Des Nemeton Zeitalter (DNZ) beinhaltet die kompletten Regeln fürs Live – Rollenspiel. Es umfasst erste Erklärungen, die Basisregeln fürs gemeinsame Spiel, alle Regeln zur Erstellung eines Abenteurers, den Fertigkeiten des Kampfes, der Magie, der Alchimie, der Heilung und der Allgemeinen Fertigkeiten. Des Nemeton Zeitalter (DNZ) ist das offizielle Nachfolgewerk von Dragon-Sys, Neues Zeitalter des G & S Verlag
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Eliandra Murr. Des Nemeton Zeitalter (DNZ)
Vorwort
Grundsätzliches
Erste Voelker
Waldelfen
Alben
Schwarzalben
Orks
Mischlinge
Charaktererschaffung
Wichtig für dich ist dabei Folgendes zu wissen:
Grundidee
Herkunft und Hintergrund
Fertigkeiten und Berufe
Glaube und Gesinnung
Erfahrungspunkte und Training eines Charakters
Konvertieren von Charakteren aus anderen Systemen
Kampf
Wunden und Heilung
Der Todesstoß
Regeln allgemein
Regeln Braukunde
Von Zauberern und Zaubern
Von den Spirituellen und deren Wirken
Fertigkeiten im Einzelnen
Fertigkeiten der Braukunde
Angewandte Tränke, Gifte und Mittel
Fertigkeiten der Magie und spirituellen Kräfte
Tränke
Die mystischen Kräuter und Pflanzen für Tränke
Magie
Spirituelle Kräfte
Tabellenteil
Impressum
Отрывок из книги
Titel
Vorwort
.....
Die Erfahrung lehrt, dass es böses Blut unter den Spielern und nicht nur unter ihren Charakteren gibt, wenn gegensätzliche Gesinnungen konsequent gespielt werden. Die meisten Spieler wollen nicht gegen andere Spieler vorgehen. Sie wollen gemeinsam den Plot lösen und für den Kampf NSC-Gegner haben. Also Vorsicht, mit welcher Motivation und mit welcher Absicht man einen Charakter mit einer bestimmten Gesinnung auf ein Con anmeldet. Orientiert euch am Plot und an den NSC´s und deren Gesinnung.
Schilde erhöhen den Rüstwert nicht. Je nach Größe und Beschaffenheit halten Schild mehr oder weniger viele Schläge mit einer Waffe aus. Hier ist wieder besonders das Rollenspiel gefragt. Wird mit Einhandschwertern gekämpft kann das Schild einem lange das Leben retten. Bekommt man jedoch eine Wuchtwaffe oder eine große Axt ab, ist es mit dem Schild schnell vorbei. Auch können die großen Wuchtwaffen, beispielsweise ein Zweihandhammer den Schildarm brechen und man muss das Schild fallen lassen.