Para leer los videojuegos

Para leer los videojuegos
Автор книги: id книги: 1534491     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 140,62 руб.     (1,37$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Социология Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9786078346417 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Los videojuegos son una de las industrias audiovisuales más importantes alrededor del mundo. Se consideran valiosos porque, además de generar dividendos económicos que superan a los sectores del cine y la música juntos, también son herramientas útiles para distintos sectores de la sociedad como la educación, la política, el arte, la medicina y la cultura, entre otros.
En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qué son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cómo la tecnología del juego digital ha implementado novedosas prácticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cuál es su importancia dentro de la sociedad actual.
El lector podrá obtener a través del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va más allá de una clásica revisión histórica, que culmina en la identificación del videojuego como responsable directo de múltiples problemáticas sociales. Con esto, se puede determinar que el videojuego es una tecnología importante para la comunicación digital, lo cual le permitirá estimarlo como un medio de expresión con características particulares.

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David Cuenca. Para leer los videojuegos

Contenido

Introducción

Superando la violencia en los videojuegos

Un esfuerzo por estudiar los videojuegos en México

Qué son los videojuegos

Cómo los videojuegos están cambiando al mundo

Advergames

News games

Militainment

Games for health

Exergames

Game art

Edutainment

Videojuegos. Nuevas prácticas, nuevos escenarios

Conclusiones

Fuentes

Semblanza

Отрывок из книги

Introducción

Superando la violencia en los videojuegos

.....

Conclusiones

Fuentes

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