OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Автор книги: id книги: 678564     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 719 руб.     (7,03$) Купить и читать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Руководства Правообладатель и/или издательство: ДМК Пресс Дата публикации, год издания: 2014 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-97060-256-0, 978-0-321-93388-1 Возрастное ограничение: 0+

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Подняться наверх