Описание книги
Смертельные враги – изуродованный астралом эльфийский маг и хадаганский диверсант, вынужденный скрываться от бывших соратников, – обречены на встречу, хотя еще не знают об этом.
Столкнуться им предстоит в одном из наиболее загадочных мест мира Аллодов – около затерянной в джунглях Святой Земли пирамиды, доступ в которую перекрыт мощными и странными заклинаниями.
Героям придется забыть о вражде, когда станет ясно, что оба – пешки в игре, от исхода которой зависит судьба мира… Вот только неведомые игроки забыли, что сами находятся на той же доске, а пешка может стать ферзем!
Пользователь
Вселенная «Аллодов» до появления онлайн-игры и после – два разных мира и сеттинга, пусть и объединенных общими именами и названиями. В свое время, в начале «нулевых», я испытывал желание прочесть что-нибудь эдакое о мире Сарнаут в художественной форме. Желанию было суждено сбыться спустя 15 лет, пусть это не тот Сарнаут, по которому ностальгируешь и который считаешь незаслуженно забытым.Автор 1-й книги цикла, повествующего о мире отечественной онлайн-игры, выбран удачно – Казаков собаку съел на произведениях подобного жанра. Поначалу думается, что автор поверхностно знаком с игровой вселенной, местами замечаешь, будто сценаристы и гейм-дизайнеры вообще не предоставляли ему доп. информации, как это обычно бывает на западе при новеллизации игр – но к середине произведения сомнения исчезают. Описание приключений по Святой Земле рисует в воображении искушенного читателя локации во всех деталях.События разворачиваются несколько раньше событий АО, но точно после Астрального Похода и жертвы Тенсеса. Часто упоминается и Дар Воскрешения. Тогда почему столько скорби по павшим? Вообще, мелких неурядиц хватает, но очевидно, что это недоработка не автора, а сценаристов, проверявших текст.