Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Эд Кэтмелл. Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Вступление: утраченное и обретенное вновь
Часть I. Начало
Глава 1. Анимация
Глава 2. Рождение Pixar
Глава 3. Определяющая цель
Глава 4. Формирование лица Pixar
Часть II. Защита нового
Глава 5. Честность и искренность
Глава 6. Страх и неудача
Глава 7. Голодный зверь и «уродливый ребенок»
Глава 8. Перемены и хаотичность
Глава 9. Скрытое
Часть III. Как достичь понимания
Глава 10. Расширение видения
1. Ежедневные собрания, или совместное решение проблем
2. Исследовательские поездки
3. Сила ограничений
4. Интеграция технологии и искусства
5. Короткие эксперименты
6. Обучение видению
7. Вскрытие
Обобщение выученного
Передача опыта коллегам, не участвовавшим в проекте
Не позволяйте накапливаться обидам
Использование графика для стимулирования размышлений
Игра на опережение
8. Продолжение обучения
Глава 11. Неопределенное будущее
Часть IV. Тестирование уже известного
Глава 12. Новая задача
Глава 13. День замечаний
Послесловие: Стив, которого мы знали
С чего начать? Мысли относительно управления креативной культурой
Благодарности
Эд Кэтмелл
Эми Уоллес
Об авторах
Отрывок из книги
Каждое утро, заходя в здание студии Pixar Animation, я не перестаю поражаться уникальности этого места. Я прохожу через двойные двери мимо шестиметровой скульптуры символа студии – лампы Люксо-младшей в красивейший атриум со стеклянным потолком. Атриум украшен фигурами героев из «Истории игрушек» Базза Лайтера и Вуди, собранными в человеческий рост из кубиков Lego. Затем я поднимаюсь мимо развешанных на стенах набросков и рисунков, изображающих персонажей наших 14 фильмов. И хотя я ходил этим путем уже тысячи раз, сердце мое по-прежнему начинает биться сильнее.
Здание штаб-квартиры Pixar (расположенной на площади в 15 акров на месте бывшего консервного завода неподалеку от моста Бей-Бридж в Сан-Франциско), о котором я рассказываю, носит официальное название «Стив Джобс билдинг». Легендарный Стив Джобс действительно принимал самое активное участие в проектировании его фасада и интерьеров. В здании отлично продумана система входов и выходов. Рядом с ним располагаются футбольное поле, волейбольная площадка, бассейн и амфитеатр на 600 зрительских мест. Некоторые посетители не понимают шарма этого места: по их мнению, оно просто фантазия, не имеющая особого смысла. Между тем главная ценность этого здания – не в показной роскоши, а в создании уникального профессионального сообщества. Стив всегда хотел, чтобы эти стены помогали нашей работе, создавая возможности для плодотворного сотрудничества.
.....
Фильм «Рука», дебют которого состоялся на конференции по компьютерным наукам в 1973 году, вызвал переполох. Никто и никогда еще не видел ничего подобного. По ходу фильма моя рука, которая поначалу кажется покрытой белой сеткой многоугольников, начинает сжиматься и разжиматься, как бы пытаясь собраться в кулак. Затем ее поверхность становится более сглаженной и напоминающей реальную. В какой-то момент рука указывает прямо в зрительный зал, как бы давая понять каждому зрителю: «Да, я разговариваю с тобой». Затем камера оказывается внутри руки и показывает то ладонь, то каждый палец. Мне очень нравилась эта перспектива, поскольку отобразить ее можно было только на компьютере. На создание этого четырехминутного фильма мне потребовалось свыше 60 000 минут.
Этот фильм наряду с фильмом моего друга Фреда Парка (главным героем которого было лицо его жены) считался шедевром компьютерной анимации на протяжении многих лет после создания. Кадры из обоих наших фильмов были представлены в киноленте 1976 года «Futureworld», о которой забыли почти все киноманы нынешних дней, но помнят настоящие знатоки – это был первый полнометражный фильм, в котором использовалась компьютерная анимация.
.....