Книга позволит избежать типовых ошибок (а значит, сэкономить кучу денег), допускаемых менеджерами продуктов, а также узнать о лучших практиках и методиках практических работ над цифровыми продуктами. Книга обязательна к прочтению всем начинающим менеджерам продуктов, а также будет полезна аккаунт-менеджерам, менеджерам по работе с клиентами и даже рядовым дизайнерам.
Оглавление
Дмитрий Ершов. Без ТЗ: Как запустить сервис и ничего не упустить. Аутсорсинг разработки цифровых продуктов
Предисловие
1 – Как написать задание для оценки стоимости и сроков
Сформулируйте цели и метрики проекта
Подумайте о целях пользователей
Определите ключевые функции
Не забывайте про конкурентов
Лучше раньше, чем лучше
Заметки и истории
Функциональное мышление
Обгон на повороте
2 – Как выбрать подрядчика
От агентств до фрилансеров
Выбор зависит от ваших ресурсов и экспертизы
Где искать подрядчиков
Запрос на разработку
Не судите строго
Заметки и истории
Расстановка приоритетов
Топовые агентства
3 – Как оценить стоимость
Сигналы
Неудобные вопросы
Личная ответственность
Игры со шрифтами
Разброс цен
Момент истины
Заметки и истории
Ограничения
Творить – не мешки ворочать
4 – Какие нужны документы
Управляемая гибкость
Процесс и результат
Финансовый вопрос
Бумажная усталость
Заметки и истории
Давайте все проговорим
Тот же бриф
5 – Как планировать разработку
Недосказанность всегда против вас
Вовлечённость
Тараканы
Заметки и истории
Стартапер против архитектора
Такой разный контент
6 – Как разрабатывать
Постоянная декомпозиция
Усмирение демонов
Аппетит приходит во время еды
UX
UI
Бэкенд
Фронтенд
Заметки и истории
Готово!
Не работать ради работы
7 – Как принимать работу
Стандарты качества
Между строк
Чтобы не забыть
Заметки и истории
Доверие и контроль
Не принимайте то, что не нравится
Заключение
Материалы
Благодарности
Отрывок из книги
Сразу к делу. Последовательность изложения материала соответствует циклу работ с внешними подрядчиками. Если вы занимаетесь продуктом прямо сейчас – скачайте полный список инструментов с сайта book.beztz.net. Таким образом, после прочтения каждой главы вы сразу сможете применять эти инструменты в своём проекте, вне зависимости от того, на каком этапе находитесь.
Project Canvas. Источник – https://realtimeboard.com
.....
Personas. Источник – https://realtimeboard.com
Помните: чем меньше разных персон, тем лучше продукт. К примеру, мотивации покупателя спортивного авто и внедорожника совершенно разные. Один любит прокатиться с ветерком по хорошим дорогам, другой же, напротив, ездит там, где дорог нет. Так и с вашим продуктом – если пытаться угодить всем, то получится «спортивный трактор», который понравится очень узкому кругу автолюбителей.