Сборник методических материалов по профориентации старшеклассников адресован педагогам, методистам, классным руководителям, вожатым. Он содержит описание идеи профориентационной школы «Планета Z», программы и правил лагеря в форме большой игры живого действия, сценарии онлайн-семинаров. Последовательное проведение мероприятий сборника поможет старшеклассникам выбрать специальность и построить карту-план профессионального пути.
Оглавление
Дарья Лопатина. Профориентационная школа «Планета Z». Методический сборник
Предисловие
Идея проекта
Примерный план проекта
Лагерь «Планета Z»
Образовательная среда
Программа и расписание
Сюжет
Правила игры
Оформление
Образовательный трек
Послесловие
Приложения
Приложение 1 – Пример программы лагеря
Приложение 2 – Правила игры
Цель игры – 2022
Игровое время
Локации игры
СМИ «Новости города Z»
Чрезвычайная ситуация
Общественный строй
Экономика
Отрасли и профессии
Работа
Навыки 21 века
Метаверситет
История планеты Z_Up40
Описание планеты
Приложение 3 – Инструкция для описания отрасли
1. Описание отрасли
2. Технологии
3. Профессии
4. Триггер запуска отрасли
5. Задачи
6. Реквизит
Приложение 4 – Организация работы горсовета
Приложение 5 – Организация работы Метаверситета
Приложение 6 – Паспорт участника
Приложение 7 – Конспект семинара №1
Приложение 8 – Конспект семинара №2
Приложение 9 – Примеры карт профессионального пути
Авторский коллектив
Отрывок из книги
Зачем этот сборник?
Чтобы через несколько лет стать высококлассным профессионалом, старшеклассникам нужно четко представлять, чем они хотят заниматься в будущем и какие шаги помогут к этому прийти. Проблема выбора профессии особенно остро стоит в подростковом возрасте у ребят 14—18 лет: какие предметы наиболее углублённо изучать для поступления в вуз, какую специальность выбрать и куда пойти учиться?
.....
История планеты Z_Up40 начинается 8 апреля 2012 года, когда она была открыта группой астрономов из университета Нового Южного Уэльса. Планета очень похожа на нашу Землю и пригодна для жизни. С этого момента начинается строительство серии кораблей для отправки специалистов для колонизации новой планеты. Их задача – создать не копию Земли, а настоящий мир будущего. Вместе с ними отправляются биороботы-андроиды (организаторы). Их роль не управлять и указывать, а сопровождать и помогать во всём. Организаторы «играют» на стороне участников против игровой среды, это объединяет и создает условия «равный – равному».
Цель игры – некоторое условие, которое фиксирует построение города. Цель создает мотивацию для участия в работе отраслей и изучения профессий.