изменит мою жизнь.
Из-за проблем в школе, плохих отношений с родителями мне и захотелось уйти в другой мир, в котором я все изменю.
ЧАСТЬ 2
Я открыла глаза. Все посветлело. Напротив меня раскинулись большие поля с зеленой травой, красивыми деревьями, ярким солнцем в небе. Казалось, что я попала в какой-нибудь фэнтези мир. Это вещь называлась: AlionTenOnline. Мир, в котором я останусь надолго.
Я вдохнула свежий воздух, который развивал мои волосы. Он был абсолютно чистым и свежим, нежели в реальности. Тут же окинула взглядом свою одежду. Она была не особо примечательна. Белая, чуть-чуть потертая, броня и темные штаны. Из оружия у меня ничего не было, что удивило меня. Около меня появилось окошко с выбором класса. В игре можно было выбрать один стандартный класс или два совмещенных. Мне больше нравился второй вариант. Я выбрала совмещенный класс. Высветился огромный список из разных классов.
Первым делом нужно выбрать один класс, который будет основным. Обычно я играла за воина или рыцаря, эти классы были в списке. Не отходя от своих традиций, я выбрала класс рыцарь. Тут же появился еще один большой список из классов. Некоторые классы убрались из списка.
Например рыцарь уже не мог выбрать класс воина, так как класс воина и рыцарь немного похожи. Тоже самое было с другими похожими классами.
Я медленно листала список вниз, поглядывая на красоты природы этого мира. Он и вправду был прекрасен. Казалось, что я попала в сказку. По траве медленно прыгали зайчики или кролики. У меня мало знаний биологии. Тем более, здесь, скорее всего, это были не кролики, а какие-нибудь другие существа, похожие на них.
Они были белого, как снег и мои волосы, цвета. У них были длинные уши, похожие на кроличьи, и лапы, на которых они высоко прыгали. Что-то не давало мне покоя. Чуть-чуть приглядевшись, я увидела, что они раз так в восемь больше обычных кроликов. Глаза у них были красного, как кровь, цвета. Несомненно, это был монстр.
Тут же над его головой появилось его имя и количество жизней, то есть – XP. Его звали «Кролик холмов». Я тут же вернула взгляд на список, который был около меня.
Мне пришла в голову гениальная, как мне казалась, мысль. Она заключалась в том, что я совмещу класс рыцарь и хилер. Хилер – персонаж, который обычно лечил своих союзников. Обычно выбирали только этот класс, не совмещая его с каким-нибудь другим, но я, как вы уже поняли, сильно отличалась от всех. Я выбрала класс. Тут же вместо списка классов появилось окошко с стартовым снаряжением.
В него входило: стартовый меч, стартовая броня рыцаря и пару других вещей наподобие заклинаний и еды. Я нажала кнопку «ОК». Окошко испарилось, как будто его и не было. Я выдохнула и посмотрела на свой вид. На мне уже была новая броня и на спине висел новый клинок. Я достала его из ножен.
Он был сделан из хорошего серебра или другого металла, что было бы логично. Он немного блестел от ярких лучей солнца. Тут же высветилась подсказка:
– Серебряный меч. Стартовый предмет. Бонус к урону: 15XP.
«Как я и думала,» – проговорила я про себя. Меч не блистал особыми характеристиками, но был отличным началом.
Я положила его обратно за спину, вдохнула побольше свежего воздуха и раскинула руки в стороны. Ветер медленно дул, теребил мои волосы…
Именно так я представляла себе игры с полным погружением. «Они такие прекрасные!» – подумала я про себя. Тут же послышались удары меча. Я открыла глаза и посмотрела в сторону этих звуков.
Напротив меня стоял дедушка, который пытался убить кролика. Это выглядело жалко: он махал небольшим клинком и пытался убить кролика, который быстро уворачивался от его ударов. Я решила подойти к нему, чтобы помочь.
Сделав один шаг, я ощутила траву под ногами. Я как будто ходила по облакам. Было очень мягко. Виртуальная реальность – невероятная вещь.
Когда я подошла к дедушке, он уже убил кролика, и у него была одышка. На спине у него был небольшой рюкзак, в который он, скорее всего, складывал добычу. Я присела возле него и спросила:
– Может вам помочь?
Он не был похож на игрока. Мне мало верилось, что кто-то его возраста будет играть в такую игру. Больше мне казалось, что он NPC, но он был как-то человечнее обычных персонажей, которых отыгрывает компьютер, хотя даже некоторые игровые персонажи сейчас были похожи на настоящих игроков.
– О, внучка, – начал говорить он, – если не затруднит! Мне нужно всего десять ножек кролика, – дал он мне задание. Его лицо было очень уставшим, а сам он говорил, как будто, через силу.
После этого я уже точно могла сказать, что он игровой персонаж, так как высветилось задание в верхнем левом углу «Кроличьи ножки!». Я медленно встала и сказала:
– Хорошо!
Ветер раздувал мои волосы. Я пошла в сторону небольшой толпы кроликов. Они были достаточно большого размера. Я достала клинок и нацелила его на одного из кроликов. Он тут же повернулся в мою сторону. Он был милым, но глаза выдавали его. Возможно, у многих кроликов есть красные глаза, но, из-за его размеров, казалось, что их сделали такими специально. Луч солнца осветил мой клинок, и я перенаправила его прямо в глаз кролика. Он заежился и закрыл глазки.
Я ослепила его и побежала вперед. Тут высветилось окошко.
Все замерло. Трава, небо, солнце – все стояло на месте. Я широко открыла глаза. Сначала я подумала, что так и задумано. Я посмотрю, как в замедленном действии разрублю кролика, но что-то волновало меня… Я не была уверена в своем мнении.
Тут появилась табличка. На ней было написано:
– AlionTenOnline – не простая игра. Для того, чтобы выделиться, нам пришлось использовать не только новую технологию, но и новую систему боев и многого другого. Теперь то, как вы ударите, сделаете прием, завит от того, как вы кинете кубик. Да, вы не ослышались — как вы кинете кубик. Просто сделайте бросок, чтобы выполнить проверку того или иного параметра/характеристики.
Я удивилась еще сильнее. Я видела такую настольную игру. Она называлась: Dungeons & Dragons. В этой игре тоже надо было делать проверки характеристик, чтобы выполнить какое-то действие.
Меня это не порадовало. Если смотреть с одной стороны, это очень глупо. Придется всегда бросать кубик, чтобы делать что-то, но с другой, это было интересно, хотя я была уверена, что такая игра быстро надоедает. Надеюсь, это просто небольшая отсылка в игре.
Для того, чтобы выделиться среди всех VRMMORPG, компании пришлось сделать не только полное погружение в игру, но и другую, более интересную, систему игры. Да, спустя какое-то время появится несколько игр, похожих на эту. Скорее всего, по этой причине пришлось выбрать другую систему игры.
В моих глазах тут же загорелся огонек азарта. «Получается исход боя зависит от броска кубика! Это уже интересно!» – думала я.
Обычные игры ММОРПГ мне уже давно надоели. Видимо, это тоже понимали разработчики AlionTen и решили изменить игру почти в корне. Это не могло не радовать меня. На моем лице появилась улыбка, но с долей сомнения в этой системе.
В воздухе появился кубик Д20. У него было двадцать граней, следовательно, двадцать чисел. Я взяла и бросила его. Он закрутился и медленно остановился. Выпало число – 12.
– Для того, чтобы выполнить проверку, нужно, чтобы выпало хотя бы число больше или равно 10. Если выпало меньше, то вы провалили проверку и промахиваетесь. Также иногда выпадает максимум. Это значит, вы полностью выполняете поставленную задачу. Также бывает и совсем наоборот: вам выпадает один. В этом случае вы полностью проваливаете проверку и происходит совсем не то, что вы хотели. Наверное многим это что-то напомнит… Удачи вам в подземельях с драконами!
Я быстро прочитала текст и улыбнулась. «И вправду, похоже на Подземелья и Драконы,» – подумала я. – «Даже отсылку некую оставили,» – продолжала восхищаться я разработчиками игры.
Раньше в интернете я любила играть в эту настольную игру через специальные сайты. Можно даже сказать, что это игра и создала такой жанр игр, как ММОПРГ. По этой причине я уважала, если так можно сказать, эту настольную игру.
Время опять ускорилось, и я помчалась на кролика. Мой клинок быстро пронзил его. Я решила продолжать и сделать еще несколько убийств. Приготовившись снова взять кубик и кидать его, я рванула на следующего кролика, но кубик не появился. Я продолжила убивать кроликов. «Два, три…» –считала я убитых кроликов, размахивая мечом. Они медленно рассыпались на красные искры, а их хит пойнты быстро истощались.
Я чувствовала, что это время пройдет для меня отлично, что здесь я найду новых друзей и знакомых, хотя это и было не похоже на меня.
Вот я остановилась и положила меч в ножны.
– Хорошо справилась, внучка! – сказал дедушка, подходя ко мне.
Около меня появилось окно с наградой за убийство кроликов. Я нажала: ОК. Тут же у меня в руках появились множество ножек кроликов. В сумме: десять. Они были мерзкие и слишком гладкие.
Я никогда не любила трогать мясо, которое было сырое. Я тут же бросила его на землю. Оно выглядело как настоящее. Много ножек упало на землю с неприятным звуком. Я уже представляла, как они будет выглядеть, когда приготовятся. У меня потекли слюнки, но я постаралась не показывать это на виду.
Дедушка подошел и забрал их себе в сумку. Она была сделана из качественной, потертой шкуры. Сам дедушка был одет в какую-то накидку и ничем особым не отличался.
– Как вас зовут? – спросила я.
Дедушка встал на ноги, надел сумку и сказал:
– Меня зовут Шина, – сказал дедушка, – Можешь заходить вечерком в мое кафе «Кроличьи ножки»! Мы там с друзьями собираемся ужинать. Ты помогла добыть пищу для ужина. Ждем тебя! – сказал он.
Тут же появилось новое задание в верхнем левом углу: «Ужин у Шина». Я выдохнула и сказала:
– Спасибо! – сказала я с улыбкой на лице. Дедушка улыбнулся в ответ.
Он удивился, как будто что-то вспомнив. Бросил сумку на землю и достал из нее три маленьких подарка. Они были красного цвета и завязаны золотой лентой. Он положил их на землю.
– Выбери один., – сказал он с улыбкой.
«Видимо, это награда за задание,» – подумала я.
Обычно за выполнение определенных действий в игре давали оружие, доспехи и опыт. Сейчас мне предлагали выбрать один из трех призов в маленькой коробочке. Естественно я не надеялась на что-то крутое или сильное, но хоть какая-то мелочь. В таких маленьких коробочках мог поместиться какой-нибудь амулет или брошь. Я тыкнула на один из них, первый.
Он тут же открылся, и он ослепил меня. В нем оказался клинок, который волшебным образом туда поместился. Он был белого, как снег, цвета. В нем не отражались лучи солнца. Казалось, что он поглощал их и использовал для атаки на соперника. Я тут же взяла его на руки.
– Сокрушитель света. Эпический предмет. Дополнительный урон: 75хп.
Я удивилась: этот меч был очень тяжелым. Я еле положила его в ножны, а старый положила в инвентарь.
– Тебе повезло! – сказал дедушка, собираясь уходить. Я провожала его взглядом. Он направлялся в небольшую деревню, которая находилась неподалеку.
Я ничего не сказала, а просто любовалась пейзажем. Передо мной была большая поляна, на которой росла ярко–зеленая трава. Я хотела просто упасть на нее и остаться лежать вечно.
– Вы получили опыт за задание «Кроличьи ножки!» – 250xp.
Я улыбнулась.
– Вы получили второй уровень!
Неужели я вернулась в эти великолепные дни, когда я могу часами играть в одну игру с большим удовольствием. Можно даже сказать, могу жить в ней. Мне даже казалось, что эта игра не надоест мне.
Я вдохнула запах природы и ветра. «Удивительно, как игра передает их в реальный мир!» – подумала я и медленно зашагала в сторону деревни. Поднявшись на небольшой холмик, я заметила настолько этот мир большой.
Напротив меня расположилась большая поляна, на которой была деревня, справа от нее был большой лес, а слева озеро с множеством детей, которые купались к нем. В деревне ходило множество людей, и каждый занимался своим делом. Сама деревня была окольцована каменным забором.
Я перевела взгляд на лес. Из него выходили охотники, которые несли разных животных. Я начала спускаться с холма в сторону деревни.
– Фантастический мир! – сказала я.
Я не могла оторваться от красоты этого мира. Он был поистине великолепен. «Отзывы не врали!» – подумала я. – «Графика у игры отличная!» – продолжала хвалить игру я.
Я медленно шла в деревню, рассматривая леса и поляны.
По слухам, если ты погрузишься в мир, то попадешь на другой сервер, который был создан специально для таких игроков, как ты. Это никак не могли подтвердить, так как игроки, погрузившиеся в мир, полностью теряли связь с реальным. Что же делали с их телами? Некоторые семьи делали так, чтобы их родные оставались живы и отвозили их в больницу, чтобы там их тела оставались живыми, если так можно сказать. Некоторые просто хранили людей.
Находились люди, которые выходили из игры после полного погружения, хотя, это, вроде бы, мифы. Они говорили, что осознали всю суть жизни и больше не хотят жить в том, вымышленном, мире. Никто не понимал, как это происходит, но все были рады возвращению этого человека. Таких случаев было два–три от силы. Некоторые говорили, что это вранье и неправда, некоторые утверждали, что это возможно. Сама компания ничего на этот счет не говорила.
Я не знала, вернусь я или нет, но одно я могла сказать точно: я застряла в этом мире надолго!
ЧАСТЬ 3
Вот я подхожу к деревне, которая окольцована невысокой каменной стенкой. В деревню было всего четыре входа: с севера, запада, востока и юга. Все они были сделаны в виде больших арок. Я прошла через одну из них.
Тут же послышались голоса людей, звуки топора и все другие шумы, окружающие деревню. По улице бегало множество детей. «Удивительно, как они сделали таких реалистичных персонажей,» – думала я, двигаясь дальше по улице.
Дома были сделаны в средневековом стиле. Все они были сделаны из дерева и камня. Послышался топот лошади позади меня. Я повернулась назад.
Ехала небольшая повозка прямо на меня. Я отскочила влево. Она проехала дальше. В ней сидел молодой юноша, который куда-то спешил. У него были серые взъерошенные волосы. Я решила не останавливать его и не отчитывать, а просто продолжила идти, изучая деревню.
В сегодняшних реалях все компании стремились сделать более красивую игру, чтобы она была хорошо детализированной в плане графики. Так же многие задумывались о сюжете игры. Сюжет игры AlionTen был одним из лучших во всех ММОРПГ, пусть и банальным.
Он разворачивался на землях Зинделы. Когда-то давно три бога создали землю и населили ее людьми, демонами, эльфами, гномами и так далее. Все эти расы, если их так можно назвать, разделились на четыре королевства. Игрок мог играть только за расу людей. «Или нет?» – задала я себе вопрос, но он тут же исчез. Обычный сюжет, на который могли влиять игроки.
Также некоторые игроки, полностью погрузившиеся в игру, утверждали, что на специальном сервере есть другие королевства. Это не значит, что в обычной AlionTen не было их. Просто игроки еще не смогли изучить все земли за горизонтом.
На улицах было очень много людей. Я подошла к одной из лавок.
– Лучшая рыба на всем свете только у Лаки! – сказал мне мужчина. На вид ему было тридцать пять. У него была красная повязка на голове, которая сильно выделяла его в толпе.
На витрине у него лежало очень много рыбы, а около него стоял аквариум, в котором плавала золотая рыбка. Она медленно перемещалась в воде, как будто исполняя какой-то танец.
У мужчины были маленькие карие глаза. Одет он был в серую кофту и черные штаны. Также он был крепкого телосложения.
Рыба, которая была у него на витрине, немножко отличалась от нашей. Она была чуть-чуть больше обычной. Также она отличалась цветом. Все рыбы были разного цвета.
«Невероятно!» – подумала я, касаясь одной из рыб. Их чешуя была какой-то детализированной. Казалось, что мое зрение улучшилось, как минимум, в два раза. Из-за этого я тщательно могла разглядеть чешую рыб.
– Девушка, может вам помочь с выбором? – спросил мужчина у меня. Я не очень любила рыбу.
Я выпрямила спину, подняла взгляд на мужчину.
– Нет, спасибо! – улыбнулась я и пошла дальше.
Я, как маленький ребенок, смотрела на весь этот мир. Он мне казался сказкой. Все эти персонажи, дети были как живые. Да, я не отрицаю факт того, что они могли быть живыми, но что-то мне в это мало верилось. Тем более, я еще не знаю, как отличить игроков от игровых персонажей.
Вдруг меня кто-то толкнул в плечо. Я резко повернулась. Это оказался мальчик невысокого роста. У него над головой светилось имя: Дайки. У него были необычные красивые синие волосы. Одет он был в такую же броню, как и я. За плечами у него был длинный деревянный посох.
– Ой, простите! – сказал он почти детским голосом.
Я улыбнулась. «Ну, наконец–то попался игрок!» – подумала я.
– Над игроками высвечиваются их имена. Если Вы хотите выключить эту функцию, зайдите в настройки, которые открываются движением правой/левой руки сверху-вниз.
Высветилась подсказка. Я быстро ее прочитала, после чего перевела взгляд на мальчика.
– Ты же игрок? – спросила я у него.
Он начал чесать затылок.
– Ну да, извини, я спешу, – сказал он и побежал куда-то в центр деревни.
«Новички…» – подумала я. Я не сильно отличалась от этих людей, но мне казалось, что мой опыт в других ММОРПГ поможет мне в этой игре. Отчасти это была правда.
Проводив его взглядом, я пошла дальше по улице. Вдруг я услышала звук молота, который исходил слева от меня. Я пошла на этот звук.
Скорее всего, это был кузнец. По пути я решила проверить настройки. Движением левой руки сверху-вниз я открыла меню персонажей. Оно делилось на несколько отсеков. Самым последним был значок: шестеренка. Он, скорее всего, и отвечал за настройки. Я нажала на него, продолжая идти по улице.
Несмотря на то, что я была в деревне, здесь был очень хороший тротуар, по которому я и передвигалась. Звуки молотка становились все громче и громче. Я продолжала изучать настройки.
Там я поставила галочку, чтобы отображались все игроки и убрала настройки логичным движением левой руки снизу-вверх. Я перевела взгляд на кузница, который был в нескольких метрах от меня.
Трудился мускулистый мужчина сорока–сорока пяти лет. Несмотря на то, что ему было сорок, как мне казалось, он был в отличной форме. Каждые три секунды он ударял молотком по новому клинку. У него на витрине висело множество других клинков, которые поражали своей разнообразностью. Там висели и палаши, и катаны, и обычные клинки, наподобие моего стартового. Все они были серебряные либо железные. Не было такого клинка, как у меня.
На его работу можно было смотреть вечно. Вообще, мне нравилось смотреть на работу, нежели выполнять ее. Над ним не было ника, что могло значить только одно: он NPC.
Рядом было еще много людей, которые тоже смотрели на то, как он трудится. Вот он закончил. Он взял клинок, который достаточно долго ударял молотком и окунул в воду.
Клинок быстро остыл, и из бочки пошел пар. Кузнец достал уже готовый меч из бочки. От него отражались лучи солнца. Один из этих лучей осветил меня. Кузнец улыбнулся. Видимо, он заметил, что мне понравилось, как он работал.
Мне в голову пришла гениальная, скорее просто логичная, идея: узнать у него, кузнеца, есть ли здесь магазины с хорошей броней.
Моя броне мне не особо нравиться. Она и по характеристикам не очень блистала, не говоря уже о виде.
Я медленно подошла к нему. Он был одет в потертую кожаную одежду, а на голове у него была повязка.
– Что ищешь, воительница? – спросил он у меня.
Я снова окинула взглядом его лавку, в которой было много мечей и решила первым делом показать ему мой клинок. Я хотела это сделать, чтобы лучше ознакомиться с характеристиками предметов в игре.
Я достала клинок из ножен, и глаза кузнеца округлились, видимо от удивления. Я улыбнулась и спросила:
– Что вы можете сказать про характеристики этого меча?
От меча не отражались лучи солнца, как и в прошлый раз. Кузнец с изумлением продолжал смотреть, но, чуть-чуть помолчав, сказал:
– Это клинок эпического уровня. Эпические предметы можно прокачать до тридцать пятого уровня. Это оружие можно совместить с еще одним таким же, чтобы получить клинок «Сокрушитель света II». У него легендарный класс и наносит он… – кузнец задумался, – вроде, сто хп. Он проговорил это так, как будто, у него спрашивали это каждый день. Я с удивлением выслушала его и спросила:
– А где можно добыть ресурсы для второго такого клинка?
Кузнец снова взялся за молот, чтобы снова делать новый клинок для продажи.
– Если ты не знала, нужно сначала прокачать клинок до максимального уровня. У эпических это тридцать пятый уровень, – сказал он без капли сомнения. Казалось, что я ему докучаю.
Я положила меч обратно в ножны и сказала:
– Спасибо, а как прокачать клинок? – спросила я, чтобы вывести его из себя.
Он перестал ударять молотком, а просто застыл на месте. Несмотря на то, что он был игровой персонаж, или просто NPC, можно было сказать, что у него хорошо выражены эмоции. Я даже не представляла, какую работу проделали программисты для того, чтобы так получилось.
– Это все есть в меню персонажа! – закричал он, после чего выдохнул. Его поведение сильно отличалось от поведения персонажей в компьютерных играх. Казалось, что оно не сделано какой-то программой.
Я чуть-чуть отошла назад.
– Ясно-о-о, – протянула я.
– Вообще, чтобы прокачать уровень оружия, можно пойти к кузнецу, либо сделать это самому, – начал говорить он, ударяя молотком по новому куску металла. – Если пытаться сделать самому, это будет очень трудно и дорого, поэтому я не буду говорить об этом долго, – продолжал говорить он. Я внимательно слушала. – Лучший вариант: пойти к кузнецу, но и там есть свои особенности. Можно принести свои материалы для прокачки оружия, а можно купить у кузнеца. Несомненно, каждый выбирал свой способ прокачки оружия, – закончил говорить он.
Приблизившись к нему, я произнесла:
– Спасибо большое! А как вас зовут? – спросила я.
Кузнец продолжал ударять молотком, но после трех ударов остановился и сказал:
– Колт.
– А где найти хорошие доспехи?
Моей первой задачей как раз было это, но я решила собрать побольше информации насчет игры и ее особенностей.
– Иди вдоль по этой улице, через пару метров увидишь лавку «Доспехи правды», – сказал Колт и продолжил бить молотком по наковальне.
Я пошла дальше. Другие игроки подходили к нему с вопросами.
Меня радовало то, что здесь я могла начать новую жизнь. Здесь меня никто не знал. Я могу быть любым человеком. Но лучше я останусь собой.
Мне нравились здешние персонажи. Они были, как живые. Я нахожусь в обществе родных мне людей. Они были мне, как семья. Я посмотрела на таймер сверху, в правом углу. На нем показывалось время, которое осталось до полного погружения. Там было написано: примерно двадцать три часа. Я вздохнула.
У меня был еще один шанс отказаться от полного погружения. При конечной фазе появлялось специальное окошко, в котором нужно было согласиться с правилами игры. Естественно, тогда можно было сделать резкий выход из игры, чтобы вернуться в реальный мир, но на размышление давалась примерно одна минута, чтобы осмыслить ценность твоей реальной жизни.
ЧАСТЬ 4
Я шла по улице в направлении, которое мне указал кузнец Колн. Я смотрела по сторонам, чтобы не пропустить лавку с доспехами.
По улицам передвигалось множество игроков, которые покупали себе оружие, броню, еду. Некоторые создавали группу, чтобы пойти на рейд. Рейдом называли нападение на босса – сильного монстра.
Я вспомнила веселые моменты, когда я с онлайн-друзьями ходила на рейды боссов. Это были веселые дни. Я уверена в этой игре, рейды будут еще лучше.
Около меня пробежали маленькие девочки. Их было три. Одна из них была одета в традиционную красивую японскую одежду. Другие две – в обычную одежду. Скорее всего, они были крестьянами. Та, что в красивой традиционной одежде, видимо, была из богатой семьи. Они бежали и смеялись.
Я улыбнулась и заметила лавку, которая была справа от меня. Я подошла к ней. Около нее стояло много игроков. Видимо, лавка была популярна.
У каждого из игроков были нормальные ники. Не было каких-то оскорбительных слов. «Значит, разработчики следят за этим,» – подумала я. Я окинула всех игроков еще раз взглядом.
Среди них было много воинов, магов, лучников. Нашлись даже игроки с секирой. Около их ника были написаны уровни. Уровни игроков в этой деревне не превышали десятый.
Я подошла к торговцу. Им оказался тот юноша, который меня чуть не сбил. У него были те же темно–серые взъерошенные волосы, то же молодое лицо.
– Что желаете? – спросил он робким голосом.
Скорее всего, лавкой управлял не он, потому что он был достаточно робким, чтобы продавать какие–либо вещи. Я осмотрела всю броню, которая у него имеется. Она у него была в достатке.
В лавке было множество разной брони. Вся она была разных размеров и цветов. Глаза разбегались. «Может, вот это…» – подумала я и показала пальцем на одну из роб, висевшую на витрине.
Это был небольшой плащ с броней. Броня была на плечах, а к ней прицеплен другой белый плащ. На конце плаща были серебряные еле заметные линии. Наплечники и небольшой нагрудник были сделаны тоже из серебра. Так же у накидки был белый капюшон. «Броня подстать мечу…» – подумала я.
Юноша тут же снял ее с витрин и осмотрел.
– Роба убийцы – предмет необычного уровня. Дополнительные очки жизней и скорости, – начал он рассказывать про характеристики брони. Броня смотрелась шикарно. Я просто не могла оторвать глаз.– Ее стоимость составляет тысяча сто коинов., – сказал юноша.
Я тут же залезла в инвентарь, чтобы посмотреть, сколько у меня коинов. Коины – местная валета, похожая на простые серебряные монеты. Движение левой руки сверху-вниз я открыла меню и выбрала значок в виде человечка – меню персонажа. Тут же появился его инвентарь, количество денег, опыта, характеристики.
Мое количество коинов составляло три тысячи. «Можно купить,» – подумала я и нажала на кнопку передать коины. Тут же появилось окошко.
– Какое количество коинов вы хотите передать? Введите в стоку ниже:
Я быстро ввела число: 1100. Мне в руки тут же попал маленький мешочек с такой суммой. Я передала его продавцу. «Очень интересная система торговли!» – подумала я. Продавец взял деньги и передал мне броню.
– Роба убийцы. Необычный класс. Бонус к жизням и скорости.
Высветилась подсказка, которую я быстро прочитала. Я кликнула по броне, и она тут же наделать. «Она, как будто, для меня была создана!» – подумала я.
Броня села идеально. Нигде ничего не жало. Мне даже показалось, что она меня чуть-чуть стройнит. Я надела капюшон и с радостью пошла дальше по улице.
– Получено достижение: Вооружился по полной! Полученный опыт: 60xp.
«Двух зайцев одним ударом!» – подумала я и продолжила идти по улице. Да, броня была необычного класса, но выглядела, как эпическая. К несчастью прокачка необычного предмета может занять много времени и денег, так что лучше будет со временем обновить экипировку.
Насчет меча я была уверена, что буду его прокачивать до максимума, если не попадется сверх редкий предмет. Так же в игре можно накладывать всякие заточки на клинок. Например, бонус к скорости или к урону и так далее. Все люди, которые хоть чуть-чуть играли в ММОРПГ, понимают, о чем я.
Я продолжала идти в центр деревни. Тут меня позвала какая-то девушка, видимо игровой персонаж. Она была одета в простую красную одежду, напоминая цыганку.
– Девочка, помоги мне, – сказала она. Тут же над ее головой появился восклицательный знак, который обозначал, что у нее есть задание для меня. – Мне нужен вот этот цветок, – она показала мне пергамент, на котором была нарисована обычная роза красного цвета.
Я вдохнула побольше воздуха и ответила:
– Хорошо, а где он находиться? – спросила я.
Незнакомка начала рыскать у себя в сумке. Спустя пять секунд она достала еще один лист пергамента, видимо, карта.
– Вот по этой карте, – сказала она, протягивая карту мне.
Я взяла ее. Карта была с концов немного обгоревшей. Это немного ухудшало ее вид. Я сказала:
– Хорошо, встретимся в центре деревни через пару часов.
Девушка начала кланяться, приговаривая:
– Спасибо большое! – начала говорить она. – Я не смогла туда отправиться, потому что там были сильные монстры, и мне надо следить за дочкой, – сказала она.
Мне не особо была важна причина, почему она не смогла туда сходить одна или зачем ей этот цветок вообще. Самое главное, для меня было – награда.
– Хорошо, я поняла. Меня зовут Тина, – сказала я, протягивая руку, чтобы познакомиться.
Девушка успокоилась и протянула руку:
– Меня – Шанта.
На вид ей было около двадцати лет. У нее были красивые черные волосы. Мы пожали друг другу руки, и я пошла к выходу из деревни.
– Удачи! – сказала Шанта мне вслед.
Я ничего не ответила и слилась с толпой.
– Новое задание. «Роза кроличьей равнины для Шанты».
Сначала я хотела отправиться в центр деревни, чтобы посмотреть, что там находится, но сейчас шла на кроличью равнину, чтобы добыть какой-то цветочек. «Надеюсь, за него будет хорошая награда,» – подумала я.
Надеяться на какую-то награду за такой простой квест было крайне глупо, но это была я. Когда у нас в школе была какая-то контрольная, я часто отвечала на авось. Иногда мне сильно везло, и я делала контрольную на три–четыре, но в большинстве случаев это была двойка.
«Не понимаю, как это связано, но пусть будет,» – подумала я, продолжая смотреть на карту и двигаясь по тропинке.
Та же мягкая трава, свежий воздух, лучи солнца – все это было на поляне. Я вдохнула свежий воздух и пошла дальше.
Вот я уже была на поляне. На ней было множество кроликов и цветков, которые росли на ней. Я вдохнула воздух и услышала звон мечей. Я посмотрела вперед. Перед до мной открылась интересная сцена.
Трое игроков пытались убить мини–босса «Кролик гигант». Это был тот же кролик, но в два раза больше. У него были большие лапы, на которых были большие когти.
Три игрока разделились на одного мага, воина и лучника. Воин с щитом принимал на себя весь урон. Маг исцелял его, а лучник обстреливал босса на расстоянии.
Около босса было три полоски здоровья. При окончании каждой у него появлялся новый прием. В каждой полоске было по тысячи жизней. Игроки не сильно блистали экипировкой, из-за этого бой был очень долгий. Я решила присоединиться к ним.
– Можно вам помочь? – спросила я у лучницы. Она тут же посмотрел на меня.
– К… конечно! – сказал она, запыхавшись.
Она быстро отправила мне пати. Пати – приглашение в группу, чтобы вместе сражаться против монстров. Это помогало честно делить с монстра вещи или просто лут.
Лучница натянула тетеву и выстрелила стрелой с серебряным наконечником. Она ровно попала в монстра и оставила на нем красный след, который через какое-то время исчез.
Я встала в стойку атаки. Левая нога была чуть-чуть дальше правой, чтобы сделать рывок. Она была ведущей. Я сделала рывок и, словно падающая звезда, полетела к монстру.
В этот момент воин отразил атаку монстра. Я пролетела мимо мага и воина, которого звали Нику. Это было написано у него над головой. Мага звали Шинтара. Лучницу – Аиша. Они удивились, потому что не ожидали увидеть еще одного игрока.
Я направила меч на монстра. В воздухе появились кубик 20д. Я взяла и бросила его. Несмотря на результат, я понеслась на босса. Система распознала навык, который я собиралась использовать – рывок.
На кубике выпало число семнадцать. Это означало, что я выполнила проверку почти с максимальной точностью.
Я подпрыгнула в воздух, прямо на монстра. Он посмотрел на меня. Мой клинок сверкнул, как луч солнца. Мне показалось, что он вывел весь свет, который впитывал в течение дня, на монстра. Он ослеп.
Я переместилась, как луч солнца, за спину к монстру. Повела клинков по его шерсти, оставив там красный след и еще раз переместилась.
Монстр поднялся на две лапы и закричал:
– А-р-р-г-х! – закричал он, махая лапой назад, и поворачиваясь в мою сторону.
Я еще раз переместила снова за спину к монстру и сделала еще один удар.
– А-р-р-х! – снова закричал монстр. Яркие кристаллы крови полетели в разные стороны.
Я приземлилась на землю и отпрыгнула назад. Удивительно, но из-за такой скорости трава все равно удержала меня.
– Вы нанесли 150хп монстру, – высветилась надпись в левой части моего поле зрения.
Школа здоровья монстра пошла быстро вниз. Монстр начал разворачиваться к нам, готовясь атаковать.
– Нику, встань на защиту! – начала приказывать я.
Нику шатнул головой в знак согласия и побежал отражать удар монстра. Это был парнишка лет четырнадцати, брюнет невысокого роста.
– Шинтару, хиль его! – отдала я еще один приказ. Хиль – используют часто, когда просят вылечить своих напарников.
Все они легко подчинялись моим приказам. Видимо, я была старше их.
Шинтару начал делать новое заклинание. Его посох загорелся желтым цветом. Из него пошла извилистая линия, которая протягивалась до Нику. Здоровье Нику тут же начало восстанавливаться.
Монстр ударял щит Нику. От того летели яркие искры. Поочередно летели стрелы из моей спины. Это стреляла лучница. Так же продолжала светится линия, которая лечила Нику.
Жизни монстра улетели на глазах.
– А-р-р-г-х! – снова закричал он.
– Осталась последняя полоска жизней! – закричал Шинтару.
Он был прав. Монстр был уже на пределе. Его глаза горели ярким красным цветом. Нацелен он был на меня. Я улыбнулась.
У монстра оставалось около двухсот жизней. Я сделала быстрый рывок к монстру, чтобы добить его. Через мое плечо пролетела стрела лучницы и попала в монстра. У него оставалось жизней на мой последний удар. Я прибавила скорости.
В воздухе снова появился белый кубик 20d. Я быстро взяла его и бросила перед собой. Выпало: двадцать. «Вот мне везет!» – подумала я. Я занесла клинок вверх. Монстр прыгнул на меня. Я пронзила его клинком. «Последний удар?» – задала я себе вопрос.
Все ребята наблюдали за моим последним ударом. Монстр застыл в воздухе. Я приземлилась на землю и положила меч в ножны. Монстр загорелся красным и испарился на множество красных осколков.
– Поздравляем! Вы убили мини–босса Кролик-гигант. Полученный опыт: 500xp. – снова высветилась надпись.
Я выдохнула. Подумала, сколько времени прошло с того момента, как я зашла.
Вообще угадать момент погружения очень трудно. Именно по этому давалась одна минута. Так сказать, предупреждающая.
– Вы прокачались до 3–го уровня!
Поздравило меня оповещение. По слухам, максимальный уровень, которого смогли достичь игроки, был пятидесятый. Это было на этом сервере. Что касается сервера с погруженными игроками, никто не знает, кроме разработчиков, которые ничего не говорят насчет этого сервера.
Кто-то тронул меня за плечо.
– Отлично справилась! – сказал мне кто-то со спины, видимо, Нику. Он был не высокого роста и еле дотянулся до моего плеча.
Я еще раз вздохнула и сказала:
– Вы тоже, – вяло ответила я.
– А ты хорошо играешь. – сказала лучница Аиша.
Я повернулась к ним.
Нику был одет в серебряные доспехи, которые почти не сковывали его движений. Видимо, это ему нужно, чтобы быстро передвигаться. За спиной у него был большой щит, которым он отражал удары монстров, а на поясе висел, скорее всего, стартовый клинок.
Аиша была одета в короткое одеяние с броней, которое напоминало, отдаленно, кимоно. Кимоно – традиционное японское одеяние. Хоть в чем-то мне помог интернет и знания истории. Она была красного цвета с серебряными наплечниками.
«Видимо, в игре каждому дают разную одежду при старте,» – тут же сделала вывод я.
Шинтару был одет тоже в какую-то накидку. Скорее всего, мага. Она была зеленого цвета.
– У вас нет этого цветка? – спросила я у ребят, протягивая пергамент, на котором нарисован красный цветок.
Все ребята внимательно присмотрелись. Нику и Аиша, скорее всего, вообще не знали, что это за цветок. Шинтару внимательно смотрел.
– Мы видели его в том лесу, – сказал он, показывая пальцем в лес, который был недалеко от нас. Я посмотрела в его сторону.
Лес не был мрачным. Из него слышалось пение птиц, звуки кузнечиков и других животных. Я убрала пергамент в карман.
– Спасибо, удачи, – сказала я, открывая меню персонажа, чтобы выйти их пати.
– Стой! Может, вместе сходим? – спросил Нику. Он остановил меня тогда, когда мой палец почти коснулся кнопки Выйти из пати.
Я не любила быть в маленькой группе. Мне больше нравились большие рейды на боссов, но когда игроки собирались, чтобы просто выполнить квест, мне казалось это глупо. Я еще раз посмотрела на лес.
С одной стороны, можно было сходить с ребятами, может они хотят познакомиться. С другой, зачем? Можно же просто сходить одной.
Переборов себя, я сказала:
– Ну ладно, пойдемте.
– Ура! – сказал Нику и Аиша.
Мы направились в лес. Я сняла капюшон и расправила волосы. В лесу была небольшая тропинка. «Интересно, а как я собиралась найти цветок в этом большом лесу?» – вдруг спросила себя я. «Плюс еще одна причина взять их с собой.» – думала я.
Мы медленно шли по тропинке, проходя через деревья и раздвигая ветки.
Мне чем-то напомнило это детство у бабушки. Я часто летом уезжала к ней потому, что родители часто скандалили дома. Мы с бабушкой были в хороших отношениях. Почти как лучшие подруги.
Так вот, у нее в деревне был небольшой лес, в середине которого стоял большой дуб. Мы часто с ней к нему ходили. Она рассказывала мне старые истории, сказки. В общем, было веселое время.
Но бабушка умерла уже четыре года назад. Это было для меня очень печально. Мой единственный и преданный друг исчез из моей жизни. Если бы я подумала об этом тогда, я бы заплакала, но сейчас я понимала, в каком она была положении. Последний год ее жизни я даже к ней не ездила. За это я себя ненавидела. Даже сейчас я помню запах деревьев, шум листвы, небольшой ветерок из деревни.
– Тина, ты же играла в другие ММОРПГ? – спросил Нику. Он ловко раздвигал ветки перед собой.
Лучи солнца упали мне на лицо и ослепили меня. Я отошла в бок.
– Да, мне сильно нравился жанр этих игр, – сказала я, продолжая шагать вперед.
И вот мы вошли в лес. Перед нами открылась небольшая полянка, на которой и рос этот цветок, который был мне нужен. Я пошла в его сторону.
– Мы тоже! – с гордостью сказал Нику. – Мы играли в такие ММОРПГ как: Lineage 5, BlackSword и SEKIROonlain… – начал перечислять Нику.
Естественно, я тоже играла в эти игры. Многие из них я проходила по два раза за разные классы. Недавний выход игры SEKIROonlain меня очень поразил. Это игра была про самураев. Очень динамичная и тяжелая. Ее было пройти очень трудно. Lineage 5 была продолжением легендарной игры, которую, скорее всего, знают многие. BlackSword тоже была популярной, пока не появились игры с виртуальной реальностью.
Вообще, виртуальная реальность, как мне известно, сильно повлияла на такой жанр, как ММОРПГ. С ее приходом многие игроки перестали играть в обычные ММОРПГ, из-за чего серверы начали пустовать, а игры в скором времени просто закрывали. Хотя у этого есть у другая, хорошая, сторона. Эти игры открывали новые миры с невероятной графикой. К таким играм относилась и AlionTenOnlain.
– Понятно, я тоже в них играла, – сказала я, срывая цветок и кладя его в инвентарь. Цветок был ярко красного цвета. Его лепестки переливались с лучами солнца.
Ребята улыбнулись. Мы пошли обратно.
– А зачем тебе нужен этот цветок? – спросила Аишна.
Мы возвращались обратно уже тропинкой, что, естественно, сократит путь. Она была уже протоптана. Слева и справа от нее была красивая зеленая трава, которая не заходила на нее.
– Квест, – коротко ответила я.
– Понятно! – сказала Аиша и потянулась.
Я посмотрела на нее и еще раз убедилась в том, что она похожа на ребенка. Возрастных ограничений в игре не было, но для меня было все равно странно, что в эту игру играли дети от восьми лет или пожилые люди.
Я вспомнила систему прокачки оружия, которая, возможно, присутствовала в этой игре. Играя в обычную версию, я заметила, что там есть два вида прокачки оружия: прокачка с помощью двух одинаковых оружий и прокачка с помощью переплавки оружия.
Второй способ был значительно легче первого. Не приходилось искать второй клинок и прокачивать до максимального уровня. «И вообще, зачем тогда этот способ?!» – подумала я. Я была уверена, что в игре есть и другие способы прокачки, которые я не знала.
– А у этой игры есть… – начала говорить я, – прокачка оружия методом переплава?
Ребята задумались, перебирая в уме все об игре: оружие, прокачка, доспехи и так далее. Я смотрела на них, ожидая ответа.
– Вроде бы есть… – начал говорить Нику. – А вроде бы, нет, – закончил он свою, как видимо, шутку.
Я улыбнулась. В принципе, я могла это узнать на протяжении игры, но тему для разговора надо было найти.
– Есть, – уверенно сказал Шинтару. – У меня есть друг, который погрузился в игру полностью. Ну вы поняли, как. Спустя два месяца он вернулся и рассказал, что там видел.
Я задумалась. Я же тоже хотела и хочу погрузиться в эту увлекательную игру. Я совсем не знаю, что находится на той стороне луны, если так можно сказать. Насчет друга Шинтару я ничего не сказала. Возможно, это была правда, но мне мало верилось.
Мы медленно продолжали идти в деревню.
– А вы знакомы в реале? – спросила я, чтобы развеять тишину, которая появилась спустя время.
– Да! – сказал Нику. – Шинтару учится с нами в классе, и он очень серьезный! – продолжал Нику.
– А Нику всегда бегает по школе и играет в футбол! – заметила Аиша.
Ребята, видимо, начали спорить. Возможно, мне показалось, но, по моему, Аиша не равнодушна к Шинтару. Скорее всего, это ошибочное утверждение, потому что я не особо разбиралась в отношениях и тому подобном.
У меня самой не было отношений с кем-то. Да, я выходила замуж в играх, но тогда я играла персонажа мужского пола. Если что, в этой игре я сразу себе сказала: «Персонаж только женского пола!»
– А Аиша влюблена в Шинтару! – начал говорить Нику, как ребенок.
– Не правда! – закричала Аиша.
Ее голос звучал не очень уверенно. Она наклонила голову, из-за чего ее глаза закрыли волосы. Я решила помочь ей, все-таки я начала об этом говорить.
– Ну и что? – сказала я равнодушно.
Нику перевел на меня взгляд, скривил лицо, сложил руки перед грудью и сказал:
– Ладно, прости, Аиша, – извинился он.
Я удивилась. Я не думала, что могу так влиять на детей. «Или же мой персонаж слишком взрослый?» – подумала я. С какой-то стороны это было даже приятно, что тебя слушают дети.
Когда люди рассказывали о своей реальной жизни, мне это нравилось. Не стоит слишком часто об этом говорить, но это сближает игроков. Мы можем рассказывать друг другу разные истории. Иногда это помогает от проблем с реальным миром и найти новый друзей.
Мы продолжали идти. Я заметила один интересный факт: музыка игры. Она была тихая и не навязчивая. Казалось, что ее не было все это время. Это была музыка из средневековья. Самое удивительное – я заметила ее только сейчас. Музыка играет важную роль в игре. Она погружает тебя в ее атмосферу, помогает проникнуться игрой.
Мы шли по ровной поляне к деревне. Солнце почти зашло. Его закрывало несколько облаков.
– Как вам игра? – спросила я у ребят.
– Очень интересная! – сказали они хором. – А тебе? – тут же спросили они.
Мне тоже игра нравится. Я не знаю, что ждет меня на другом сервере, но я надеюсь, что там будет мир в сотни раз лучше. «Хотя, этот тоже нормальный.» – подумала я.
– Мне тоже, – коротко сказала я.
– Понятно, – ответили ребята.
– Шинтару, ты говорил у тебя есть друг, который вышел из игры после полного погружения? – спросила я у Шинтару.
Он задумался. Вообще, я не понимала таких людей. Смысл тогда погружаться в игру? Если ты идешь на такой большой шаг, ты должен понимать все риски.
– Да, – коротко ответил он.
– И как ему тот мир? – спросила я, не сводя глаз с деревни.
– Он говорит, что тот мир прекрасен. Ему нет подобных, но одна вещь пугает в нем, – говорит Шинтару. – Эту вещь он не смог сказать, так как не вспомнил о ней. Видимо, ее стирают из памяти, после того, как ты вышел из игры.
Я задумалась, но все же решила ответить:
– Понятно, – коротко сказала я и погрузилась в размышления.
Вообще, да, тот мир будет отличатся от этого, но насколько? Неужели там есть вещь, которую нужно стереть из памяти игрока? Если так, то она однозначно очень важная для игры на том сервере. Или это просто слухи? Я слышала, что в интернете говорят, что никак из игры уже не выйти.
Я покачала головой. «Все это я узнаю на сервере!» – сказала я сама себе.
– Чем собираетесь заняться дальше? – спросила я у ребят.
Мы шли по ровной тропинке. Через пару метров, как мне казалось, стоял знак, на котором было написано «Подземелье 3–го уровня».
– Ну, мы пойдем в подземелье. Вот, – говорит Нику, – как раз поворот туда. Ты пойдешь с нами? – спросил он.
Уже был вечер. У меня есть задание: прийти в таверну, в гости к старичку. Я бы с радостью пошла с ними, но квесты важнее. Я потянулась и сказала:
– Нет, у меня есть задание, – сказала я, и мы подошли к повороту.
Ребята повернулись ко мне. Они были сильно похожи на детей. «Хотя, я тоже не очень взрослая,» – подумала я.
– Я добавлю тебя в друзья, – сказал Шинтару. Он быстро открыл меню и начал тыкать пальцем.
– И мы! – сказали хором Нику и Аиша.
Мне тут же пришли три приглашения. Я быстро нажала везде: ОК. «Мне кажется, на сервере, с погруженными игроками, они у меня пропадут из друзей.» – подумала я. – «Ну и ладно!» – сказала я сам себе. Вообще, это будет чуть-чуть обидно. Они подумают, что я их брошу.
– Еще увидимся! – сказал Нику, выставляя кулак вперед. Он хотел, чтобы мы ударились ими.
Другие ребята сделали тоже самое. Их кулики были близко к друг другу. Осталась я. Я вытянула левую руку и ударила их всех по кулакам. Мы вместе развели их. Ребята улыбнулись.
«Какое здесь хорошее комьюнити,» – подумала я. Комьюнити – объединение игроков в одной игре или на одном сервере. Обычно мне встречались в начале игры плохие ребята, которые на все жалуются, но здесь все по другому. Здесь, как будто, пытаются относиться ко всем с добротой. Возможно, мне просто еще не попались такие игроки.
Ребята оказались очень добрыми. С ними было приятно разговаривать, но, возможно, это наша с ними последняя встреча. «Вообще, это странно,» – подумала я, идя по тропинке в деревню. Запах булочек и другой еды долетал до меня. «Удивительно!» – в который раз говорю себе я. Этот мир просто шикарен. Других слов не подобрать. Я слышала музыку, которая, скорее всего, была в центре деревни. Там праздник.
ЧАСТЬ 5
Я уже нашла таверну. Она находилась в центре деревни. Я тут же открыла меню заданий, чтобы сверить ее название.
– Активное задание: «Ужин у Шина». Награда: 250хp. Таверна: «Кроличьи ножки».
Я подняла взгляд. Напротив меня висела вывеска «Кроличьи ножки». Я улыбнулась, окинув взглядом улицу. Она была наполнена множеством игроков. Некоторые стояли группами и разговаривали, другие уже уходили на бой с монстрами. На улице было уже темно. Мрак покрыл все улицы, на которых не было фонарей или, хотя бы, факелов.
Я открыла дверь таверны. Она была сделана из темного дерева. Из таверны послышались голоса. Приоткрыв еще чуть-чуть дверь, я увидела, как за небольшим столиком собрались три человека (скорее всего npc). Они посмотрели на дверь. Я вошла в таверну.
– Мы тебя ждали! – сказал дедушка, по видимому, Шина.
Он был одет так же, как и несколько часов назад. Около него сидела женщина, которую я помнила. «Неужели, это ты?!» – подумала я.
– Привет, давно не виделись, Тина! – сказала Шанта.
Я отдала ей цветок примерно десять минут назад. Она сказала, что он ей нужен, чтобы исцелить дочку. Я смотрела, как она ее исцеляет. Это был быстрый процесс.
Сначала Шанта измельчила розу, затем смешала ее с водой. Полетели искры от воды – задействовали спецэффекты. Девочка выпила напиток, который приготовила мать. Я редко видела, чтобы в игре можно было посмотреть то, как развиваются события после квеста или задания. В этой игре это было на новом уровне. Ты мог наблюдать за процессом с любого места, помогать персонажу или просто задавать интересующие тебя вопросы.
– Привет! – сказала я.
«Интересно, какие проработанные персонажи. Или это не персонажи?» – подумала я, но мои размышления прервал громкий мужской голос:
– Привет, – сказал кузнец, который рассказал мне про мой клинок, персонаж, работа которого мне понравилась.
Я еще раз помахала рукой и села рядом с ними. В таверне не было никого, кроме нас. «Неужели это инстанс?» В ММОРПГ инстансом называли место, в которое попадает игрок и остается там один. Обычно их использовали для выполнения важных квестов. В таком случае другие игроки не могли зайти в локацию, в которой ты находишься. Создавалась некая отдельная локация, в которой находился только ты. Для других игроков она тоже создавалась отдельно. Так появлялось несколько одинаковых комнат, в которых были разные игроки.
Эта таверна не была похожа на инстанс потому, что находилась в центре деревни. В нее все могли зайти. Хотя, если подумать, я же взяла задание? Встреча у меня в этой таверне. Скорее всего, игра специально отделила мне локацию ото всех игроков, чтобы я выполняла квест. Если другие игроки зайдут в эту таверну, то у них она будет пустая или наполненная игроками.
Я отогнала мысли и взяла стакан, который принесла Шанта. В нем был какой-то сок. Стакан был сделан из дерева. Он был большой. Где-то на четыреста миллилитров в объеме. Я отпила из него. На вкус он был, как апельсиновый сок. Было просто невообразимо, как игра передавала этот вкус. Я быстро выпила половину стакана и поставила его обратно.
– Спасибо, вкусно! – сказала я.
Персонажи засмеялись. «Я уже не уверена, что они npc,» – подумала я. «Хотя, если они не игровые персонажи, то кто?» – промелькнула у меня мысль.
– Ха–ха, Шанта и Колт, принесите еду, пожалуйста, – сказал дедушка.
Шанта и Колт ушли в другую комнату. Мы остались с дедушкой одни.
– Как тебе клинок? – спросил он с улыбкой на лице.
«Как они могут быть запрограммированы задавать такие вопросы?!» – подумала я.
– Ну, хороший, спасибо за такой подарок, – поблагодарила я дедушку.
– Тебе сказал Колт, что его можно прокачать, но это не так… – начал говорить дедушка. – Его нельзя прокачать на следующий ранг, к несчастью.
Я удивилась. Мне наврал кузнец, то есть npc, который запрограммирован говорить только правду. «Или он не npc?» – подумала я уже с сотый раз.
Интеллект персонажей в этой игре был чем-то невероятным. Неужто они запрограммированы на сотню вопросов на разные темы. Если так, то разработчики очень сильно постарались. Но тут все мои догадки пали крахом.
– Может, скажешь ей уже, что мы не npc! – сказал Колт, выходя из комнаты с навесом с едой.
«Да неужели!» – подумала я. Если это так, то это все объясняет.
– Ну, ладно! – нехотя сказал дедушка Шина. – Мы дизайнеры этой игры и решили поиграть в нее, – сказал он.
Я чуть со стула не упала. «Получается, они специально для меня сделали отдельную квестовую компанию?» – подумала я. Мне никогда не уделяли внимание разработчики или создатели игры. В этой игре, когда тебе уделяли внимание, это было абсолютно на новом уровне. Да, у меня не было таких ситуаций раньше, но я все равно чувствую разницу между компьютером и виртуальной реальностью.
– У тебя, скорее всего, есть такой вопрос: а зачем вы выбрали именно меня? – сказал дедушка.
«Да, именной такой вопрос у меня есть!» – подумала я. Шина понял это по моему лицу и сказал:
– Это было по случайности, – сказал дедушка. – Вот почему именно ты! – закончил он.
Я была в шоке. Для меня было поражением то, что дизайнеры игры играют в нее. Да, это нормально, но кто будет делать новые оружия, создавать разные объекты, редактировать их? За всем этим следят дизайнеры. «Скорее всего, их кто-то заменяет,» – подумала я.
Колт начал ставить подносы с едой. Вместе с ним начала Шанта. На подносах было много ножек кроликов, которых, скорее всего, убила я. Они были очень красивыми, поджаренными и вкусными на вид. Около них было немного картошки. По крайней мере, это было похоже на картошку. От всего этого исходил приятный запах, отдаленно напоминающий картошку с сочным мясом, как ни странно. Шанта принесла поднос с напитками. На нем стояли четыре больших бутылки с соком. «А может, и не соком…» – подумала я.
Я не знала, как действует на мозг алкоголь в этой игре, но и узнавать это я особо не хотела.
– Понятно, но как вы сделали так, чтобы ваши задания помечались, как квесты? – спросила я. Это был самый интересный вопрос для меня.
– А, как бы это объяснить… – задумался Шина.
– Система сама распознает, когда мы даем тебе или другим игрокам задание, – сказал за него Колт. «Система тогда очень умная,» – подумала я.
Все уже сели за стол. Шанта разложила вилки и другие вещи, чтобы есть.
– Приятного аппетита! – сказала они хором.
Я не особо видела смысл есть в этом мире, но, так как я в нем останусь на всегда, мой мозг все равно заставит меня есть из-за ощущения голода, как бы странно это не звучало. Проще говоря, мой мозг будет думать, что я не ела на протяжении долгого времени, а когда я буду кушать в этом мире, то будет создаваться впечатление, что я и вправду что-то скушала.
– Приятного, – коротко сказала я. Все начали кушать и я тоже. На тарелке уже лежала порция с двумя ножкам кроликов и небольшой горой приготовленной картошки. Я нацепила на вилку один кусочек картушки и съела его. Он был мягким и теплым внутри, но немного хрустящим. Он был гораздо мягче нашей, реальной, картошки.
– Ну, как тебе? – спросил Шина, смотря на меня.
Уже в какой раз поражало то, насколько хорошо игра передает эти вкусы.
– Ну, вкусненько, – сказала я.
Все улыбнулись, только Колт остался с ледяным лицом – на нем не было ни одной эмоции.
– Это Колт готовил! – похвалил его Шина. – Мне тоже нравится!
Я улыбнулась. Колт окинул меня взглядом, но тут же перевел его на еду, оставаясь с таким же лицом.
– Нормально, – коротко сказал он басом.
Шанта улыбнулась и сказала:
– Мне тоже нравится.
Как мне показалось, у них хорошая компания. Вероятно, они общаются уже много времени. Может быть, они были дизайнерами в других игроках. «Скорее всего…» – подумала я.
Я тоже хотела стать дизайнером. У меня было много планов. Я записывалась на онлайн-курсы по программированию, чтобы, естественно, стать программистом. Мне нравится создавать новые миры, придумывать их сюжет, делать локации к каждому городу этого мира. Один раз я даже сделала игру, но она была 2D, и играла я в нее только на телефоне.
Я перестала этим заниматься полгода назад. Я посчитала, что у меня в жизни будет еще время на это.
Я продолжила есть, пытаясь отвлечься.
– И какое у меня следующие задание? – спросила я.
Я задумалась. Многие игроки хотят встретиться с разработчиками или дизайнерами игры, в которую играют. Когда они их встречают, то радуются своему везению. Сейчас напротив меня сидели сразу три дизайнера, которые разговаривали со мной, давали мне задания. Я, в свою очередь, не проявляю ни капли эмоций. «Видимо, это для меня нормально…» – подумала я.
– Мы подготовим тебя к путешествую в столицу клана Лучников Лесов. Она находится просто ближе, – сказал дедушка Шина. – Там ты уже сможешь развиваться дальше, – закончил он.
«Видимо, здесь есть разделение на кланы,» – подумала я. – «Хотя чего удивительного! Во многих играх такое есть,» – закончила говорить я сама с собой. Вообще, я очень часто разговаривала сама с собой. Скорее всего, даже чаще, чем с людьми.
– Понятно, – коротко ответила я. – Что за клан Лучников Лесов? – спросила я, чтобы продолжить разговор. Я не любила, когда была тишина.
– Земли людей разделены на три больших территории, на которых живут три клана: Лучники Леса, Викинги и Маги Воды. Они вместе образуют Альянс Людей, – рассказал мне историю Шина.
Вообще, история очень похожая на другие игры, но для меня это никак не портило процесс игры.
– Также есть другие альянсы и кланы, – добавила Шанта. – Сейчас есть всего два альянса: Альянс Людей и Альянс Мертвых. Всего кланов девять: Викинги, Лучники Лесов, Маги Воды, Демоны, Ангелы, Нежить, Призраки, Вампиры и Элементали.
Во многих играх были такие расы, как: Демоны, Ангелы, Люди, но обычно это было все, не считая некоторые исключения. А еще Шанта сказала, что это сейчас девять кланов, следовательно, их количество может вырасти.
– Вот так! – сказал Шина. – Достаточно большой мир, ни так ли?
Естественно, я с ним согласна. Этот мир будет достаточно большой для изучения обычному игроку, но не для того, кто проведет в нем всю жизнь.
– Да, это даже интереснее! – сказала я. Все улыбнулись, как будто видят профессионального игрока или просто очередного новичка, который говорит так.
Мы продолжали кушать. Вскоре я наелась, отодвинула тарелку с едой и сказала:
– Спасибо большое!
Я поела достаточно много. «Не знаю, отразится ли это на моем персонаже или нет, но, надеюсь, нет,» – подумала я. Хотя в таких играх редко персонаж набирает вес (если здесь вообще есть понятие вес). Не потому, что игроки мало едят, а просто так запрограммировано. Да, естественно, были игры, в которых это реализовано. Я выдохнула и спросила:
– Так вы и не сказали мое задание. Какое оно?
Шина и Шанта отодвинули тарелки – видимо, тоже наелись – и Шина сказал:
– Посетить пещеру пауков. Там найти драгоценный камень, который нужен мне для продажи.
«Снова простое задание,» – подумала я. Мне нравились задания, который были либо с хорошим сюжетом, либо с хорошей наградой. За это задание, как и за прошлые, мне, скорее всего, не дадут большую награду. О сюжете и не стоит говорить. Тоже задание с Шантой и розой было интереснее.
– Почему в редактирование персонажа нет смены клана? – спросила я.
Этот вопрос для меня был очень интересным, тем более, когда передо мной сидят люди, знающие об этой игре больше, чем я.
Колт начал убирать тарелки и вытирать со столика. Зачем он это делал, ведь таверна не его, а дедушки? Он быстро убрал тарелки и аккуратно вытер стол.
– Как бы это сказать… – задумался дедушка. – Мы и сами не знаем! – сказал он с улыбкой на лице. Меня поражало то, как просто он со мной, обычным игроком, разговаривает.
У меня появился другой вопрос, который я тут же озвучила:
– Зачем вы мне дали такое мощное оружие на первом уровне?
Этот вопрос, и вправду, был интересным. Я боялась, что они ответят так: «Ну, раз ты считаешь это не честным, то мы заберем оружие». Скорее всего, они так не ответят.
– Просто! – сказал дедушка.
Колт тут же напрягся и спросил:
– И вправду, зачем ты ей дал оружие, которое нельзя прокачать на следующий ранг? – грубо спросил он.
Дедушка замешкался. Сейчас все внимание было на нем. Колт, я и Шанта – все смотрели на него. Он покраснел. Такое бывало часто, когда давали мощное оружие игрокам. За это разработчиков наказывали, если не увольняли и банили. Обычно это происходило из-за негативных комментариев игроков, которые негодовали: почему у этого игрока есть такое мощное оружие, а у меня нет?
– Пусть оно и сильное, но его нельзя прокачать на следующий ранг! – сказал он весьма плохую причину давать мне сильное оружие.
Вообще, я уже решила, что сменю его, так как ему нельзя прокачать ранг. Шанта засмеялась вместе с дедушкой.
– А зачем ты ей наврал, что можно прокачать оружие? – резко спросил дедушка. Все перевели взгляд на Колта. Он стоял неподвижно.
– А что я должен был сказать? Всем игрокам можно прокачать оружие, а ей нет! – сказал он и резко унес подносы с едой.
Все встали со стульев, и Шина сказал:
– Ладно, пора спать, завтра вы отправитесь на задание.
Я потянулась и посмотрела, сколько времени провела в этой игре. На часах было уже двенадцать часов. Время в игре и в реальности шло примерно одинаково. Таймер в верхнем правом углу горел уже желтым, говоря, что пора выходить из игры. На нем было написано: 12:31. Осталось около двенадцати с половиной часов.
– Хорошо, а спать мы будем здесь? – задала я глупый вопрос.
Шина открыл меню персонажа и начал по нему тыкать. У него оно было больше, чем у обычного игрока, это и понятно, он был разработчиком игры. «Видимо, открывает таверну,» – подумала я.
Он быстро закрыл меню и сказал:
– Конечно, нет, на втором этаже есть гостиница, можете расположиться там, – сказал он. – Я побуду еще в таверне, – сказал он у ушел за стойку трактирщика.
«Видимо, у него будет долгая ночь,» – подумала я. Тут же послышались шаги игроков, которые, наверняка, шли в таверну. Их было много. Они распахнули двери, а мы пошли на второй этаж. Все игроки расселись по столам и начали делать заказы. Тут же из двери рядом с дедушкой вышло пять официанток, которые начали их обслуживать. Они были одеты в одинаковые наряды. Черное платье и белый фартук с кружевами.
– Задание выполнено! Получено: 250xp.
XP – игровой опыт, который игроки получают за задания.
– Новое задание. Драгоценный камень для дедушки Шина. Награда: 250xp. – высвечивались надписи.
Я закрыла глаза и продолжила идти за ребятами.
– Тина, советую выйти из игры и вернуться завтра, а то погрузишься в игру полностью, – предупредила меня Шанта, но по ее виду я могу сказать, что она ожидает от меня ответ, что я не выйду.
Я замялась, но все же ответила.
– Я еще чуть-чуть поиграю, – сказала я.
Шанта посмотрела на меня и сказала:
– Хорошо. Ночуем с тобой в одной комнате.
Я согласилась. Колт прошел чуть-чуть дальше примерно на две комнаты и сказал:
– Спокойной ночи, – он сразу ушел в свою комнату. Мы не успели ему ответить и тоже зашли в свою комнату.
Она была снова похожа по размерам на мою комнату. «Вы специально?» – подумала в шутку я. В комнате было две кровати полностью белого цвета. Около каждой из них стояло по одной тумбочке. На них, в свою очередь, стояли две свечки.
– Ну, что же, надеюсь ты не собираешься погружаться в игру полностью, – сказала женщина с каштановыми волосами.
Я посмотрела на нее и прошла дальше в комнату. Дверь сама закрылась. Я села на кровать и сказала:
– Хотелось бы, но боюсь, – ответила я.
– Могу сказать точно – никто не возвращался обратно, – сказала Шанта, как будто, там был ад.
Мне тут же показалось, что она психолог. Может быть, так и было. Хотя, может, она просто хорошо разговаривает с подростками. Оба варианта были возможны. Мы сели напротив друг друга.
Шанта смотрела на меня. Казалось, что она видит меня насквозь. Видит мои увлечения, интересы, хобби и даже сегодняшний случай в школе. Возможно, она знает обо мне больше, чем я.
– Ладно, пора спать, спокойной ночи, – сказала она и легла спать.
По спине пробежали мурашки. «Ничего не понимаю,» – подумала я и тоже легла, открыла инвентарь и сняла броню, залезла под мягкое одеяло и посмотрела на потолок.
«Этот мир огромен, мне предстоит в нем жить. Что, если смерть на том сервере означает смерть в реальности?» – подумала я. – «Нет. Такого просто не может быть,» – отогнала я посторонние мысли и повернулась к Шанте. Она тоже смотрела в мою сторону. В комнате было уже темно, но я все равно видела ее яркие глаза.
ЧАСТЬ 6
– Можно спросить? – задала я вопрос Шанте, глядя на нее.
Она лежала на спине и смотрела на потолок. Казалось, что она видит сквозь него и смотрит на звезды в небе. Я тоже любила на них смотреть. Из моего окна в комнате открывался шикарный вид.
– Да, конечно, – сказала она.
Я тоже легла на спину, чуть-чуть скинула одеяло, так как было жарко и стала смотреть в полок, представляя, что там звезды.
– А разработчики не могут погрузиться в тот мир? – спросила я.
Я придумала этот вопрос уже очень давно. Вообще, вопросов у меня скопилось очень много, а когда мы встретились в таверне, их стало в разы больше. Вопрос, который я сейчас задала, задавали многие игроки на форумах и сайтах игры.
– Нет, – коротко ответила Шанта. – Нам сказали, что не хотят терять хороших разработчиков. Это было приятно.
Если это было так, то это хорошие создатели игры. Они ценят свои работников, так как игра получилась, как по мне, отличной. Некоторые говорят, что в создании этой игры было задействовано восемьдесят человек. Они делились на группы: программисты, дизайнеры и так далее. «Получается, я знаю трех человек из восьмидесяти. Звучит круто,» – подумала я.
– Сколько сейчас людей погрузилось полностью в игру? – спросила я.
– Около ста тысяч, – быстро ответила она.
Я ахнула. Это было очень большое число. Мне оставалось не понятно, почему власти не запретят эту игру, ведь она практически убивает людей. «Ну, они сами это решают,» – подумала я.
– А проблем с государством или родными не было? – спросила я.
Шанта убрала одеяло по пояс и сказала:
– Конечно, были, но сейчас их стало меньше.
Она обратно откинула одеяло, видимо, ей было жарко. Одеяла, и вправду, были весьма толстыми, из-за чего спать в них в одежде было очень жарко. Я открыла меню персонажа движением левой руки сверху-вниз и нажала на кнопку: Снять верхнюю одежду. Как только я нажала на эту кнопку, с меня исчезли штаны и футболка. Осталось только нижнее белье. «Теперь-то лучше,» – подумала я и натянула одеяло. Сейчас оно казалось, наоборот, прохладным, что не могло не радовать.
Шанта сделала то же самое и накрылась одеялом. «Странно, мы стесняемся друг друга, хотя одного пола,» – подумала я.
– Как можно посмотреть свои характеристики? – спросила я, чтобы нарушить тишину.
– Открой меню, – сказала Шанта и открыла меню. Я выполнила ее приказ. – Дальше выбери значок человечка, там будут показаны все характеристики, – ответила она и закрыла данные своего персонажа.
Я сделала все, как она сказала, и высветилось большое белое окошко с данными моего персонажа.
– Данные персонажа Тина: Оружие: Сокрушитель света. Эпический предмет. Урон: 75хп; Броня: Роба Убийцы. Бонус к скорости и жизням; Класс персонажа: Рыцарь–хилер; Количество жизней: 800хп; Уровень: 3. Для того, чтобы узнать подробную информацию о характеристике, кликните на нее, – высветилась надпись.
Я навела палец на оружие. Одно окошко испарилось и тут же появилось новое:
– Оружие Сокрушитель света. Эпический предмет. Урон: 75хп. Прокачка на следующий ранг не возможна. Стартовые способности оружия:
1. Рывок (тройной рывок в разные стороны, каждый по 50 урона)
2. Поглощение света (исцеление персонажа на 100 жизней, использовать при свете солнца)
3. Щит рыцаря света (совмещенная классовая способность, поглощает весь урон на протяжении 10 секунд и передает его вам в жизни)
Я закрыла меню персонажа. Посмотрев его, я поняла, что есть совмещенные классовые способности. Одна из таких у меня была: Щит рыцаря света. Она появилась из-за того, что я совместила два класса: рыцарь и хилера. Я выдохнула.
Несмотря на то, что я играла в игру, в которую через компьютер могла играть хоть вечность, я уже устала. Вероятней всего, игра действовала психологически. Моему мозгу кажется, что я, и вправду, проходила кучу времени, убивая монстров. «Хорошее ощущение усталости,» – подумала я и закрыла глаза. – «Пусть я и не первый раз рассуждаю на эту тему».
– Спокойной ночи, – сказала я Шанте.
– Спокойной, – коротко ответила она и повернулась к стенке.
Я продолжила лежать на спине и думать. «Интересно, какое будет первое впечатление о том сервере? Там интереснее?» – задавала я себе вопросы. Еще меня удивило то, что звуки с первого этажа не доносились до нас. Это было поразительно. Я начала засыпать. «Неужели, и это в игре сделано…» – подумала я и уснула.
ЧАСТЬ 7
Я проснулась от того, что кто-то тыкал меня в бок. Это была Шанта. Она тыкала с очень большим усердием. Казалось, что она вот-вот проткнет меня пальцем.
Я повернулась на другой бок, спрашивая:
– Что случилось?
Шанта перестала меня тыкать и сказала:
– Вставай, пора в подземелье.
Я нехотя поднялась с кровати и открыла инвентарь, надела одежду, а затем – броню. Я в очередной раз поразилась, как это было просто и легко. «Вот бы в реальности так!» – подумала я. Протерев глаза, я посмотрела на себя. С одеждой было все нормально, она лежала, как влитая, как будто я ее и не снимала.
Заметив, что я осматриваю себя, Шанта сказала:
– Не бойся, прическа в этой игре не меняется после сна! – сказала она с улыбкой на лице. Я улыбнулась в ответ.
Я перевела взгляд на часы, которые уже горели красным. На них было написано: 5:29 – осталось пять с половиной часов. «Получается, мы поспали каких-то жалких семь часов?» – подумала я. Пусть я и выспалась, но было не привычно осознавать то, что я поспала всего семь часов.
Шанта, заметив, что я уже готова, хотя было совсем не так, сказала:
– Пошли, нас уже ждут, – коротко приказала она мне.
Мы вышли из комнаты, оставив кровати не заправленными. «Скорее всего, их застилают!» – подумала я. Хотя, для меня не впервой оставлять кровать незаправленной. Мы спустились по лестнице на первый этаж таверны.
На нем убирались официантки. Каждая из них вытирала столик, уносила тарелки и кружки. «Видимо, вчера была хорошая вечеринка,» – подумала я. Я еще раз протерла глаза, из-за дневного света.
Лучи солнца красиво освещали таверну, наполняя ее ярким светом. Никакая графика, по моему мнению, не сравнится с этим. Около выхода из таверны стояли два человека. Оба они были одеты в доспехи рыцарей. «Неужели, они пойдут с нами?» – подумала я.
– Они пойдут с нами? – шепнула я Шанте.
– Да, – коротко ответила та.
– А-а-а, – протянула я.
Шанта бросила на меня беглый взгляд, но тут же увела его. Мы подошли к рыцарям, которые, скорее всего, будут npc. Я снова окинула их взглядом. Все они были в сверкающий серебряных доспехах. Они были одинаковы. Каждому из юношей я могла дать лет по семнадцать–восемнадцать. Не сказать, что они не красивые, но мне не понравились. «Не в моем вкусе,» – проговорила я сама себе.
Вообще, к парням я относилась нейтрально. Я ни с кем не встречалась, даже когда мне предлагали. После моего отказа парни говорили: «Да с тобой никто не будет встречаться, кроме меня!». После нескольких таких случаев я в очередной раз убедилась, что в парнях не было надобности. «Может, мне просто попадались не те парни в реальности?» – подумала я. Конечно, были парни, которые мне нравились, но, в основном, они были из параллельных классов, и я считала, что не достойна их.
Несомненно, в играх у меня были парни и даже много! Но это были виртуальные друзья. Спустя время, когда мне надоедала игра, я расставалась как с игрой, так и с ребятами, с которыми в ней познакомилась.
Один раз мне попался мальчик, который следовал за мной во все игры, что мне не сильно нравилось. Спустя время я написала ему, что мне это не приятно. Он оказался весьма понимающим человеком и быстро отстал от меня.
– Неужели! – сказал один из юношей, который сильно выделялся ростом. – Меня зовут Олни! Будем знакомы, – сказал он и протянул мне руку в знак знакомства. Я пожала его руку. За его спиной был большой клинок.
Тут же ко мне подошел еще один рыцарь, но уже с мечом и щитом – танк – и сказал:
– Рад с вами познакомиться. Меня зовут Неон. – «Весьма интересное имя для персонажа,» – подумала я.
Над ними тут же появились их имена: Олни и Неон.
– К вам в группу вошли три новых npc: Олни, Неон и Незухи. – высветилось небольшое оповещение. Я удивилась, так как не сразу заметила третьего npc.
Я повернулась к последнему юноше, чтобы пожать ему руку. Тот стоял, как вкопанный. Он отличался от других маленьким ростом. Казалось, что его вообще не было среди двух рыцарей. По возрасту он был младше их. В руках он держал посох, который был выше его самого. Он протянул мне маленькую, слабую ручку и сказал:
– Здравствуйте, меня зовут Незухи, – сказал он тихим голосом.
Мы сжали ладони. Я поразилась тому, какая у него была слабая рука, нежели у других. «Как он вообще доспехи носит?» – подумала я. Мы разжали ладони, и Шанта сказала:
– Отлично, отправляемся. Нас ждет долгий путь!
Все три рыцаря подняли кулаки вверх. «Слишком реалистичные игровые персонажи,» – подумала я. «Может, это тоже дизайнеры?» – усмехнулась я.
Рыцари открыли дверь и вышли. Мы пошли за ними. Яркий свет отражался от их доспехов. Когда они прошли дальше, свет осветил и нас, из-за чего я закрыла его лучи рукой, чтобы он не светил в глаза. На улице не было ни облачка, и стояла ясная погода. По деревне ездило несколько повозок, которые создавали некую атмосферу этой игры.
Вот мы уже отошли от деревни и идем по густому лесу. Все это время рыцари защищали нас от монстров, которые нападали. Это было, конечно, благородно, но не нужно.
Мы шли позади рыцарей. Они быстро убивали монстров. Это были волки. На мое удивление, рыцари оказались куда сильнее, чем я думала. У них не был показан уровень, но, скорее всего, он был высоким. Если вообще был. Дело в том, что они npc. Поэтому, скорее всего, у них нет уровня.
– Они ведь npc? – спросила я.
Шанта шла со мной вровень и наблюдала, как рыцари освобождали нам путь. Из оружия у нее была длинная катана, которая свисала с пояса.
– Да. Их создал Шина, – ответила она.
– Понятно, – коротко ответила я.
Удивительно, как Шина создал мне, отдельному игроку, целый квест. Это было трудно, как мне казалось. «По-моему, создание квестов принадлежит не дизайнерам…» – подумала я. Отчасти, это было так. Я не отрицала тот факт, что Шина, Шанта и Колт могли быть просто npc. Если было бы так, то они слишком реалистичные. Да, рыцари, которые впереди нас, тоже похожи на игроков, но они общаются как-то прямо. «Хотя, какой прямо!» – подумала я и тут же вспомнила нашу первую встречу. У каждого из них были свои черты характера, из-за этого каждый казался отдельным игроком. «Это не важно,» – подумала я насчет квеста, который создал Шина. – «Все равно погружусь в мир и больше с ними встречаться не буду,» – снова пролетела мысль.
– Вот мы и пришли, – сказала Шанта. Рыцари подошли к нам и встали в ряд. – Одно из многих подземелий первого уровня. В нем нам предстоит найти кристалл для дедушки. Кристалл разноцветного цвета, достаточно большой, – объясняла нам суть задания Шанта.
Я потянулась и сказала:
– Это будет просто!
Рыцари улыбнулись и хором сказали:
– Да! – прозвучал дружный возглас.
– Пойдемте, – коротко сказала Шанта. Она была серьезна, как будто шла в подземелье сотого уровня.
Я улыбнулась, вспоминая свои походы в подземелья в других играх. Они были веселыми и захватывающими. Иногда даже не реальными, из-за монстров, которые в них были. Зато, когда ты их побеждал, чувствовал неописуемое чувство победы. «А потом тебя сзади убивал другой монстр,» – тут же усмехнулась я.
Музыка медленно сменилась. «Каким-то чудом я заметила это,» – подумала я. Музыка стала более спокойной. Она подходила для такой локации, как подземелье. Вы вошли в пещеру.
Около входа в пещеру была небольшая тропинка, по который мы вошли в нее. У входа в пещеру было несколько камешков. Заходя в подземелье, рыцари задели парочки камней и пнули их. Камни шумно полетели в глубь подземелья. Также у входа в пещеру свисало много травы, которую разрубил один из рыцарей. И тут я задалась вопросом: зачем рыцари нам помогают? Я тут же решила его озвучить:
– А зачем вы нам помогаете? – спросила я.
Один из рыцарей повернулся и ответил:
– Задолжали дедушке, – сказал он с улыбкой на лице.
– Понятно! – ответила я ему тоже с улыбкой. «Интересно, из-за чего они ему задолжали?» – подумала я, но уже не стала спрашивать.
Мы продолжали идти по пещере. Маленький проход медленно становился шире. Музыка оставалась такой же. «Все-таки, она создает атмосферу,» – подумала я насчет музыки. В пещере не было влажно. Так было только у входа. Шанта выставила руку и начала что-то говорить:
– Fire element, – сказала она на английском. На кончике ее пальца загорелся маленький огненный элемент. Я и не заметила, как открыла рот от удивления. Шанта начала водить другой рукой вокруг элемента. – Gain, – сказала она еще что-то на английском. «Вроде, усиление?» – подумала я о переводе слова.
Маленький шарик начал увеличиваться, освещая все вокруг. Я открыла рот еще сильнее, так как нигде не видела заклинания, которые нужно читать прямо в игре.
– А как мне посмотреть доступные заклинания? – спросила я, открывая меню игры. Шанта отвела руку с элементом и сказала:
– Значок книжки, – коротко ответила она.
В меню игры я его быстро нашла и нажала. Высветилась надпись:
– Заклинания зависят от класса и оружия, которое использует игрок. У вас оружие: Сокрушитель света. Стихия оружия: свет. Доступные способности:
1.Lightrelease (освобождение света) – наносит урон соперникам вокруг вас: 100 жизней.
2. Lightflow (световой поток) – дает бонус с силе и скорости не на долгое время: 30 секунд.
Также вам доступны простые заклинания наподобие: создание элементов стихий, разжигание факелов и так далее. Для того, чтобы посмотреть полный список, нажмите «далее».
Я закрыла меню и выдохнула.
– Спасибо, – коротко поблагодарила я Шанту. Та кивнула головой в знак согласия и указала вперед.
– Осталось чуть-чуть, – коротко сказала она.
Все рыцари снова пошли. Мы пошли позади их. «Этот квест какой-то слишком простой и скучный!» – подумала я. И вправду, квест слишком простой. Мы просто зашли в подземелье и почти забрали кристалл. Конечно, на пути нам попадались монстры, но их, в основном, убивали рыцари. Мне же, как игроку, ничего не досталось. Мы вышли в открытую комнату. Видимо, фантазия дедушки на этом и заканчивается. Комната была очень большой и закольцованной. В диаметре – сорок метров. «Походит на комнату босса,» – подумала я.
В центре этой комнаты был большой кристалл. Он был разноцветного цвета и почти освещал комнату. От него исходили все цвета радуги. Шанта закрыла элементаль в своей руке, и он испарился. Она тут же достала свою серебряную катану и сказала: