В угоне. Подлинная история GTA

В угоне. Подлинная история GTA
Автор книги: id книги: 948713     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 199 руб.     (2,03$) Читать книгу Купить и читать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Прочая образовательная литература Правообладатель и/или издательство: РИПОЛ Классик Дата публикации, год издания: 2012 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-367-04378-5 Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Книга рассказывает об одной из самых популярных компьютерных игр, чья история полна революционных прорывов и болезненный падений.

Оглавление

Дэвид Кушнер. В угоне. Подлинная история GTA

От автора

Пролог. Поклонники и противники

Глава 1. Вне закона

Глава 2. Воины

Глава 3. «Race ’n’ Chase»

Глава 4. Гауранга!

Глава 5. Съесть хомяка

Глава 6. Либерти-Сити

Глава 7. Война банд

Глава 8. Укради эту игру

Глава 9. «Rockstar Loft»

Глава 10. Худшее место в Америке

Глава 11. Чрезвычайное положение

Глава 12. Преступление оправдано

Глава 13. Вайс-Сити

Глава 14. Вспышки ярости

Глава 15. «Кашемир Games»

Глава 16. «Grand Death Auto»

Глава 17. Парни на районе

Глава 18. Секс в Сан-Андреасе

Глава 19. Разблокировать тьму

Глава 20. Горячий кофе

Глава 21. Строго для взрослых

Глава 22. Попался!

Глава 23. Хулиганы

Глава 24. Цветы для Джека

Глава 25. Нью-Йорк-Сити

Эпилог. Навсегда вне закона

Благодарности

Отрывок из книги

Эта книга основана на более чем десятилетних исследованиях. Впервые я сыграл в «Grand Theft Auto» в 1997-м, а два года спустя начал делать репортажи о ее создателях, «Rockstar Games». По мере того как франшиза обретала культовый статус, я собирал материалы о развитии игровой культуры и индустрии видеоигр для статей в «Rolling Stone», «Wired», «New York Times», «GamePro», и «Electronic Gaming Monthly», а также для моей первой книги «Властелины „Doom“».

В ходе работы мне пришлось помотаться по стране и по миру – от офиса «Rockstar» в Нью-Йорке до улиц шотландского города Данди, где зарождалась «GTA». Я проводил долгие дни и бессонные ночи на игровых конвенциях и презентациях. Я потратил сотни, а то и тысячи часов на видеоигры. Я сражался в «Pong»[1] с основателем «Atari» Ноланом Бушнеллом, а однажды, незабываемым днем в Лэйк-Женева, что в Висконсине, я отважился на поединок с самим Гэри Гайгэксом, одним из отцов «Dungeons & Dragons».

.....

Проблема с привлечением этого сектора потребителей крылась в аппаратной части. Специалисты «Sony» понимали, что если дети без напряжения могут вообразить кучку желто-розовых пикселей Арнольдом Шварценеггером, взрослым требуется более реалистичная графика, чтобы погрузиться в сюжет. Ответом стали CD-диски. В отличие от картриджей «Nintendo», диски вмещали гораздо больше информации – вплоть до полноценного видео – и позволяли создавать игры, которые Харрисон характеризовал как «комплексный мультимедиа-продукт». Объединение высококлассной графической основы с развлекательной надстройкой давало ясный сигнал всей отрасли: пора взрослеть и вылезать из подвалов.

Сэм был обеими руками «за». Он отчаянно хотел попасть в новое подразделение «BMG Interactive», занимающееся выпуском игр. Сэм был уверен, что за ними будущее, и чувствовал, что благодаря играм он наконец-то сможет оставить свой след в отрасли. Задача состояла в том, чтобы поменять сами правила, вывести сюжеты на другой уровень, открыть новую эру – как открыли ее в своих областях искусства его любимые фильмы и песни.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу В угоне. Подлинная история GTA
Подняться наверх