Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Денис Владимирович Голиков. Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников
Предисловие
Введение
История создания книги
Состав набора для работы с книгой
Как работать с книгой
Условные обозначения
Подключение оборудования
Прошивка Arduino
Знакомство со Snap4Arduino
Интерфейс Snap4Arduino
Основы программирования на Snap4Arduino
Движение по прямой
Вращение
Движение по координатам
Координатная система
Сохранение проектов
Знакомство с мультиметром
Прозвонка
Напряжение
Делитель непряжения
Знакомство с питанием Arduino
Делитель напряжения из двух резисторов
Делитель напряжения из трех резисторов
Ремонт боевого лазера
Потенциометр
Управление с помощью потенциометра
Ремонт прожектора
Светодиод
Светодиод и кнопка
Управление светодиодом
Включение и выключение с помощью одной кнопки
Ремонт оружия
Ремонт бластера
Ремонт трехлинейного дезинтегратора
Ремонт сигнальных огней
Стрельба по космическому мусору
Сборка схемы
Подготовка спрайтов
Программирование
Добавляем вторую кнопку
Дорабатываем программу
Тест платы с джойстиком
Установка платы с джойстиком
Подготовка спрайтов и сцены
Программирование
Тест кнопок управления оружием
Управление маневровыми двигателями
Программа без переменных
Использование переменных
Змейка
Полет на маршевых двигателях
Программа без использования переменных
Использование переменных
Коды уранских дальнобойщиков
Стыковка
Подготовка спрайтов
Программирование
Посадка на астероид
Подготовка спрайтов
Программирование
Сигнализация
Знакомство с фоторезистором
Знакомство с зуммером
Сигнализация с зуммером срабатывающая от яркого света
Полет в атмосфере
Подготовка спрайтов
Программирование
Полет через кольца Сатурна
Подготовка спрайтов
Программирование
Защита Дафниса
Подготовка спрайтов
Программирование
Поиск таинственной планеты
Подготовка спрайтов
Программирование
Охота на дикую шаурму
Подготовка спрайтов
Программирование
Приложение 1. Подготовка спрайтов и сцены
Приложение 2. Принцип работы платы Arduino
Общая информация
Цифровые выводы
Аналоговые выводы
Совет
Приложение 3. Решение проблем
Не получается установить электронный компонент в отверстие на макетной плате
Snap4Arduino не реагирует на нажатие некоторых кнопок на плате Joystick Shield
Скетч StandardFirmata не загружается в плату Arduino
Проект перестал работать правильно
Проект работает очень медленно
Приложение 4. Крупнейшие спутники сатурна
Приложение 5. гравитация на спутниках сатурна
Отрывок из книги
Перед вами не обычный учебник программирования. Это дверь в фантастический мир космических приключений. Почти реальных, так как результатом изучения каждой главы станет запрограммированный своими руками симулятор космического корабля. Создавая игры и управляя космическим кораблем, школьники совместно с героями книги пройдут по опасному пути искателей космических сокровищ. Им предстоит научиться управлять маневровыми и маршевыми двигателями корабля, освоить стыковку и посадку, полет в атмосфере, управление боевым лазером, а также освоить ремонт различных систем корабля.
Управление космическим кораблем будет происходить с помощью специального пульта управления, состоящего из плат Arduino и Joystick Shield, подключенных к компьютеру через USB.
.....
– Ремонт боевого лазера;
– Ремонт прожектора;
.....