От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar

От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
Автор книги:     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывов: 0 249 руб.     (3,73$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную версию Электронная книга Жанр: О бизнесе популярно Правообладатель: Эксмо Дата публикации, год издания: 2015 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-098043-7 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Описание книги

Студия Pixar известна на весь мир своим умением рассказывать истории. Каждый из нас переживал за маленькую девочку, попавшую в настоящую Корпорацию монстров; за юного Молнию Маккуина, мечтающего стать легендой гоночного спорта; за робота ВАЛЛ-И, готового пожертвовать собой ради спасения любимой; и, конечно, за шерифа Вуди и Базза Лайтера, которые уже много лет учат детей умению дружить. Эта книга – сборник секретов повествования работников студии, основанных на вышеупомянутых мультфильмах. Каждая глава раскрывает один из аспектов сторителлинга, которые будут полезны всем, кто хочет рассказывать свои истории. Вы узнаете, как создать живой конфликт и заставить его работать, как добиться того, чтобы твой персонаж не стоял на месте, а развивался и как заставить зрителя дойти с героем до конца. Все эти, а также другие секреты подарят вам вдохновение на создание собственной истории и помогут начать этот путь!

Оглавление

Дин Мовшовиц. От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar

Об авторе

Введение

Глава 1. Выбираем идею

Золотая жила: выбираем идеи с БОЛЬШИМ потенциалом

Прощаемся с зоной комфорта: чем больше дискомфорта, тем сильнее история

Персонаж и мир на пути к испытанию: возможные предпосылки конфликта

Расчётливость: как каждая сцена «Рататуя» соотносится с его главной идеей?

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 2. Создаем убедительных персонажей

Интересным персонажам есть о чём беспокоиться

Сильная обеспокоенность рождается из непоколебимых принципов

Самые твёрдые убеждения рождаются из (болезненного) опыта

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 3. Вызываем эмпатию

Три уровня симпатии

Эмпатия

Желание и мотив

«Зачем, понуря голову, грустить о том, чего уже не воротить?»[1]

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 4. Драма и конфликт

Больше чем вопрос «жизни и смерти»

Эмоциональный конфликт: создание и подача

Повышаем ставки и прыгаем выше головы

Изменение и раскрытие характеров – шанс на создание

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 5. Структура Pixar

Пара слов о структуре

Основные события: Что? Как? Почему?

Многослойный торт сторителлинга

Связывающие линии

Двойные кульминации

Не перегружайте структуру

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 6. Выбор персонажей

Ваша история как эффективная машина

Персонажи как функции сюжета

Пишите честно

Создание неповторимого персонажа

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 7. Злодеи

Пара слов об антагонизме

Злой или проблемный

«Хорошие» злодеи

Антагонисты как зеркальное отражение

Вывод

В «Головоломке»

Глава 8. Развиваем идею

Планирование или исследование

Обманутые ожидания

Очертите границы – творческие ограничения

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 9. Концовки

Случайность или персонаж

Возвращаемся к началу – отвечаем на вопросы, о которых зрители забыли

Развязка – показываем обновлённый мир

Подведём итоги

В «Головоломке»

Глава 10. Тема

Что такое тема?

Придумываем тему. Шаг 1: выясняем, о чём наша история

Придумываем тему. Шаг 2: пронизываем всю историю найденной темой

Вывод

В «Головоломке»

Глава 11. Советы начинающему художнику

Благодарности

Фильмография

Библиография

Отрывок из книги

Дин Мовшовиц окончил отделение кино и телевидения Тель-Авивского университета, получив специальность сценариста. После учебы он занял должность руководителя отдела Кино и Медиа в израильском Департаменте культурного сотрудничества в Северной Америке при Генеральном консульстве Израиля в Нью-Йорке. Свое первое признание в качестве сценариста он получил в шестнадцать лет в Израиле за короткую комедийную работу. Дин пишет о кино для сайта Taste of Cinema и журнала Tel Aviv Cinematheque, а во время работы в консульстве часто выступал с лекциями об израильском кинематографе. Автор не раз модерировал сессии с деятелями киноиндустрии в форме «вопрос-ответ» в Lincoln Plaza Cinemas, Film Forum, Jacob Burns Film Center и других культурных центрах. Предыдущее сотрудничество автора с Bloop Animation было отмечено сайтами The A. V. Club, Daily Dot и другими культурно-развлекательными ресурсами.

В этой книге я расскажу о последовательных методах сторителлинга, которыми пользуется Pixar. При пристальном взгляде на фильмы студии можно выявить определенные повторяющиеся раз от раза схемы. Некоторые из них универсальны и покажутся очевидными любому начинающему сценаристу. И в данном случае примерное использование этих схем послужит путеводной звездой и базой, на которую сможет опереться любой, пробующий себя на поприще рассказчика. Другие, более специфические методы рассказывания историй, помогут объяснить секрет успеха студии. В этой книге мы рассмотрим и раскроем механизмы и методы, благодаря которым все фильмы Pixar попадают точно в цель.

.....

Сценаристы изо всех сил стараются показать, почему это такая серьезная проблема. Мы несколько раз видим, как любопытство Реми доводит его до беды: то во время жарки гриба ударит молнией, то старушка, заметив, что он смотрит кулинарное шоу и ворует еду, начнет стрелять из ружья. Отец крысёнка тоже доставляет ему немало хлопот: наказывает Реми за его увлечение, издевается и заставляет жить обычной крысиной жизнью. Каждый из этих моментов подводит Реми к затруднительному положению, в котором он в итоге оказывается. Старушка – первый сигнал о неприятии людьми крысёнка. Отношения с отцом свидетельствуют о том, что крысиный мир тоже отвергает Реми. Эмиль, брат героя, остается верным ему, но он же является его полной противоположностью, и именно на его фоне странности героя вырисовываются особенно отчётливо. Гюсто оказывается единственным наставником и ориентиром Реми.

В конце первого действия, после вылазок Реми за едой, колонию крыс обнаруживают и вынуждают бежать, и главный герой отстаёт от сородичей. В итоге он оказывается на распутье, сидя на поваренной книге Гюсто как на плоту. Да, дело происходит в канализации, и теперь Реми предстоит выбрать, куда плыть, чтобы найти друзей и семью. На более глубоком уровне этот эпизод демонстрирует, как герой принимает решение относительно своей дальнейшей судьбы. Какая сущность пересилит: человеческая или крысиная? И даже этот момент сценаристы используют для очередного обращения к главной идее истории о двойственности Реми. И не случайно, что выбор героя приводит его именно в парижский ресторан Гюсто.

.....

Подняться наверх