Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Автор книги: id книги: 2180897     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 299 руб.     (3,25$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Руководства Правообладатель и/или издательство: ЛитРес: Самиздат Дата публикации, год издания: 2021 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-532-94186-1 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере. До встречи за пределами матрицы! Welcome.

Оглавление

Дмитрий Вадимович Денисов. Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Введение

Структура практикума и как с ним работать

Благодарности

Об авторе

Сообщество

Часть 1. Установка необходимого программного обеспечения

Введение

1.1 Установка среды разработки

1.2 Установка редактора кода

1.3 Программа “Hello World” и принципы работы в Unity

Выводы

Часть 2. Создание игрового прототипа

Введение

2.1 Создание проекта и первой сцены

2.2 Импорт игровых персонажей

2.3 Добавление дракона с анимацией

2.4 Создание игрового объекта – драконьего яйца

2.5 Создание игрового объекта – энергетического щита

2.6 Настройка камеры и игровой области

Выводы

Часть 3. Программирование игровых объектов

Введение

3.1 Скрипт-файл EnemyDragon

3.2 Скрипт-файл DragonEgg

3.3 Скрипт-файл DragonPicker

3.4 Скрипт-файл EnergyShield

Выводы

Часть 4. Создание графического интерфейса пользователя

Введение

4.1 Создание счетчика очков

4.2 Добавление очков за пойманные объекты

4.3 Уведомление о том, что яйцо DragonEgg не было поймано

4.4 Уничтожение EnergyShield после потери драконьего яйца DragonEgg

Выводы

Часть 5. Доработка сцен и создание игрового меню

Введение

5.1 Доработка локации в сцене _1Scene

5.2 Создание стартовой сцены

5.3 Создание игрового меню

5.4 Пауза и возвращение в главное меню

Выводы

Часть 6. Добавление звуковых эффектов

Введение

6.1 Добавление фоновых звуковых файлов

6.2 Добавление звуковых эффектов при взаимодействии с объектами

Выводы

Часть 7. Подготовка приложения к публикации

Введение

7.1 Структурирование файлов проекта

7.2 Сборка проекта и выгрузка игры на сайт

Заключение

Отрывок из книги

Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций.

В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.

.....

        print("Hello World!11!");

    }

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Подняться наверх