Компьютерная графика в дизайне
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Дмитрий Миронов. Компьютерная графика в дизайне
Введение
Структура учебника
Аппаратные и программные средства
Обращение к студентам
Благодарности
Часть I. Информационные модели и цвет
1.1. Предмет компьютерной графики, ее инструментарий и прикладные области
1.1.1. Предмет компьютерной графики
1.1.2. Объектная диаграмма предметной области компьютерной графики
1.1.3. Информационные модели
1.1.4. Программные средства
1.1.5. Аппаратные средства
Процессор и оперативная память
Накопители
Видеокарты
Мониторы и видеопроекторы
Печатающие устройства
Устройства графического ввода
1.1.6. Области, в которых широко используется компьютерная графика
Дизайн и художественное творчество
Массмедиа и полиграфия
Анимация
Кинематография
Трехмерное моделирование
Фотография
Автоматизация проектирования
Деловая графика
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
1.2. Информационные модели изображений
1.2.1. Концепция информационной модели изображения
1.2.2. Схема работы с информационной моделью изображения
1.2.3. Векторная информационная модель
1.2.4. Пиксельная информационная модель
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
1.3. Информационные модели цвета
1.3.1. Природа цвета и физиологические основы его восприятия
Функции цвета в изображении
Свет
Спектральное распределение
1.3.2. Излученный и отраженный свет
Излученный свет
Отраженный свет
Роль внешнего источника света
1.3.3. Ахроматические модели
Штриховая модель
Монохромная модель
1.3.4. Модель индексированного цвета
Имитация цвета
1.3.5. Аддитивная модель
Модель RGB
Цветность и треугольник цветности
Цветовой круг
Достоинства и недостатки модели цвета RGB
Стандартные цветовые пространства RGB
Модели XYZ и xyY
1.3.6. Субтрактивная модель
1.3.7. Модели HSB и HSL
1.3.8. Модель Lab
1.3.9. Системы цветосовмещения
1.3.10. Цветовые модели повышенной точности
1.3.11. Системы управления цветом
Причины, вызывающие необходимость управления цветом
Состав и функции систем управления цветом
Процесс сохранения семантики цвета
1.3.12. Методы преобразования цветовых пространств
Перцептивный метод преобразования цветовых пространств
Преобразование цветовых пространств с сохранением насыщенности цвета
Относительный колориметрический метод преобразования цветовых пространств
Абсолютный колориметрический метод преобразования цветовых пространств
Преобразование цветовых пространств и потеря визуальной информации
1.3.13. Профили ICC и калибрование устройств графического ввода и вывода
Профилирование устройств графического ввода
Профилирование мониторов
Профилирование устройств графического вывода
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
Часть II. Векторная графика
2.1. Объектно-ориентированное графическое моделирование
2.1.1. Графические объекты и их классы
2.1.2. Атрибуты класса графических объектов
2.1.3. Методы класса графических объектов
2.1.4. Форматы графических файлов векторных графических документов
Формат графического редактора CorelDRAW (CDR)
Формат графического редактора Adobe Illustrator (AI)
Форматы системы AutoCAD
Формат PostScript
Формат Encapsulated PostScript (EPS)
Формат Computer Graphics Metafile
Формат Scalable Vector Graphics
Формат Windows Metafile
Список новых терминов
Контрольные вопросы
2.2. Параметрические примитивы
2.2.1. Параметризация графического объекта
2.2.2. Прямоугольники
2.2.3. Эллипсы
2.2.4. Многоугольники и звезды
2.2.5. Стандартные фигуры
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.3. Информационная модель линии
2.3.1. Линии, узлы и сегменты
Информационная модель узла и ее графическое представление
Типы узлов
Специфические атрибуты и методы узла
2.3.2. Замкнутость и односвязность
2.3.3. Приемы построения
2.3.4. Приемы редактирования
Выделение узлов и сегментов
Перемещение узла
Разрезание и слияние узлов
Добавление и удаление узла
Изменение типа узла или сегмента
Перемещение направляющих рукояток узла
Соединение и разъединение
Замыкание линии
Изменение направления линии
Сглаживание линии
2.3.5. Преобразование в линии
2.3.6. Логические операции
Объединение
Пересечение
Исключение
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.4. Обводка и заливка объектов
2.4.1. Обводка
Информационная модель обводки
Толщина
Вид
Завершители
Углы
Наконечники
Цвет
Масштабируемость толщины
Отделение обводки
Настройка пишущего инструмента
2.4.2. Однородная заливка
2.4.3. Градиентная и сетчатая заливки
Градиентные заливки
Сетчатая заливка
2.4.4. Заливки узором
Заливки штриховым узором
Заливки векторным или пиксельным полноцветным узором
Заливки PostScript
Текстурные заливки
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.5. Информационная модель векторного текста
2.5.1. Фигурный текст
2.5.2. Атрибуты фигурного текста
Гарнитура
Кегль
Начертание
Подчеркивание
Регистр
Индекс
Смещение символов
Выравнивание
Интерлиньяж
Трекинг
2.5.3. Простой текст
2.5.4. Атрибуты простого текста
Атрибуты интервалов
Атрибуты переноса слов
Атрибуты отступов
2.5.5. Режимы обтекания объектов текстом
2.5.6. Верстка простого текста
Разметка модульной сетки
Ввод или импорт текста и его размещение
Настройка форматирования
Кернинг пар
2.5.7. Многоколонный набор
2.5.8. Текстовые эффекты
Буквица
Маркированный список
2.5.9. Текст на траектории
Ориентация символов текста относительно траектории
Смещение начальной точки и базовой линии
Зеркальное отражение относительно траектории
Несколько текстов на траектории
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.6. Работа с графическими объектами
2.6.1. Выделение
2.6.2. Размещение
2.6.3. Привязки
Привязка к координатной сетке
Привязка к направляющим
2.6.4. Выравнивание
2.6.5. Распределение
2.6.6. Масштабирование и отражение
2.6.7. Поворот
2.6.8. Копирование, дублирование и клонирование
2.6.9. Скос
2.6.10. Блокировка
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.7. Агрегация графических объектов
2.7.1. Слои векторного изображения
Стопка объектов
Стандартные слои
Мастер-слои
2.7.2. Группы объектов
2.7.3. Стандартные фрагменты
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.8. Составные графические объекты
2.8.1. Специальные линии
Плакатное перо
Линии переменной ширины
Мазки
Распылитель
Размерные схемы
Коннекторы
2.8.2. Огибающие и деформации
Огибающие
Центробежная и центростремительная деформации
Деформация зигзага
Деформация скручивания
2.8.3. Перспектива
2.8.4. Тени
2.8.5. Экструзия
Базовые тела экструзии
Заливка тел экструзии
Освещение тел экструзии
Вращение тел экструзии
2.8.6. Пошаговые переходы и ореолы
Базовые пошаговые переходы
Пошаговые переходы по траектории
Составные и разделенные пошаговые переходы
Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
Ореолы
2.8.7. Линзы
Полупрозрачная линза
Масштабирующая линза
Осветляющая линза
Линза негативного изображения
Каркасная линза
Линза «рыбий глаз»
Линза монохромного изображения
Режим исключения фона
Выносные точки обзора
Фиксация преобразования линзы
2.8.8. Прозрачность и полупрозрачность в векторном изображении
2.8.9. Фигурная обрезка
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.9. Коллаж с применением векторных и пиксельных изображений
2.9.1. Импортированные пиксельные изображения
2.9.2. Пиксельные эффекты и фильтры
2.9.3. Растеризация векторных объектов
2.9.4. Векторизация пиксельных объектов
2.9.5. Автоматическая векторизация
2.9.6. Ручная векторизация
2.9.7. Базовые приемы коллажа
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
2.10. Вывод векторных изображений
2.10.1. Форматы сохранения и экспорта
Формат Adobe PostScript
Формат Encapsulated PostScript
Формат CorelDRAW
Формат Adobe Illustrator
Формат SVG
Формат PDF
Форматы WMF и EMF
Форматы AutoCAD
Форматы пиксельной графики
2.10.2. Настройка печатающего устройства
2.10.3. Макет печатного документа
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
Часть III. Пиксельная графика
3.1. Разрешение и размеры пиксельного изображения
3.1.1. Визуальное смыкание
3.1.2. Разрешение и размеры изображения
3.1.3. Разрешающая способность устройств ввода и вывода
Разрешающая способность при съемке
Разрешающая способность при сканировании
Разрешающая способность при выводе
3.1.4. Оптимальное разрешение при выводе
Экранные приложения
Вывод твердой копии
3.1.5. Изменение размеров растра
Увеличение числа пикселов изображения
Уменьшение числа пикселов в изображении
Рекомендации по изменению размеров изображения
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.2. Источники пиксельных изображений
3.2.1. Создание и сохранение документа с пиксельным изображением
3.2.2. Коллекции изображений
3.2.3. Сканирование
Типы сканеров
Искажения при сканировании
Процедура сканирования
3.2.4. Цифровая фотография
3.2.5. Трехмерное моделирование
3.2.6. Импорт из программ
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.3. Основные форматы пиксельных графических файлов
3.3.1. Сжатие данных пиксельной информационной модели
Алгоритм RLE
Алгоритм LZW
Алгоритм JPEG
3.3.2. Формат BMP
3.3.3. Формат PCX
3.3.4. Формат GIF
3.3.5. Формат TIFF
3.3.6. Формат JPEG
3.3.7. Формат PCD
3.3.8. Формат EPS
3.3.9. Формат PNG
3.3.10. Формат PSD
3.3.11. Формат DCS
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.4. Документы на основе пиксельной информационной модели
3.4.1. Пиксельный документ. Слои и рендеринг
Окна графических документов
Слои пиксельного документа
3.4.2. Прозрачность и полупрозрачность
3.4.3. Режимы наложения слоев
Нормальный режим
Режим растворения
Режим умножения
Режим осветления
Режим перекрытия
Режим разности
3.4.4. Каналы цвета
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.5. Выделение части пиксельного изображения
3.5.1. Выделенная область
3.5.2. Основные методы выделения области изображения
Первичное построение выделенной области
Отображение выделенной области
3.5.3. Модификация выделенной области
Трансформация выделенной области
Логические операции над выделенными областями
Сжатие и расширение выделенной области
Сглаживание границы выделенной области
Растушевка границы выделенной области
3.5.4. Маски и маскирование. Альфа-каналы
Понятие маски
Альфа-каналы
Маски слоя
Макетные группы
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.6. Базовая техника работы с пиксельными изображениями
3.6.1. Штриховые изображения
Рисование и стирание
Тоновая отсечка
Технологический цикл для штриховых изображений
3.6.2. Монохромные изображения. Тоновая коррекция
Рисование и стирание
Преобразование из цветного изображения
Тоновая коррекция
Коррекция контурной резкости
Технологический цикл для монохромных изображений
3.6.3. Градационные кривые
Понятие градационной кривой
Типовые формы градационных кривых
3.6.4. Полноцветные изображения
Выбор цветовой модели
Методы выбора цвета
Рисование и стирание
Тоновая и цветовая коррекция
Работа с плашечными цветами
Технологический цикл для полноцветных изображений
3.6.5. Монтаж пиксельного изображения. Коллаж
Слои и маски слоя
Градиентные маски
Трансформации
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.7. Цветовая коррекция
3.7.1. Причины, вызывающие необходимость цветовой коррекции, и ее цели
3.7.2. Выбор цветовой модели для цветовой коррекции
3.7.3. Ахроматические точки и цветовые пробы
3.7.4. Идентификация искажения цвета
3.7.5. Устранение искажений цвета с помощью тоновой коррекции по градационной кривой
3.7.6. Полная схема цветовой коррекции
3.7.7. Выборочная цветовая коррекция запоминающихся цветов
3.7.8. Коррекция цветовой насыщенности и контурной резкости
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.8. Тексты в составе пиксельного изображения
3.8.1. Текстовые слои
3.8.2. Оболочки и эффекты слоя
3.8.3. Текст и векторные траектории
3.8.4. Растеризация текста
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.9. Дополнительная техника работы с пиксельными изображениями
3.9.1. Фильтры эффектов
3.9.2. Раздельная регулировка контрастности изображения
3.9.3. Обесцвечивание, раскрашивание и перекрашивание
3.9.4. Псевдовекторизация и изогелия
3.9.5. Дуплексы
3.9.6. Текстуризация
3.9.7. Инверсия и соляризация
3.9.8. Постеризация
3.9.9. Имитация традиционной графической и живописной техники
Акварель
Масляные и акриловые краски
Пастель
3.9.10. Имитация традиционной графической техники
Линейная техника
Мел, уголь, сангина, мягкий карандаш
Шелкография
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.10. Основные приемы ретуши пиксельных изображений
3.10.1. Устранение артефактов
3.10.2. Ослабление муара, возникающего при сканировании
3.10.3. Коррекция тонового диапазона
3.10.4. Коррекция резкости
3.10.5. Восстановление цвета
3.10.6. Восстановление утраченных и удаление нежелательных фрагментов изображения
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
3.11. Допечатная подготовка
3.11.1. Полиграфический растр и растрирование
3.11.2. Деградация деталей при печати
3.11.3. Преобразование цветовой модели
3.11.4. Цветоделение, деленные формы и приводка цветов
3.11.5. Треппинг
Список новых терминов
Контрольные вопросы
Темы для обсуждения
Глоссарий
Отрывок из книги
Настоящее издание представляет собой базовый учебник по дисциплине «Компьютерная графика», которая появилась в учебных программах вузов сравнительно давно, но раньше преподавалась только студентам технических специальностей. В современных условиях компьютерная графика стремительно превращается в базовый курс, ее приемы и концепции интенсивно используются во многих смежных дисциплинах, в том числе и считавшихся до последнего времени сугубо гуманитарными. Поэтому ее изучение стало необходимым и для студентов, не имеющих достаточной подготовки по циклам точных наук, на знании которых обычно основывался курс компьютерной графики. Настоящая книга адресована в первую очередь студентам, обучающимся по специальности 351400 «Прикладная информатика в дизайне». Ее структура соответствует разделу «Компьютерная графика» Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования по данной специальности.
Эта книга может также оказаться полезной всем, кто имеет дело с применением компьютерной графики в самых разных сферах деятельности: школьникам, студентам, специалистам по рекламе и по связям с общественностью, работникам издательств, фотографам (как любителям, так и профессионалам), разработчикам публикаций, размещаемых в компьютерных сетях.
.....
24. В чем состоят преимущества применения методов и средств компьютерной графики в полиграфии?
25. Какие приемы и средства компьютерной графики применяются в разработке информационных ресурсов Интернета?
.....