Игровые технологии. Игры, создающие будущее
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Екатерина Скуратова. Игровые технологии. Игры, создающие будущее
Небольшое вступление о том, зачем я пишу эту книгу и для кого
Что такое игра?
Оценка игровой технологии
Что такое игровые технологии Уник-Ум?
Формирование запроса на игру
Зачем правильно формулировать запрос?
Что же такое запрос и откуда он берётся в нашей жизни?
Черты запроса
Еще немного о мечте, целях и запросе
Что такое ресурсы в игре и зачем в них играть
Работа с кубиком. Магический кубик: дело случая или судьба?
Типы игроков
Игры Уник-Ум. СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА БУДЕТ ПОСВЯЩЕНА КАЖДОЙ ИГРЕ В ОТДЕЛЬНОСТИ
Калейдоскоп Уникальности
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Симбиоз
«Здоровые» симбиотические роли
«Сломанные» симбиотические роли
Проблемы прохождения стадии симбиоза. Игровые моменты
Протест
Характерные особенности стадии протеста
«Здоровые» роли протеста
«Сломанные» роли протеста
Проблемы прохождения стадии протеста. Игровые моменты
Независимость
Проблемы прохождения стадии независимости. Игровые моменты
Равностность
Проблемы прохождения стадии равностности. Игровые моменты
Ценности, эмоции и коммуникации
Стадия симбиоза
Ключи стадии симбиоза в игре «Калейдоскоп Уникальности»
Стадия протеста
Ключи стадии протеста в игре «Калейдоскоп Уникальности»
Стадия независимости
Ключи стадии независимости в игре «Калейдоскоп Уникальности»
Стадия равностности
Ключи стадии равностности в игре «Калейдоскоп Уникальности»
Механика игры Калейдоскопа Уникальности
Разбор карточек и игровых полей
«Калейдоскоп Профессий»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Технология «День сурка»
Технология «Создание проектов»
Механика игры
«Финансовый Калейдоскоп»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Механика игровой технологии
Какие финансовые инструменты имеются в игре?
АКТИВ В БЛАНКЕ ИГРЫ
ПАССИВ В БЛАНКЕ ИГРЫ
РАСЧЁТЫ В БЛАНКЕ
ОПЛАТА КРЕДИТОВ
«Калейдоскоп Общения»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Механика игровой технологии
«Калейдоскоп Проектов»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
«Островитяне»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Механика игровой технологии
Техника Я В РОЛИ
Техника МЛАДЕНЕЦ
Техника ВИЗУАЛИЗАЦИОННАЯ ДОСКА
Метод 9 КВАДРАТОВ
Техника СОЗДАТЕЛЬ
«Калейдоскоп Эмоций»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Механика игровой технологии
Техника МЕТАФОРИЧЕСКАЯ
Техника ТЕЛО НИКОГДА НЕ ВРЁТ или Техника ВСПЛЕСК-НАВИГАТОР
ТЕХНИКА ПО УСИЛЕНИЮ НАВИГАТОРА
Обработка и анализ результатов технологии
ТЕХНИКА СОСТАВЛЕНИЯ ИЕРАРХИИ ЭМОЦИЙ «ПИРАМИДА ЭМОЦИЙ»
«Калейдоскоп Стихий»
История возникновения игры
Философия игровой технологии
Техника КОНСТРУКТИВНЫЙ ДИАЛОГ
Отрывок из книги
В книгах принято писать вступление от автора, заглянув в которое читатель сразу может понять, о чём эта книга, зачем и для кого написана и, таким образом, принять решение о её приобретении. Когда в детстве я узнала о такой здоровской вещи, как вступление, или предисловие, я перечитала их во всех книгах из нашей домашней библиотеки. И с гордостью могла вкратце рассказать о любой книге, имеющейся в нашем доме. И вот сейчас передо мной стоит задача такое вступление написать.
Эта книга посвящена моим игровым технологиям и тем людям, которые ведут мои игры. Ну и ещё это размышления о моём видении мира, о построении взаимосвязей и систем. В книге собраны мои авторские технологии игр, которые сегодня можно приобрести в магазинах настольных игр. Изучив эти технологии, вы смело можете применять их для себя, своего окружения и своих детей, ведь это бесценный материал для любого человека, желающего пребывать в гармонии с собой и с окружающими. Книга будет основным помощником для тех, кто приобретает мои игровые технологии в магазинах, но не приходят ко мне на обучение ведущих. Некоторые её главы обязательно помогут в сложных жизненных ситуациях любому человеку, в том числе, и далекому от игр. Хотя таких в наше время очень мало. А также эта книга, я полагаю, станет настольной для многих родителей, желающих вырастить здоровое поколение будущего.
.....
Основные общие черты:
Формирование запроса на игру.
.....