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Eduardo Guarniz. El gran libro de Illustrator
Vector del Diseño. Tributo a Su Ilustrísima
De la mente al dibujo
El libro del acróbata
Convenciones
Índice
Capítulo II Mapa del tesoro. Antes de excavar
1. Borrar el “historial”
2. Configuración esencial
3. Interfaz de la Nube Creativa (CC)
4. Guardar como PDF
5. Optimizar el original
Capítulo III Navegación Adobe. Los rasgos de la mirada
1. Adobe View
2. El universo de Illustrator
3. Preferencias de Mac
4. Selección básica ([V])
5. Panel de Capas ([F7])
Episodio IV Formas básicas. El primer cuaderno
1. Herramienta Rectángulo ([M])
2. Herramienta Elipse ([L])
3. Formas complementarias
4. Plantilla de dibujo
5. Sinopsis de formas básicas
Capítulo V. Transformación. El valor agregado
1. La despedida del marco
2. Mover ([V])
3. Escalar ([S])
4. Rotar ([R])
5. Reflejar ([O])
Capítulo VI Texto como delineado. Repertorio de imágenes mentales
1. Conversión a curvas
2.Texto sobre trazado
3. Pares especiales
4. Opciones del trazado
5. Exportar a Illustrator
Capítulo VII Texto como relleno. Manchar de texto
1. Atributos de párrafo
2. Lectura y consulta
3. Atributos de guía
4. Interlineados personalizados
5. Ajustes finales
Capítulo VIII Imagen como texto. El dominio del lenguaje
1. Bibliotecas gráficas
2. Distorsión de contenedor
3. Máscara de recorte
4. Trazados de recorte
5. Opciones en línea
Capítulo IX Pluma y Selección directa. La tabla del trece
1. Remates
2. Uniones
3.Trazados cerrados
4. Dibujar con guías
5. La herramienta Trece
Capítulo X Caligrafía Bézier. El motor de dibujo
1. Ricitos de oro
2. Los puntos en un círculo
3. Edición básica de trazados
4. Doce puntos en cuatro letras
5. La forma de mi letra
Capítulo XI Pensamiento visual. A mano y a pie
1. El mejor camino
2. La forma de la nube
3. Panel de Buscatrazos
4. Panel de Alinear
5.Transformar y combinar
Capítulo XII Líneas complejas. La dinámica de la línea
1. Líneas discontinuas
2. Distribución de objetos
3. Herramienta Rejilla rectangular
4. Transformación estática
5.Transformación dinámica
Capítulo XIII Fundamentos de color. Dibujo y color
1. Modo RGB
2. Modo CMYK
3. Modelo HSB
4. Colores predeterminados
5. Edición de plantilla
Capítulo XIV Degradaciones. El tamaño de un logo
1. Volumen con planos
2. Herramienta Degradación
3. Panel de Transparencia
4. Degradación radial
5. Modos de fusión
Capítulo XV Esferoides. Tres recursos vectoriales
1. Volumen convencional
2. Degradaciones radiales
3. Fusión
4. Malla de degradado
5. Forma libre
Capítulo XVI Aplicación de color. Alrededor del campamento
1. Trazos degradados
2. Expandir apariencia
3. Fusión múltiple
4. Reelaboración con muestras
5. Reemplazar columna
Capítulo XVII Proyecto de ilustración. Para fijar una ruta
1. Pinceles y Muestras
2. Dibujo plano
3. Elaboración del color
4. Eliminar delineados
5. Enmascarado
Capítulo XVIII Vectorización. Una base rápida
1. Rasterizar y vectorizar
2. Siluetas
3. Luces y sombras
4. Panel Trazado de imagen
5. Fotografía de alta fidelidad
Capítulo XIX Apariencia. Llavera de innumerables llaves
1. Transformación dinámica
2. Capas con efecto
3. Niveles de efectos
4. Cuatro operaciones básicas
5. Panel de Estilos gráficos
Capítulo XX Photoshop. Más que sumar partes
1. Recortar
2.Tamaño real
3. Niveles no destructivos
4. Edición de trazados
5. Objetos inteligentes
La captura de lo esencial. Por qué un epílogo
1. Antes de entender los vectores
2. Capturando ideas
3.Ventajas y desventajas
4. Infografías como ejemplo
5. Aplicaciones principales