DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Автор книги: id книги: 1945532     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 529 руб.     (5,17$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: О бизнесе популярно Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2013 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-114255-1 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр. В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Оглавление

Дэн Пинчбек. DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

Слово создателям

Былое и DOOM. Предисловие от переводчиков

Благодарности от автора

Введение. Многие люди совершенно не приемлют насилия. Все они мертвы

1. Eva! Auf Wiedersehen! Зарождение жанра

2. Скорости света и не снилось[22] Восхождение id

3. Разбираем на органы: от «Библии» до беты

4. Чемпион по наложению текстур. id Tech 1

5. DOOM в цифрах

6. Саундтрек бойни

7. И разверзлись адские врата. Релиз, продажи и отзывы критиков

8. Анализ DOOM пуля за пулей. Эпизод 1. «По колено в трупах»

9. Анализ DOOM пуля за пулей. Эпизод 2. «Прибрежье ада»

10. Анализ DOOM пуля за пулей. Эпизод 3. «ИНФЕРНО»

11. Эндшпиль. Почему DOOM – шедевр игрового дизайна

12. Бесшабашные и безбашенные. Модификации DOOM

13. Да я тебя сам фрагну. Мультиплеер DOOM

14. Нас ждут из темноты. Порты, сиквелы и прочие адские отпрыски

15. Первый вагон кровавых ошметков. DOOM как прототипический шутер от первого лица

16. Быстро. Страшно. Круто. Наследие DOOM

Глоссарий

Источники

Ссылки и литература[117]

DOOM вечный. Дальнейшая судьба франшизы

Послесловие от автора

Благодарности от издательства

Отрывок из книги

Во время работы над переводом книги мы установили контакт с разработчиками первой части DOOM и постарались поговорить с каждым, кто был так или иначе причастен к созданию игры. Мы просили собеседников написать небольшие предисловия, где они могли бы передать привет читателям или рассказать, как шла разработка DOOM. К сожалению, нам не удалось взять комментарий у Адриана Кармака. Тем не менее с нами пообщались остальные бывшие[1] сотрудники id Software. После имени указана должность, которую этот человек занимал на момент работы над первой частью DOOM.

Джон Кармак. Ведущий программист в id Software.

.....

В том же году я вернулся, чтобы навестить MicroProse, и это было одним из величайших событий в моей жизни. Я захватил с собой предрелизную копию DOOM, чтобы показать друзьям и бывшим коллегам. Они были поражены – ничего подобного они не видели. Я оставил им ту копию, а позже мне рассказали, что из-за нее сроки сдачи различных проектов компании задерживались на полгода. Все подразделения часами напролет рубились в DOOM вместо того, чтобы заниматься делом!

При разработке DOOM для нас было важно, чтобы она поддерживала режим игры друг против друга. Но мы не верили, что она станет популярной. До этого ни одной подобной игре не удавалось преуспеть. Мы считали, что 98 % игроков купят DOOM ради однопользовательской компании. Но мультиплеерный режим мы оставили. Он нравился нам самим – это была достаточно веская причина.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Подняться наверх