Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников

Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников
Автор книги: id книги: 756651     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 148 руб.     (1,6$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Учебная литература Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785448549885 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 6+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Это не обычный учебник программирования. Это дверь в фантастический мир космических приключений. Почти реальных, так как результатом изучения каждой главы станет запрограммированный своими руками симулятор космического корабля. Создавая проекты и управляя космическим кораблем, школьники совместно с героями книги пройдут по опасному пути искателей космических сокровищ.

Оглавление

Денис Владимирович Голиков. Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников

Предисловие

Введение

История создания книги

Состав набора для работы с книгой

Как работать с книгой

Условные обозначения

Подключение оборудования

Прошивка Arduino

Знакомство со Snap4Arduino

Интерфейс Snap4Arduino

Основы программирования на Snap4Arduino

Движение по прямой

Вращение

Движение по координатам

Координатная система

Сохранение проектов

Знакомство с мультиметром

Прозвонка

Напряжение

Делитель непряжения

Знакомство с питанием Arduino

Делитель напряжения из двух резисторов

Делитель напряжения из трех резисторов

Ремонт боевого лазера

Потенциометр

Управление с помощью потенциометра

Ремонт прожектора

Светодиод

Светодиод и кнопка

Управление светодиодом

Включение и выключение с помощью одной кнопки

Ремонт оружия

Ремонт бластера

Ремонт трехлинейного дезинтегратора

Ремонт сигнальных огней

Стрельба по космическому мусору

Сборка схемы

Подготовка спрайтов

Программирование

Добавляем вторую кнопку

Дорабатываем программу

Тест платы с джойстиком

Установка платы с джойстиком

Подготовка спрайтов и сцены

Программирование

Тест кнопок управления оружием

Управление маневровыми двигателями

Программа без переменных

Использование переменных

Змейка

Полет на маршевых двигателях

Программа без использования переменных

Использование переменных

Коды уранских дальнобойщиков

Стыковка

Подготовка спрайтов

Программирование

Посадка на астероид

Подготовка спрайтов

Программирование

Сигнализация

Знакомство с фоторезистором

Знакомство с зуммером

Сигнализация с зуммером срабатывающая от яркого света

Полет в атмосфере

Подготовка спрайтов

Программирование

Полет через кольца Сатурна

Подготовка спрайтов

Программирование

Защита Дафниса

Подготовка спрайтов

Программирование

Поиск таинственной планеты

Подготовка спрайтов

Программирование

Охота на дикую шаурму

Подготовка спрайтов

Программирование

Приложение 1. Подготовка спрайтов и сцены

Приложение 2. Принцип работы платы Arduino

Общая информация

Цифровые выводы

Аналоговые выводы

Совет

Приложение 3. Решение проблем

Не получается установить электронный компонент в отверстие на макетной плате

Snap4Arduino не реагирует на нажатие некоторых кнопок на плате Joystick Shield

Скетч StandardFirmata не загружается в плату Arduino

Проект перестал работать правильно

Проект работает очень медленно

Приложение 4. Крупнейшие спутники сатурна

Приложение 5. гравитация на спутниках сатурна

Отрывок из книги

Перед вами не обычный учебник программирования. Это дверь в фантастический мир космических приключений. Почти реальных, так как результатом изучения каждой главы станет запрограммированный своими руками симулятор космического корабля. Создавая игры и управляя космическим кораблем, школьники совместно с героями книги пройдут по опасному пути искателей космических сокровищ. Им предстоит научиться управлять маневровыми и маршевыми двигателями корабля, освоить стыковку и посадку, полет в атмосфере, управление боевым лазером, а также освоить ремонт различных систем корабля.

Управление космическим кораблем будет происходить с помощью специального пульта управления, состоящего из плат Arduino и Joystick Shield, подключенных к компьютеру через USB.

.....

– Ремонт боевого лазера;

– Ремонт прожектора;

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников
Подняться наверх