Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009

Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009
Автор книги: id книги: 40673     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 79 руб.     (0,77$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: "Издательство "Питер" Дата публикации, год издания: 2010 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-49807-177-0 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Также она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ.

Оглавление

Дмитрий Владиславович Рябцев. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009

Предисловие

От издательства

Глава 1. Трехмерная графика – виртуальное представление реального мира

Пространственное видение и другие особенности создания трехмерного пространства

Сфера использования

Ориентация в трехмерном пространстве. Объекты

Отображение и составные части объектов

Аксонометрия и перспектива

Виды моделирования

Цветовые схемы и форматы выходных файлов

Принципы композиции

Управление цветом

Фотореалистичная 3D-графика, некоторые приемы

Свойства текстурных карт

Отражающая способность поверхностей

Прозрачность и преломление

Библиотеки материалов

Реалистичные текстуры

Роль освещения

Освещение трехмерных сцен

Способы освещения пространства

Общие принципы фотореалистичности

Интерьерное проектирование и визуализация

Этапы создания виртуального интерьера

Стилевые направления в интерьере

Характерные особенности современных интерьеров

Практическое применение

Глава 2. Моделирование предметов интерьера

Интерфейс и настройки 3ds Max 2009

Системные требования

Выбор графического драйвера

Главное меню

Панели инструментов

Командные панели

Строка состояния

Средства управления анимацией и линейка треков

Поля MAXScript и строка подсказок

Обозреватель сцены

Подготовка к созданию сцены

Моделирование на основе примитивов

Создание и редактирование примитивов

Практический пример

Создание пола, потолка

Сплайны и применение модификаторов

Моделирование стен сплайном с применением модификатора

Моделирование торшера

Основы полигонального моделирования

Объекты Editable Poly (Редактируемый полигон) и Editable Mesh (Редактируемая сетка)

Доработка модели стен с помощью простого полигонального моделирования

Примитивы как основа для создания полигональных объектов

Два способа создания комнатного растения

Моделирование домашнего кинотеатра

Лестница в интерьере

Моделирование с использованием составных объектов

Моделирование потолочных карнизов и дверей с помощью опорных сечений и модификаторов

Редактирование перекрытия с использованием булевых операций

Глава 3. Сглаживание полигональных объектов и усложненное моделирование

Сглаживание простых полигональных объектов

Сглаживание модели торшера

Сглаживание сложных объектов

Моделирование дивана

Моделирование кресла и стола для кабинета

Моделирование дополнительных предметов интерьера

Модели мебели для второго уровня помещения

Глава 4. Создание материалов и текстурирование моделей

Использование материалов

Редактор материалов: интерфейс и параметры

Создание материалов и их свойства

Назначение текстур

Подготовка материалов и карт текстур

Первые материалы

Использование материалов типа Architectural

Материалы для моделей торшера и светильника с абажуром

Имитация зеркальных поверхностей, стекла и пластика

Продолжение текстурирования: многокомпонентные материалы

Материалы для аквариума, граница раздела двух сред

Кристаллы для люстры

Светильник-кашпо – сборка и материалы

Материалы для сложных объектов, текстурные развертки

Точное позиционирование текстурных карт на модели

Создание текстурной развертки с помощью Unwrap UVW для модели кожаного блокнота

Материалы для модели кровати

Текстурирование дивана и кресла

Материалы для прочих объектов

Материалы Mental Ray

Основные материалы

Замена материалов основной сцены

Настройки материала Arch&Design

Стекло и другие преломляющие материалы

Библиотека Pro Materials

Материалы модуля VRay

Базовые материалы VRay

Подготовка материалов для сцены

Глава 5. Сборка и визуализация сцен интерьера

Сборка всех компонентов в общую сцену

Камеры и виртуальная съемка сцены

Установки и параметры камер в программе

Включение камер в сцену

Освещение и настройка источников света

Физическое представление света

Виды источников освещения в 3ds Max 2009

Освещение по умолчанию

Стандартные осветители

Фотометрические источники освещения

Источники освещения Mental Ray

Параметры настройки осветителей

Установка источников света в сцену

Отбрасывание теней

Алгоритмы расчета освещенности

Подготовка сцены к установке осветителей

Стандартное освещение сцены

Освещение методом Radiosity (Перенос излучения)

Освещение с помощью модуля Mental Ray

Визуализация с использованием модуля VRay

Источники освещения VRay

Тени VRay

Камеры VRay

Визуализация сцены с помощью VRay

Настройка дневного света для сцены интерьера

Настройка параметров визуализации VRay

Эффекты визуализации

Оптические эффекты постобработки

Атмосферные эффекты

Дополнительные возможности визуализации

Приложение А. Моделирование объектов из ткани при помощи модуля Reactor (Реактор) и модификатора Cloth (Ткань)

Создание скатерти на основе NURBS-поверхности

Моделирование круглой скатерти

Создание моделей с использованием модификатора Cloth (Ткань)

Отрывок из книги

Уважаемый читатель! Книга, которую вы держите в руках, имеет отношение и к трехмерной графике, и к дизайну интерьеров. Возможно, вы уже обратили внимание на обложку этой книги и цветную вкладку. Разве у вас не появилось желания научиться создавать такие же или еще лучшие виртуальные интерьеры? Если да, то эта книга, несомненно, для вас. Содержащиеся в ней сведения носят сугубо прикладной характер и призваны помочь начинающим архитекторам, дизайнерам и просто увлеченным 3D-проектированием людям освоить моделирование интерьеров в 3ds Max. Но эта книга не только для новичков. Она пригодится и тем, кто уже имеет опыт работы с трехмерной графикой и занимался визуализацией, так как одна из основных тем книги – аспекты фотореалистичности создаваемых на компьютере интерьеров.

Моделирование и визуализация интерьеров – это то, с чего стоит начать изучение трехмерной графики, ведь интерьер является неотъемлемой частью жизни человека. Намного проще изобразить в программе трехмерного проектирования хорошо знакомые предметы. Такой подход облегчает освоение приемов моделирования, создания материалов и освещения трехмерных сцен. Вместе с этим, реалистично создать в 3ds Max сложный интерьер, например, в стиле барокко, с использованием элементов лепнины весьма и весьма непросто. Взгляд зрителя легко сможет уловить несоответствия компьютерной графики и реальности. Поэтому в этой области трехмерной графики совершенствоваться можно бесконечно.

.....

Рис. 1.19. Сцена, снятая при различных фокусных расстояниях камеры: а – 10 мм; б – 20 мм; в – 23 мм; г – 28 мм; д – 35 мм; е – 45 мм

Таким образом, чтобы избежать перспективных искажений, необходимо вовремя вносить соответствующие корректировки. Впрочем, иногда избежать явных перспективных искажений в изображении интерьера не удается. Обычно такая ситуация возникает при необходимости охватить все пространство сцены при моделировании помещения небольших размеров. В некоторых случаях подобные искажения придают сцене некоторую экспрессию.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009
Подняться наверх